染料(Dye)是一类用于给羊毛、皮革盔甲、陶瓦、某些生物、旗帜、潜影盒、玻璃、混凝土粉末和床染色的物品。
获取
大部分染料能通过使用各种花、其他物品或其他染料合成获得。
合成
烧炼
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 绿色染料 | 仙人掌 + 任意燃料 |
|
| 青金石 | 青金石矿石 + 任意燃料 |
|
| 黄绿色染料 | 海泡菜 + 任意燃料 |
交易
在基岩版中,流浪商人会以1个绿宝石的价格出售3个青金石、骨粉、墨囊或可可豆。
学徒等级的牧师村民会以1个绿宝石的价格出售1个青金石。
其他
青金石可以通过挖掘青金石矿石掉落,每个矿石掉落4-8个。Java版与基岩版:
它们可用于合成蓝色染料。
可可豆可以通过收获可可果获得,每个成熟的可可果会掉落1-3个,但每个未成熟的可可果都只会掉落1个。Java版与基岩版:
它们可用于合成棕色染料。
墨囊会在鱿鱼死亡时掉落,每只鱿鱼掉落1-3个。使用抢夺附魔的武器可以增加掉落物。Java版与基岩版:
它们可用于合成黑色染料。
玩家还可以使用1份铁元素、1份硫元素和4份氧元素在化合物创建器上合成一个墨囊
用途
给羊毛和生物染色
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 白色羊毛 + 对应染料 |
染料能在羊身上使用来改变羊毛的颜色。对染色的羊使用剪刀后,它们会掉落相应颜色的羊毛,也会在羊毛重新长出时保留羊毛的颜色。繁殖染色的羊会使小羊的羊毛保留其中一个双亲的颜色或变成双亲颜色的结合。注意颜色结合使用与染料一样的规则—红色和黄色的羊会生出橙色的小羊。染色的羊无限的羊毛使染色和剪羊毛比直接染羊毛效率高。
染料也能在驯服的狼身上使用。对着驯服的狼使用染料会改变狼颈圈的颜色(默认为红色)。
染料也可以像被驯服的狼一样用于驯服的豹猫或猫。在驯服的猫身上使用染料会改变其项圈的颜色(默认也为红色)。
给陶瓦染色
在工作台把8个陶瓦围着1个染料能给陶瓦染色。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 陶瓦 + 对应染料 |
给玻璃与玻璃板染色
在工作台把8个玻璃围着1个染料能给玻璃染色。就像普通玻璃,染色玻璃也能被用来合成染色玻璃板,合成方式与普通玻璃板一样。
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应染色玻璃 | 玻璃 + 对应染料 |
|
| 对应染色玻璃板 | 玻璃板 + 对应染料 |
给盔甲染色
在上衣显示两个染料的所有组合
皮革材质的盔甲可以通过以下方法染色:
皮革盔甲能通过和染料合成来给它们染色。皮革盔甲的颜色有12,326,391种组合,因为可以把多于一个染料放在工作台里和皮革盔甲合成。盔甲能被染色几次,过去的颜色会影响最后的结果。对炼药锅使用染色的盔甲能回复它们原本的颜色。
游戏中有特定计算染色盔甲的公式:在RGB颜色模型的每种颜色有红色数值、绿色数值和蓝色数值。合成介面的每个染料和盔甲本身(如果曾被染色)的红色数值、绿色数值和蓝色数值会加到累积总和。此外,最高数值(红色、绿色或蓝色)的累积总和也会保留。在此之后,每个总和会除以用于测试的颜色数量,这会快捷地产生平均的红色、绿色、蓝色和最大值。平均RGB数值的最大值也会被计算。最后,每个平均RGB数值会乘上平均最多数值,再除以平均RGB数值的最大值。被改变的平均RGB数值就会被用作最后的颜色。这程序能以以下的公式概括:
for each color (all "total" variables start at 0 before counting): totalRed = totalRed + redValue totalGreen = totalGreen + greenValue totalBlue = totalBlue + blueValue totalMaximum = totalMaximum + max(red, green, blue) numberOfColors = numberOfColors + 1 averageRed = totalRed / numberOfColors averageGreen = totalGreen / numberOfColors averageBlue = totalBlue / numberOfColors averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors maximumOfAverage = max(averageRed, averageGreen, averageBlue) gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage resultRed = averageRed * gainFactor resultGreen = averageGreen * gainFactor resultBlue = averageBlue * gainFactor
