染料(Dye)有16种,是用于给羊毛、皮革盔甲、陶瓦、某些生物、旗帜、潜影盒、玻璃、混凝土粉末和床染色的物品。
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染料制作指南
大部分染料能通过合成各种花、其它物品或其它染料来获得。
合成
烧炼
| 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|
| 仙人掌 + 任意燃料 |
| 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|
| 青金石矿石 + 任意燃料 |
交易
其他
挖掘青金石矿石会掉落4-8个青金石。
收获可可果会掉落1-3个可可豆。
鱿鱼死亡时掉落1-3个墨囊。
携带版
墨囊能通过在地牢和铁匠铺的箱子或杀死鱿鱼获得。
用途
给羊毛和生物染色
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意染料 + 白色羊毛 |
染料能在羊身上使用来改变羊毛的颜色。对染色的羊使用剪刀后,它们会掉落相应颜色的羊毛,也会在羊毛重新长出时保留羊毛的颜色。 繁殖染色的羊会使小羊的羊毛保留其中一个双亲的颜色或变成双亲颜色的结合。注意颜色结合使用与染料一样的规则—红色和黄色的羊会生出橙色的小羊。染色的羊无限的羊毛使染色和剪羊毛比直接染羊毛效率高。
染料也能在驯服的狼身上使用。对着驯服的狼使用染料会改变狼颈圈的颜色(默认为红色)。
给陶瓦染色
在工作台把8个陶瓦围着1个染料能给陶瓦染色。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 陶瓦 + 对应染料 |
给玻璃染色
在工作台把8个玻璃围着1个染料能给玻璃染色。就像普通玻璃,染色玻璃能被用来合成染色玻璃板,合成方式与普通玻璃板一样。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 玻璃 + 任意染料 |
给盔甲染色
在上衣显示两个染料的所有组合
皮革盔甲能通过和染料合成来给它们染色。皮革盔甲的颜色有12,326,391种组合,因为可以把多于一个染料放在工作台里和皮革盔甲合成。盔甲能被染色几次,过去的颜色会影响最后的结果。对炼药锅使用染色的盔甲能回复它们原本的颜色。
游戏中有特定计算染色盔甲的公式:在RGB颜色模型的每种颜色有红色数值、绿色数值和蓝色数值。合成介面的每个染料和盔甲本身(如果曾被染色)的红色数值、绿色数值和蓝色数值会加到累积总和。此外,最高数值(红色、绿色或蓝色)的累积总和也会保留。在此之后,每个总和会除以用于测试的颜色数量,这会快捷地产生平均的红色、绿色、蓝色和最大值。平均RGB数值的最大值也会被计算。最后,每个平均RGB数值会乘上平均最多数值,再除以平均RGB数值的最大值。被改变的平均RGB数值就会被用作最后的颜色。这程序能以以下的公式概括:
for each color (all "total" variables start at 0 before counting): totalRed = totalRed + redValue totalGreen = totalGreen + greenValue totalBlue = totalBlue + blueValue totalMaximum = totalMaximum + max(red, green, blue) numberOfColors = numberOfColors + 1 averageRed = totalRed / numberOfColors averageGreen = totalGreen / numberOfColors averageBlue = totalBlue / numberOfColors averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors maximumOfAverage = max(averageRed, averageGreen, averageBlue) gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage resultRed = averageRed * gainFactor resultGreen = averageGreen * gainFactor resultBlue = averageBlue * gainFactor
由于这公式的运作方式,最后的颜色不会比输入的颜色的平均深色,通常比较浅色。当然,最后的颜色不会比最浅色的输入颜色更浅色。此外,这公式不会制造高于255的RGB数值(在8 bit RGB颜色模型无效)。
给烟火之星染色
烟火之星与染料合成时能有1种颜色或最多8种颜色的组合。对合成的烟火之星加入一个或多个染料会加入”淡化色彩”效果,取代任何烟火之星已有的颜色。
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 任意烟火之星 | 火药 + 任何染料 (1-8x) + 额外材料(可选) |
|
