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村民
Plains Villager BaseDesert Villager BaseJungle Villager BaseSavanna Villager BaseSnowy Villager BaseSwamp Villager BaseTaiga Villager Base
Plains Villager BaseDesert Villager BaseJungle Villager BaseSavanna Villager BaseSnowy Villager BaseSwamp Villager BaseTaiga Villager Base
生命值

20(♥ × 10)

類型

被動型

攻擊力

發射煙火:
5(♥♥♥6(♥♥♥[僅Java版]

尺寸

成年:
高度:1.95方塊
寬度:0.6方塊
幼體:
高度:0.975方塊
寬度:0.3方塊

生成

村莊
雪屋的地下室
當治癒了一個殭屍村民

命名空間ID

§資料值

Information icon
此特性為Java版、​基岩版PlayStation 4版獨有。
Disambig gray  關於村民在村莊和掠奪前的行為,請見「村民/村莊和掠奪前」。
Disambig gray  本文章介紹的是在村莊內生成的生物。關於敵對型變種,請見「窳民」。關於殭屍化的村民,請見「殭屍村民」。關於伴隨駱馬生成的交易者,請見「流浪商人」。關於被閃電擊中而生成的怪物,請見「女巫 § 村民」。
Disambig gray  「圖書管理員」重新導向至此。關於成就,詳見「成就#圖書管理員」。

村民(Villager)被動型生物,居住在村莊,從事它們的職業,繁殖並互動。它們的衣服因職業和村莊所在生態域而異。玩家可以使用綠寶石作為貨幣與村民交易

生成

自然生成

村民會在他們的村莊裡帶有床的房屋裡生成,這些村莊會生成於各種生態域,例如平原冰雪凍原莽原沙漠針葉林積雪的針葉林

雪屋的地下室中,也會自然生成一個神職人員村民和一個神職人員殭屍村民。在基岩版中,雪屋地下室的村民和殭屍村民的職業是隨機的,而不是神職人員村民及其殭屍變種;但村民與殭屍村民的職業總是相同的。

繁殖

Disambig gray  關於村莊和掠奪更新前的繁殖機制,請見「 :en:Tutorials/Legacy Console village mechanics」。

村民會根據當天的時間進行繁殖,但是新的幼年村民需要,成年村民需要有意願來生成幼年村民。在20分鐘後,幼年村民將長大。

如果一個村民死於非生物、非玩家來源,而玩家在16格(球面半徑)內,或者如果一個怪物殺死一個村民,那麼村莊中的村民將停止繁殖大約3分鐘。

繁殖取決於有效床的數量。如果村民有「意願」(見下文),且人口少於有效床的數量(即在村莊範圍內有無人認領的床),村民才會繁殖。所有的幼年村民最初都是沒有職業的。只要在村莊範圍內有無人認領的床,村民就會重新繁殖。

村莊會定期進行「人口普查」以確定該村莊的目前人口。村莊水平邊界內且以村莊中心為中心的5格高[僅Java版原主機版]範圍內的所有村民都在村莊人口計算範圍內,以確定是否允許繼續進行村民繁殖。但是,只要邊界內至少有一個村民,村莊水平邊界內和村莊球形邊界內的任何村民都將嘗試進入繁殖模式。如果兩個村民彼此靠近且都進入繁殖模式,它們就會繁殖並生成一個幼年村民。

如果有足夠的食物讓他自己和另一個村民「有意願」,村民可能會進入繁殖模式(村民頭上會出現紅色的心型顆粒)。他們會根據他們的食物數量進入繁殖模式,而不是人口上限(根據床的數量),但只有有多餘的床讓他們繁殖出的幼年村民認領才能繁殖出幼年村民。如果到達了人口上限,他們的繁殖就會被阻止,且他們頭像會出現憤怒顆粒(與紅色心型顆粒一起)。就像農場動物一樣,當兩個村民處於繁殖模式並且能夠看到對方時,他們會互相靠近並對視幾秒鐘,接著就會在他們的旁邊生成一個幼年村民。繁殖村民不會掉落經驗,且這個新生成的村民的穿著依賴於村莊所在的生態域。此村民成年後,如果他靠近有一個有效的,無人認領的工作站方塊,他就會獲得與工作站方塊相應的職業。