由于此公式的运作方式,最后的颜色不会比输入的颜色的平均深,通常比较浅。当然,最后的颜色不会比最浅色的输入颜色更浅。此外,这公式不会制造高于255的RGB数值(在8 bit RGB颜色模型无效)。
在铁砧上经过了重命名的皮革盔甲被染色或洗净后仍会保留其自定义名称。
给烟火之星染色
烟火之星与染料合成时能有1种颜色或最多8种颜色的组合。对合成的烟火之星加入一个或多个染料会加入“淡化色彩”效果,取代任何烟火之星已有的颜色。
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应烟火之星 | 火药 + 任何染料(1-8x)+ 额外材料(可选) |
|
| 对应烟火之星 | 对应烟火之星 + 任意染料 |
旗帜图案
染料在大多数旗帜图案被用来分辨使用的图案和颜色。
为潜影盒染色
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应潜影盒 | 任意潜影盒 + 对应染料 |
合成混凝土粉末
染料可以用于合成混凝土粉末,混凝土粉末遇到水可以变成混凝土方块(混凝土方块无法被直接染色)。
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应混凝土粉末 | 沙子 + 沙砾 + 对应染料 |
合成气球
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 乳胶 + 对应染料 + 氦 + 拴绳 |
合成荧光棒
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 聚乙烯 + 过氧化氢 + 对应染料 + 鲁米诺 |
给床染色
玩家可以用染料对白色的床进行染色。
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应床 | 白色床 + 对应染料 |
炼药锅水染色
水可以在炼药锅中进行染色。玩家需要将任意染料拿在手中,并对一个装满水的炼药锅按使用键
告示牌
交易
玩家可以将染料卖给牧羊人村民,每12个染料可进行一次交易。
其他用途
以下4种染料有其他特殊的用途:
- 墨囊可以用来制作黑色染料和书与笔,或者售卖给图书管理员村民。
- 可可豆可以用来制作曲奇并可以在丛林木上种植以获取更多可可豆。
- 青金石可以用作附魔的材料和制作青金石块。
- 骨粉可用于催熟各种植物,制作骨块和种植巨型蘑菇。
这些物品都有与其染料相同的作用。
颜色
基本
这些基本染料都是通过能在世界自然生成的单个材料制成的。
| 名称 | 来源 | 颜色 | 注释 |
|---|---|---|---|
| 红色染料 | 虞美人 玫瑰丛 红色郁金香 甜菜根 |
红色 | 通过把虞美人、红色郁金香、玫瑰丛或甜菜根放在合成格上获得。 |
| 黄色染料 | 蒲公英 向日葵 |
黄色 | 通过把蒲公英或向日葵放在合成格上获得。 |
| 绿色染料 | 仙人掌 | 绿色 | 通过在熔炉中烧制获得。 |
| 黑色染料 | 墨囊 凋零玫瑰 |
黑色 | 通过把墨囊或凋零玫瑰放在合成格上获得。 |
| 棕色染料 | 可可豆 | 棕色 | 通过把可可豆放在合成格上获得。 |
| 蓝色染料 | 青金石 矢车菊 |
蓝色 | 通过青金石或矢车菊放在合成格上获得。 |
| 白色染料 | 骨粉 铃兰 |
白色 | 通过把骨粉和铃兰放在合成格上获得。 |
准基本
这些染料可以由世界上自然产生的单一材料或通过与其他染料合成。
| 名称 | 来源 | 颜色 | 注释 | 合成 |
合成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 橙色染料 | 橙色郁金香 | 橙色 | 通过把橙色郁金香放在合成格上获得。 | + | + |
| 淡蓝色染料 | 兰花 | 淡蓝色 | 通过把兰花放在合成格上获得。 | + | / + / |
| 品红色染料 | 绒球葱 丁香 |
品红色 | 通过把绒球葱或丁香放在合成格上获得。 | + 或 |
+ 或 |
| 粉红色染料 | 牡丹 粉红色郁金香 |
粉红色 | 通过把牡丹或粉红色郁金香放在合成格上获得。 | + | + / |
| 淡灰色染料 | 茜草花 滨菊 白色郁金香 |
淡灰色 | 通过把茜草花、滨菊或白色郁金香放在合成格上获得。(黑色羊毛可以通过剪毛或杀死黑色羊获得。) | + 或 |
/ + 或 |
| 黄绿色染料 | 海泡菜 | 黄绿色 | 通过把海泡菜放在熔炉中烧制获得。 | + | + / |
二级
二级染料通过合成基本染料获得。
| 名字 | 合成 |
合成 |
颜色 |
|---|---|---|---|
| 青色染料 | + | + / | 青色 |
| 紫色染料 | + | + / | 紫色 |
| 灰色染料 | + | / + / | 灰色 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| 红色染料 | red_dye
|
| 绿色染料 | green_dye
|