| 任意烟火之星 | 任意烟火之星 + 任意染料 |
旗帜图案
染料在大多数旗帜图案被用来分辨使用的图案和颜色。
为潜影盒染色
潜影盒默认为紫色。可以使用其他染料染色。
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应潜影盒 | 任意潜影盒 + 对应染料 |
合成混凝土粉末
染料可以用于合成混凝土粉末,混凝土粉末遇到水可以变成混凝土方块。混凝土方块无法被直接染色。
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应混凝土粉末 | 沙子 + 沙砾 + 对应染料 |
为床染色
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应床 | 白色床 + 对应染料 |
玩家可以用染料对任何颜色的床进行染色
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应床 | 任意床 + 对应染料 |
合成骨块
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 骨粉 |
合成暗海晶石
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 海晶碎片 + 墨囊 |
合成书与笔
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 书 + 墨囊 + 羽毛 |
合成青金石块
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 青金石 |
合成曲奇
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 小麦 + 可可豆 |
催熟植物
骨粉可用于各种催熟植物。对蘑菇使用骨粉还可以种植出巨型蘑菇。
附魔
使用附魔台附魔时,每次附魔需花费1-3个青金石。
颜色
基本
这些基本染料都是通过能在世界自然生成的单个材料制成的。
| 名称 | 来源 | 颜色 | 注释 |
|---|---|---|---|
| 玫瑰红 | 虞美人 玫瑰丛 红色郁金香 甜菜根 |
红色 | 通过把虞美人、红色郁金香、玫瑰丛或甜菜根放在合成格上获得。 |
| 橙色染料 | 橙色郁金香 | 橙色 | 通过把橙色郁金香放在合成格上获得,也能通过合成玫瑰红和蒲公英黄获得。 |
| 蒲公英黄 | 蒲公英 向日葵 |
黄色 | 通过把蒲公英或向日葵放在合成格上获得。 |
| 仙人掌绿 | 仙人掌 | 绿色 | 通过在熔炉中烧制获得。 |
| 青金石染料 | 青金石矿石 | 蓝色 | 挖掘(一块矿石掉落4到8块青金石),或者向牧师村民交易获得(以1个绿宝石交易1-2青金石)。 |
| 淡蓝色染料 | 兰花 | 淡蓝色 | 通过把兰花放在合成格上获得,也能通过合成青金石和骨粉获得。 |
| 品红色染料 | 绒球葱 欧丁香 |
品红色 | 通过把绒球葱或欧丁香放在合成格上获得,也能通过合成2个玫瑰红、1个青金石和1个骨粉或合成紫色和粉红色染料获得。 |
| 粉红色染料 | 牡丹 粉红色郁金香 |
粉红色 | 通过把牡丹或粉红色郁金香放在合成格上获得,也能通过合成玫瑰红和骨粉获得(粉红色羊毛也可以通过粉红色羊获得)。 |
| 骨粉 | 骨头 | 白色 | 通过把骨头放在合成格上获得(白色羊毛也可以通过粉红毛羊或在合成格把线放成2x2获得)。 |
| 淡灰色染料 | 茜草花 滨菊 白色郁金香 |
浅灰色 | 通过把茜草花、滨菊或白色郁金香放在合成格上获得,也能通过合成1个墨囊和2个骨粉或合成骨粉和灰色染料获得(淡灰色羊毛可以通过淡灰色羊获得)。 |
| 墨囊 | 鱿鱼 | 黑色 | 每只鱿鱼死后掉落0-3个墨囊,(黑色羊毛可以通过黑色羊或在村庄自然生成的街灯获得)能在携带版的村庄的铁匠铺或要塞的箱子获得,也能通过钓鱼获得。 |
| 可可豆 | 可可果 | 棕色 | 在丛林树木上生长(棕色羊毛可以通过棕色羊获得)。 |
二级
二级染料通过合成基本染料获得。
| 名称 | 来源 | 颜色 | 注释 |
|---|---|---|---|
| 青色染料 | 仙人掌绿 + 青金石 | 青色 | |
| 紫色染料 | 玫瑰红 + 青金石 | 紫色 | |
| 灰色染料 | 骨粉 + 墨囊 | 灰色 | |
| 黄绿色染料 | 仙人掌绿 + 骨粉 | 黄绿色 |
数据值
所有染料的ID名称都是minecraft:dye,染料的颜色取决于它的元数据。颜色代码是用来分辨分配在羊、狼颈圈和染色皮革盔甲的颜色。十六进制数值会在物品说明中显示,然而,使用命令的NBT数值设定颜色要使用十进制数值。
| 图标 | 数据 | 描述 | 颜色代码 | 样本 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dec | Hex | Dec | Hex | |||
| 0 | 0x0 | 墨囊 | 1908001 | #1D1D21 | ||
| 1 | 0x1 | 玫瑰红 | 11546150 | #B02E26 | ||
