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此特性为Java版独有。
标记
Blank.png
命名空间ID

marker

标记(Marker)是一种用于数据包和地图制作的实体

生成[]

标记只能通过/summon命令生成。

行为[]

标记具有最少的行为,不会导致任何更新。标记不会移动,不会受到伤害,不会发出声音,不能被赋予状态效果,不会阻碍方块放置,也不会将玩家或其他实体推开自己所在的位置。标记不支持骑乘或被骑乘(即使在生成时指定Passengers标签,也不会创建乘客)。

标记只存在于服务端[1],只能通过命令来检查其是否存在。

由于标记不在客户端中存在,其具有以下行为:

  • 标记不会被渲染,也不会渲染其名称。
  • 当使用调试组合键 F3 + B时,通常只会绘制其他可见实体的碰撞箱,而不显示标记的碰撞箱。
  • 标记无法被选中,对标记使用F3 + I不会将实体数据复制到粘贴板。
  • 标记不计入调试界面上列出的E值(实体总数)。

标记的实体数据中包含 data标签,允许使用命令向其中读写任何内容而不会被清除。

数据值[]

ID[]

Java版

实体命名空间ID本地化键名
标记markerentity.minecraft.marker

实体数据[]

主条目:实体格式

标记有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    •  data:任意NBT数据。

历史[]

2014年8月25日Searge暗示了未来会加入标记实体,以取代目前的标记盔甲架。
Java版
1.1721w15a加入了标记。

参考[]

  1. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
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