| 紫色染料 | purple_dye
|
| 青色染料 | cyan_dye
|
| 淡灰色染料 | light_gray_dye
|
| 灰色染料 | gray_dye
|
| 粉红色染料 | pink_dye
|
| 黄绿色染料 | lime_dye
|
| 黄色染料 | yellow_dye
|
| 淡蓝色染料 | light_blue_dye
|
| 品红色染料 | magenta_dye
|
| 橙色染料 | orange_dye
|
| 黑色染料 | black_dye
|
| 棕色染料 | brown_dye
|
| 蓝色染料 | blue_dye
|
| 白色染料 | white_dye
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 染料 | dye
|
351 |
物品数据
染料的颜色取决于它的元数据。“颜色代码”是用来分辨分配在羊、狼颈圈和染色皮革盔甲的颜色。十六进制数值会在物品说明中显示;然而,使用命令的NBT数值设定颜色要使用十进制数值。
| 物品 | 数据 | 颜色代码 | 样本 | 本地化键名 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| DEC | HEX | DEC | HEX | |||
| 墨囊 | 0 | 0x0 | 1908001 | #1D1D21 | item.dye.black.name
| |
| 红色染料 | 1 | 0x1 | 11546150 | #B02E26 | item.dye.red.name
| |
| 绿色染料 | 2 | 0x2 | 6192150 | #5E7C16 | item.dye.green.name
| |
| 可可豆 | 3 | 0x3 | 8606770 | #835432 | item.dye.brown.name
| |
| 青金石 | 4 | 0x4 | 3949738 | #3C44AA | item.dye.blue.name
| |
| 紫色染料 | 5 | 0x5 | 8991416 | #8932B8 | item.dye.purple.name
| |
| 青色染料 | 6 | 0x6 | 1481884 | #169C9C | item.dye.cyan.name
| |
| 淡灰色染料 | 7 | 0x7 | 10329495 | #9D9D97 | item.dye.silver.name
| |
| 灰色染料 | 8 | 0x8 | 4673362 | #474F52 | item.dye.gray.name
| |
| 粉红色染料 | 9 | 0x9 | 15961002 | #F38BAA | item.dye.pink.name
| |
| 黄绿色染料 | 10 | 0xA | 8439583 | #80C71F | item.dye.lime.name
| |
| 黄色染料 | 11 | 0xB | 16701501 | #FED83D | item.dye.yellow.name
| |
| 淡蓝色染料 | 12 | 0xC | 3847130 | #3AB3DA | item.dye.lightBlue.name
| |
| 品红色染料 | 13 | 0xD | 13061821 | #C74EBD | item.dye.magenta.name
| |
| 橙色染料 | 14 | 0xE | 16351261 | #F9801D | item.dye.orange.name
| |
| 骨粉 | 15 | 0xF | 16383998 | #F9FFFE | item.dye.white.name
| |
| 黑色染料 | 16 | 0x10 | 1908001 | #1D1D21 | item.dye.black_new.name
| |
| 棕色染料 | 17 | 0x11 | 8606770 | #835432 | item.dye.brown_new.name
| |
| 蓝色染料 | 18 | 0x12 | 3949738 | #3C44AA | item.dye.blue_new.name
| |
| 白色染料 | 19 | 0x13 | 16383998 | #F9FFFE | item.dye.white_new.name
| |
成就
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历史
你知道吗
- 玩家能以1个可可豆、2个蒲公英黄、2个墨囊、3个仙人掌绿、4个青金石、4个玫瑰红和6个骨粉(2个骨头)来获得每种颜色1个染料。
- 染色羊繁殖的机制反映用进废退说:生物进化时继承上一代的外在改变,传到后代。
- 在基岩版,三级染料和它们普通的合成方法能以基本染料合成。例如:品红色染料能以1个玫瑰红和2个骨粉合成。
- 除了棕色(仅染色)、浅青色和金色(仅限颜色代码)之外,染料的颜色与样式代码中的聊天字体颜色相匹配。
参考



















