“灌木”重定向至此。关于生成于针叶林的灌木,详见“甜浆果丛”。关于生成于繁茂洞穴的灌木,详见“杜鹃花丛”。关于已移除的绿色灌木,详见“Java版已移除特性#草灌木”。关于生成于丛林的灌木,详见“丛林树#丛林灌木”。
枯萎的灌木
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
见数据值 |
“
在生成世界的时候,枯萎的灌木会生成于沙漠、恶地以及巨型针叶林生物群系中。你可能偶尔会在沙漠村庄的花盆中发现它们,大概是因为居民们有个把月没给他们的花浇水了吧(我们都有的经历),除此之外也能偶尔在沙漠房屋的箱子中发现枯萎的灌木,大概是因为居民们还爱着他们的植物,所以不愿舍弃掉吧。
”
枯萎的灌木(Dead Bush)是在沙漠、恶地等生物群系出现的类植物方块。
生成[]
自然生成[]
枯萎的灌木会在沙漠、恶地、原始针叶林和红树林沼泽生物群系中生成,对应的可生成方块分别是:沙子;红沙和陶瓦;灰化土、泥土和砂土;草方块和泥巴。沼泽也可能生成枯萎的灌木[2]。
获取[]
箱子战利品[]
考古战利品[]
破坏[]
枯萎的灌木被挖掘时会立刻被破坏,用于挖掘的工具的耐久度不会下降。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被剪刀挖掘破坏时,枯萎的灌木被破坏后会掉落0-2个木棍。
被剪刀挖掘破坏时,枯萎的灌木被破坏后会掉落自身。
用途[]
枯萎的灌木只是纯粹的装饰品,或者木棍的一种来源,抑或是作为燃料。它们不会传播,使用骨粉也不会使它们生长。
它们能被放置在泥土、缠根泥土、砂土、泥巴、沾泥的红树根、沙子、红沙、可疑的沙子、陶瓦上和花盆里。枯萎的灌木还可以放在草方块、菌丝体、灰化土和苔藓块上。
烧炼[]
枯萎的灌木可用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个枯萎的灌木可以烧炼1个物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
枯萎的灌木 | dead_bush | enchantment_power_transmitter mineable/axe replaceable replaceable_by_trees sword_efficient | block.minecraft.dead_bush |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
枯萎的灌木 | deadbush | tile.dead_bush.name |
视频[]
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.6 | Test Build 3 | 加入了枯萎的灌木。 | |||
1.8 | pre1 | 现在玩家可以在创造模式中放置枯萎的灌木。 | |||
pre2 | 官方正式确定了它的名称。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 现在可以用带有精准采集魔咒的工具采集枯萎的灌木。 | |||
Beta 1.9-pre6 | 枯萎的灌木不再能被带有精准采集魔咒的工具开采。 | ||||
1.2.1 | 12w05a | 现在可以用剪刀采集枯萎的灌木。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 现在枯萎的灌木能被放置在陶瓦和泥土上。 | |||
现在枯萎的灌木能在恶地生物群系中生成。 | |||||
13w39a | 现在枯萎的灌木能被放置在红沙上。 | ||||
1.8 | 14w04a | 现在枯萎的灌木是可燃烧的了。 | |||
1.9 | 15w31a | 现在枯萎的灌木被破坏时会掉落0-2根木棍。 | |||
1.13 | 17w47a | 枯萎的灌木ID由deadbush 变为dead_bush 。
| |||
在扁平化之前,枯萎的灌木的数字ID为32。 | |||||
1.14 | 18w43a | 现在枯萎的灌木可被用作熔炉的燃料。 | |||
更改了枯萎的灌木的纹理。 | |||||
1.19 | 22w14a | 现在枯萎的灌木可被放置在泥巴上。 | |||
现在枯萎的灌木可作为红树林沼泽的一部分生成。 | |||||
1.20 | 23w12a | 现在枯萎的灌木能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.8.0 | build 1 | 加入了枯萎的灌木。 | |||
0.9.0 | build 1 | 枯萎的灌木现在会自然生成。 | |||
0.12.1 | build 1 | 现在枯萎的灌木被破坏时会掉落0-2根木棍。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 现在枯萎的灌木盆栽会生成在新的沙漠村庄中。 | |||
现在枯萎的灌木可被用作熔炉的燃料。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 现在枯萎的灌木能在沙漠村庄的箱子中找到。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 现在枯萎的灌木可被放置在泥巴上。 | |||
现在枯萎的灌木可作为红树林沼泽的一部分生成。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 现在枯萎的灌木能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 现在枯萎的灌木可被放置在草方块、菌丝体、灰化土和苔藓块上。 | |||
现在枯萎的灌木可作为沼泽的一部分生成。 | |||||
1.20.0.21 | 1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | ||||
1.20.0.22 | 现在枯萎的灌木可被放置在可疑的沙子上。 | ||||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了枯萎的灌木。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在枯萎的灌木可被放置在陶瓦上。 | |
1.90 | 更改了枯萎的灌木的纹理。 | ||||
枯萎的灌木现在可被用作熔炉的燃料。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了枯萎的灌木。 |
你知道吗[]
画廊[]
参考[]
语言