意願

村民必須有「意願」才能繁殖。繁殖後,他們將不再有意願,而且需再次進入有意願的狀態才能進行下次繁殖。

村民只有在村莊範圍內有多餘的床供幼年村民生成才會繁殖。

村民可以透過在他們物品欄的一個欄位中加入3個麵包、12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根來使他們變得有意願。任何有多餘食物的村民(通常是農夫)都會向其他村民扔食物,讓他們撿起食物並獲得足夠的食物來變得有意願。玩家還可以向村民扔麵包、胡蘿蔔、甜菜根或土豆以使他們繁殖。村民在有意願的情況下會消耗所需的食物來變得有意願。如果/gamerule mobGriefing設為false,村民將不會撿起食物。那樣食物不夠的村民就不會有繁殖的意願。

治癒

如果玩家對殭屍村民使用虛弱飛濺藥水後餵他普通金蘋果,殭屍村民會開始顫抖、發出嘶嘶聲並在2-5分鐘後變回村民。在此期間,殭屍村民與平常表現一樣。

變種

殭屍村民

主條目:殭屍村民

殭屍殺死村民的時候,有機率使村民變為殭屍村民,這取決於目前難易度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。殭屍村民還可以與普通殭屍一樣在主世界自然生成,儘管不那麼常見。殭屍村民也會在殭屍村莊生成。

窳民

Wizard

幻術師在攻擊村民。

主條目:窳民突襲

窳民(Illager)是一種形似村民的敵對型生物,生成在綠林府邸掠奪者前哨站掠奪者巡邏隊突襲中。它們有四個變種:衛道士喚魔者掠奪者幻術師,兩個相關生物:惱鬼劫毀獸[僅Java版基岩版]。窳民被認為是村莊的流放犯。[1]它們不僅會攻擊玩家,還會攻擊村民、流浪商人鐵魔像。在基岩版中,窳民不會攻擊幼年村民,但幼年村民仍然逃離它們。

女巫

主條目:女巫

女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界各處少量生成。它們也會在沼澤小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。女巫也可以作為突襲的一部分生成。

流浪商人

主條目:流浪商人

流浪商人在Java版中隨機地在世界各處生成,或定期在基岩版中的村莊聚集點生成。兩隻商駝會拴在流浪商人身上生成。玩家可以使用綠寶石從流浪商人買物品。像村民一樣,它們也會受大多數殭屍變種、窳民劫毀獸[僅Java版]惱鬼攻擊。

NPC

主條目:NPC

NPC是教育版基岩版中形似村民的生物。

掉落物

無論原因如何,幼年和成年村民在死亡時都不會掉落任何物品或經驗。

行為

運動模式

傻子和失業的村民在白天會離開它們的家,並開始探索它們所在的村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內活動,還會不時地喃喃自語。偶爾,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非村民試圖收割農作物、工作、躲避殭屍與窳民,或是在夜間回到屋子裡。

Java版基岩版中,村民不會一直停留在玩家面前,雖然它們走開的時候也會盯著玩家看。如果村民受到玩家攻擊,它們會逃跑

即使村莊足夠大,村民也往往不會遠離它們的床,除非它們的工作站點或最近的會合點()離它們的床很遠。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民可能會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。

在晚上或下雨期間,村民會躲在屋內躲避,並關上屋內的門。它們會試圖睡覺,如果它們無法睡覺,就會待在屋內直至早晨。到早上時,村民會恢復正常的行為。

村民會遠離殭屍衛道士掠奪者劫毀獸惱鬼至少8個方塊,而喚魔者幻術師則是12個方塊。

如果村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,它會在6秒後忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除

村民不會使用柵欄門、地板門和鐵門。

原主機版中,有證據表明村民會集中在村莊的某些地區,使得其他地區變得空蕩。當想移動到屋內時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。它們也傾向於附近有較少村民的門,然而「附近」僅指只有1.5個方塊。但在室內時,村民願意朝南或東移動2.5個方塊,因此它們會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於「社交」AI覆蓋了它們的遊蕩行為。相反,在Java版基岩版中,村民有一個固定的時間表,它們在中午時會在會合點(靠近鐘)進行交流和社交活動。

工作站點方塊

Disambig gray  關於工作站點方塊列表及其職業,請見「 § 職業」。

Java版基岩版中,成年村民(傻子除外)會檢測半徑48個方塊[需要驗證]內的工作站點方塊來尋找工作。失業的村民可以透過認領它找到的第一個無人認領的工作站點方塊來獲得職業和工作。無論這個工作站點方塊是否為人為放置、可到達性甚至可見性,都可以被檢測到,只要它在範圍內並且未被認領。當這個工作站點被認領時,其所有者會發出綠色顆粒[僅基岩版]。除非所有者主動放棄,否則其他村民不可以認領。

