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此特性為Java版獨有。
標記
尺寸

高度:0格
寬度:0格

命名空間ID

marker

標記(Marker)是一種用於數據包和地圖製作的實體

生成[]

標記只能透過/summon命令生成。

行為[]

標記具有最少的行為,不會導致任何更新。標記自身沒有移動行為,不會受到傷害,不會發出聲音,不能被賦予狀態效果,不會阻礙方塊放置,也不會將玩家或其他實體推開自己所在的位置。標記不支援被騎乘,即使在生成時指定Passengers標籤也不會建立乘客,使用/ride不能為標記加入乘客。不過,標記可以是其他實體的乘客。

標記只存在於伺服器端[1],只能透過命令來檢查其是否存在。

由於標記不在用戶端中存在,其具有以下行為:

  • 標記不會被繪製,也不會繪製其名稱。
  • 當使用除錯組合鍵 F3 + B時,通常只會繪製其他可見實體的碰撞箱,而不顯示標記的碰撞箱。
  • 標記無法被選中,對標記使用F3 + I不會將實體數據複製到粘貼板。
  • 標記不計入除錯熒幕上列出的E值(實體總數)。

乘客狀態下的標記與其他乘客狀態下的實體具有類似的行為。由於標記本身不會移動,被騎乘者無法水平移動(當被騎乘者坐上載具時除外,此時標記可以和被騎乘者一起隨載具移動),但仍然會受到重力、浮力的影響而改變高度。特別地,被騎乘者的水平視線朝向不會改變(即使被騎乘者看起來在轉動身體並四處張望),除非騎乘者受到傷害被擊退,或是動物受到傷害後四處逃竄,但當騎乘者安定下來後,其水平視線朝向又會保持不變。

標記的實體數據中包含 data標籤,允許使用命令向其中讀寫任何內容而不會被清除。

數據值[]

ID[]

Java版

實體命名空間ID本地化鍵名
標記markerentity.minecraft.marker

實體數據[]

主條目:實體格式

標記有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。

  • 實體數據
    • 實體共通標籤
    •  data:任意NBT數據。

歷史[]

2014年8月25日Searge暗示了未來會加入標記實體,以取代目前的標記盔甲座。
Java版
1.1721w15a加入了標記。

參考[]

  1. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日

語言

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