生成
标记目前只能通过/summon命令生成。
行为
标记具有最少的行为。标记不会移动,不会受到伤害,不会发出声音,并且不能被赋予状态效果。标记不支持骑乘或被骑乘(即使在生成时指定Passengers标签,也不会创建乘客)。
标记不会导致任何更新。标记只存在于服务端[1],因此它们不会被渲染。当使用调试组合键 F3 + B时,通常只会绘制其他可见实体的碰撞箱,而不显示标记的碰撞箱。对标记使用F3 + I不会将实体数据复制到粘贴板。标记不计入调试界面上列出的E值(实体总数)。标记不会阻碍方块放置,也不会将玩家或其他实体推开自己所在的位置。
数据值
ID
| 实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 标记 | marker | entity.minecraft.marker |
实体数据
参见:区块格式
标记有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- data:任意NBT数据。
历史
| Java版(即将到来) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.17 | 21w15a | 加入了标记。 | |||
漏洞
Template:Issue list