當一個村民距離自己的工作站點過遠時,若附近有未被認領的工作站點,則它也會改變職業。

如果一個工作站方塊被破壞或毀壞,其所有者(如果有)會發出憤怒顆粒[僅基岩版]並變成失業者,但如果已與其交易,則會保留其職業。除非在檢測範圍內有另一個工作站點方塊,否則該村民將失業。一個已經有職業但沒有工作站點的村民會試圖尋找一份新工作:

  • 一個新手級別(只解鎖了第一級交易)的村民會變成可以認領任何工作站點方塊,並將改變其職業並獲得新工作。
  • 新手級別以上的村民只能申請與其職業相關的工作站方塊。

村民只能在白天改變職業,即使有可以認領的工作站點。

交談[僅Java版]

鐵魔像的生成以及一些村民行為所必需的一個特性,是傳播言論;村民們透過各種方式獲得一些言論。當它們交談時,會將其傳播給其他村民。有六種類型的言論:major_negativeandminor_negativeandmajor_positiveandminor_positiveandtradingandgolem,儘管minor_positive不會自然出現在遊戲中。

一些村民之間的交談會影響玩家在村莊中的信譽。當村民被玩家攻擊時,村民會產生minor_negative言論;當玩家殺死村民時,村民之間就會傳播major_negative言論(該言論會在村民死亡時立刻消失);如果玩家治療好一個殭屍村民,村民會傳播major_positive言論;如果玩家和村民交易,村民會傳播trading言論。壞的信譽會使村民的交易加價,好的信譽會使交易打折。總體的信譽也會影響鐵魔像是否攻擊玩家。[需要測試]

村民會自己產生golem言論。[需要測試]如果該村民與另外5個村民討論golem言論,並且該言論有足夠的強度(即大於30),鐵魔像會在交談村民的16×16×16的範圍內生成,如果選擇的點被阻擋,則生成嘗試失敗。如果生成嘗試成功,則每個言論值將設定為負值。

每個言論有自己的種類、目標和值(強度)。對於golem言論,目標是開始交談的村民。對於玩家信譽言論,目標為造成該言論的玩家。如果一個村民產生或傳播言論,然而該村民已經有了一個有著相同種類和目標言論,那麼原有言論的強度會增加。如果該言論的強度很高,那麼村民會有較大的機率來對此言論做出反應。例如,如果一個村民有一個強度為30或更高的golem言論,另一個村民有強度為10-29的trading言論(並且至少有5個村民傳播關於鐵魔像言論),那麼golem言論會優先於trading言論;這會導致鐵魔像生成,而不會導致交易折扣。此效果也會削弱與其相對言論的強度,有時候甚至會被削弱到負值。[需要測試]

拾取物品

村民擁有8個隱藏物品格,當村民生成時它們是空的。村民不會專門去找物品,但是它們會去收集在它們範圍內麵包胡蘿蔔馬鈴薯小麥種子甜菜根甜菜種子。村民僅可以撿起這些物品,儘管玩家可以透過/replaceitem強制將其他物品放入村民的物品欄。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。

對於同種物品,每個村民都最多能收納4組該物品。

村民死亡後也不會掉落它們撿到的東西。

如果村民變成殭屍村民,則它們的物品將一律丟失,因為殭屍村民沒有物品格。

如果/gamerule mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能撿起任何物品。

如果用發射器給村民裝備盔甲,雖然看不見盔甲模型(南瓜和生物的頭除外),但是實際上有相應的效果。例如,裝備帶有尖刺附魔的盔甲的村民會對任何攻擊它的生物造成尖刺傷害。

分享食物

如果村民的1個物品格有比較充足的食物,即至少6塊麵包或24個胡蘿蔔馬鈴薯甜菜根,或18個小麥(僅農夫),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農夫:3塊麵包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農夫:15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,它可能會決定把食物分享給那個村民。

如果要分享,村民會找到它第一個至少有4個麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下捨入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。

耕作

農夫村民會照料在村莊裡的農作物。距離任意村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。

需要照料的耕地是透過尋找距離村民X和Z座標方向最多15格,Y方向最多1格(總體積31×31×3)的特定方塊。

  • 如果一個農夫村民的物品欄裡沒有足夠的食物(15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,它會移動到這些作物並破壞它們。
  • 如果一個農夫村民的物品欄裡擁有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,它會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能耕作。

幼年村民

幼年村民會奔跑,並經常進入和離開房子。有時他們會停下來看著鐵魔像。如果鐵魔像手裡拿著罌粟,幼年村民會小心地拿走它。幼年村民會聚在一起並相互追逐打鬧。他們也會在床上跳躍。

