Marker是一种用于数据包和地图制作的的实体,只能通过/summon命令召唤。
行为
Marker具有最少的行为。Marker不会移动,不会受到伤害,不会发出声音,并且不能被赋予状态效果。Marker不支持骑乘或被骑乘(即使在生成时指定Passengers标签,也不会创建乘客)。
Marker不会导致任何更新。Marker只存在于服务端[1],因此它们不会被渲染。当使用调试组合键 F3 + B时,通常只会绘制其他可见实体的碰撞箱,而不显示Marker的碰撞箱。对Marker使用F3 + I不会将实体数据复制到粘贴板。Marker不计入调试界面上列出的E值(实体总数)。Marker不会阻碍方块放置,也不会将玩家或其他实体推开自己所在的位置。
数据值
ID
| Entity | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| Marker | marker | entity.minecraft.marker |
实体数据
参见:区块格式
Markers有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- data:任意NBT数据。
历史
| Java版(即将到来) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.17 | 21w15a | 加入了Marker。 | |||
