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此特性为Java版独有。
标记
尺寸

高度:0格
宽度:0格

命名空间ID

marker

标记(Marker)是一种用于数据包和地图制作的实体

生成[]

标记只能通过/summon命令生成。

行为[]

标记具有最少的行为,不会导致任何更新。标记自身没有移动行为,不会受到伤害,不会发出声音,不能被赋予状态效果,不会阻碍方块放置,也不会将玩家或其他实体推开自己所在的位置。标记不支持被骑乘,即使在生成时指定Passengers标签也不会创建乘客,使用/ride不能为标记添加乘客。不过,标记可以是其他实体的乘客。

标记只存在于服务端[1],只能通过命令来检查其是否存在。

由于标记不在客户端中存在,其具有以下行为:

  • 标记不会被渲染,也不会渲染其名称。
  • 当使用调试组合键 F3 + B时,通常只会绘制其他可见实体的碰撞箱,而不显示标记的碰撞箱。
  • 标记无法被选中,对标记使用F3 + I不会将实体数据复制到粘贴板。
  • 标记不计入调试屏幕上列出的E值(实体总数)。

乘客状态下的标记与其他乘客状态下的实体具有类似的行为。由于标记本身不会移动,被骑乘者无法水平移动(当被骑乘者坐上载具时除外,此时标记可以和被骑乘者一起随载具移动),但仍然会受到重力、浮力的影响而改变高度。特别地,被骑乘者的水平视线朝向不会改变(即使被骑乘者看起来在转动身体并四处张望),除非骑乘者受到伤害被击退,或是动物受到伤害后四处逃窜,但当骑乘者安定下来后,其水平视线朝向又会保持不变。

标记的实体数据中包含 data标签,允许使用命令向其中读写任何内容而不会被清除。

数据值[]

ID[]

Java版

实体命名空间ID本地化键名
标记markerentity.minecraft.marker

实体数据[]

主条目:实体格式

标记有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    •  data:任意NBT数据。

历史[]

关于“标记”的历史,请见各版本页面。


关于“标记”的历史,请见各版本页面。


关于“标记”的历史,请见各版本页面。


关于“标记”的历史,请见各版本页面。


参考[]

  1. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日

语言

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