| 2 | 0x2 | 仙人掌绿 | 6192150 | #5E7C16 | ||
| 3 | 0x3 | 可可豆 | 8606770 | #835432 | ||
| 4 | 0x4 | 青金石 | 3949738 | #3C44AA | ||
| 5 | 0x5 | 紫色染料 | 8991416 | #8932B8 | ||
| 6 | 0x6 | 青色染料 | 1481884 | #169C9C | ||
| 7 | 0x7 | 淡灰色染料 | 10329495 | #9D9D97 | ||
| 8 | 0x8 | 灰色染料 | 4673362 | #474F52 | ||
| 9 | 0x9 | 粉红色染料 | 15961002 | #F38BAA | ||
| 10 | 0xA | 黄绿色染料 | 8439583 | #80C71F | ||
| 11 | 0xB | 蒲公英黄 | 16701501 | #FED83D | ||
| 12 | 0xC | 淡蓝色染料 | 3847130 | #3AB3DA | ||
| 13 | 0xD | 品红色染料 | 13061821 | #C74EBD | ||
| 14 | 0xE | 橙色染料 | 16351261 | #F9801D | ||
| 15 | 0xF | 骨粉 | 16383998 | #F9FFFE | ||
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | 加入羊毛染料。 | ||||
| release | |||||
| 1.1 | 羊能通过吃草来重新长出它们的羊毛,染色的羊会在羊毛重新长出时保留羊毛的颜色。 | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | 加入了给皮革盔甲和驯服的狼的颈圈染色的用途。 | |||
| 1.6.1 | 13w19a | 染色粘土现在能被合成。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 由于加入了新的花,很多二级染料和三级染料变成基本染料。 | |||
| 13w41a | 染色玻璃现在能被合成。 | ||||
| 1.8 | 14w30a | 加入能被染色的旗帜。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 玫瑰红现在能从甜菜根获得。 | |||
| 15w34a | 加入能被染色的盾牌。 | ||||
| 1.11 | 16w39b | 加入能被染色的潜影箱。 | |||
| 1.12 | 17w06a | 染料现在可用于合成混凝土粉末。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.3.0 | 加入蒲公英黄。 | ||||
| 0.3.3 | 加入骨粉。 | ||||
| 0.4.0 | 加入仙人掌绿、青色染料、青金石、淡蓝色染料、黄绿色染料、品红色染料、橙色染料、粉红色染料和紫色染料。 | ||||
| 加入能通过烧炼红色蘑菇获得的玫瑰红。 | |||||
| 0.8.0 | build 3 | 在创造模式物品栏加入墨囊、可可豆、灰色染料和淡灰色染料。 | |||
| 玫瑰红现在能通过甜菜根获得。 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 可可豆现在能从可可果获得。 | |||
| 移除青花并以能合成玫瑰红的虞美人代替。 | |||||
| build 3 | 由于加入了新的花,很多二级染料和三级染料变成基本染料。 | ||||
| 灰色染料和淡灰色染料现在能在生存模式获得。 | |||||
| build 11 | 染色粘土现在能被合成。 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 墨囊现在能从鱿鱼获得。 | |||
| 加入了给狼的颈圈染色的用途。 | |||||
| 0.14.0 | 炼药锅现在可用于给皮革盔甲进行染色,通过将染料应用于炼药锅。 | ||||
| ? | 在Alpha0.15.0(可能更早),玫瑰红不再能通过烧制红蘑菇来获得。 | ||||
| 0.16.0 | 可可豆不能再由玫瑰红、蒲公英黄和墨囊合成。 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 加入 染色按钮应用于羊。 | |||
| 加入了潜影贝,可以染色。 | |||||
| 加入了染色玻璃。 它不能被合成,但紫色染色玻璃自然生成在末地城。 | |||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入染料。 | |
你知道吗
- 玩家能以1个可可豆、2个蒲公英黄、2个墨囊、3个仙人掌绿、4个青金石、4个玫瑰红和6个骨粉(2个骨头)来获得每种颜色1个染料。
- 染色羊繁殖的机制反映用进废退说:生物进化时继承上一代的外在改变,传到后代。
- 在携带版,三级染料和它们普通的合成方法能以基本染料合成。例如:品红色染料能以1个玫瑰红和2个骨粉合成。