幼年村民會給予帶有村莊英雄效果的玩家罌粟或者是種子。[僅Java版]

基岩版中,幼年村民會有著和成年村民一樣大小的頭部。

幼年村民在出生20分鐘後就會變成成年村民。

殭屍和沉屍

主條目:殭屍圍城殭屍

村民會逃離殭屍沉屍,有時會躲在房屋裡。村民也會逃離殭屍豬人,儘管它們不會攻擊村民。

村民唯一的「自然」防禦便是鐵魔像,鐵魔像可以攻擊附近的敵對生物。

殭屍和沉屍會在半徑42個方塊內尋找並攻擊村民(即使看不見村民),並且試圖破。但只有一小部分殭屍才能破門,並且只有在困難模式下破門才會成功。無法破門的殭屍往往會擠在將它們與村民隔開的門上。

殭屍和沉屍會殺死村民,或者把它們轉換成殭屍村民。在簡單模式裡,這個機率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。小村民也有可能被殭屍感染。沉屍也可以感染村民,即使使用三叉戟遠程攻擊。

閃電

如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫

突襲

突襲時,村民會逃離窳民並跑向最近的房子,類似於殭屍圍城。為了掩護村民,這些房子必須要有門,並且需要床。

Java版,在第一次突襲之前,至少會有一個村民會敲響村莊中心的鐘(如果它們足夠近的話),以便在進入它們的房子之前提醒其他村民突襲來臨。

村民會一直待在房子裡,偶爾也會跑出來。玩家仍然可以在突襲發生時與村民交易。

村民身上會隨機出現水顆粒,以表現流汗的效果。

當玩家在擊敗突襲後獲得村莊英雄效果時,村民會降低交易價格,並向玩家贈送禮物[僅Java版]。關於禮物的詳細列表,請見村莊英雄#給予物品

日程安排

村民會根據自己的年齡和就業狀況設定自己的日程表。日程表定義了村民的目標,這決定了它們一整天的行為方式。然而,這些目標可以被大多數村民的優先行為所打斷,例如逃離突襲交易下雨

時間(刻) 已就業 失業 幼年 傻子
00010(黎明) 遊蕩 遊蕩 睡覺
02000 工作 遊蕩
03000 玩耍
05000 遊蕩
06000(中午) 遊蕩
09000 聚集
10000 玩耍
11000 遊蕩 睡覺
12000(傍晚) 睡覺

工作

擁有職業的村民會將大部分時間都花在它們的工作站方塊旁邊。它們會不時地遊蕩一段距離來「收集物品」,然後返回。

一些職業還有其他特定於工作的目標,這些目標是它們工作日程的一部分:

  • 農夫會收割和播種作物。
  • 漁夫有一個可自訂的時間表,允許它們有一個特定的工作目標,但目前沒有定義。
  • 圖書管理員會檢查書櫃

當一個村民到達其工作站方塊時,它將會「工作」,「工作」行為會自動恢復供應商品(解鎖其鎖定的交易),一天最多補給兩次,即使沒有床或坐在礦車內。如果工作站方塊位於它們腳部的高度水平圍繞其8個直接相鄰或對角的方塊空間內,或者位於其正下方的9個方塊內,即視為村民「到達」了其工作站方塊。村民仍然可以斜向地「到達」它,即使它實際上無法看到或觸碰到方塊的任意一個面。

遊蕩

所有村民會不時遊蕩,但對於失業者來說,遊蕩是它們的主要目標,因為它最大地提高了它們能夠找到工作站方塊的可能(從而擁有職業)。一個遊蕩的村民會選擇一個隨機的方塊向它走去,然後站在那裡一段時間後再次遊蕩。如果在任何時候它檢測到它可以認領的工作方塊,那麼它會將自己的外觀變更成對應職業的外觀,並立即開始遵循對應職業的適當的時間表。

村民會試圖尋找一個工作站方塊,並尋找一個通往它的路徑,當無法到達時會顯示憤怒顆粒。當村民多次無法到達工作站方塊後,會顯示憤怒顆粒,並且該站點會變為無人認領。如果村民處於新手級別並且附近沒有其他可用的工作站方塊,那麼它就會放棄該工作站方塊,最終失去工作。附近的任何其他的失業村民都有機會成為該工作站方塊的新擁有者。如果附近沒有失業的村民,那麼失去工作地點的村民會尋找另一個無人認領的工作站點,或者重新認領剛剛無法認領的工作站點從而進入一個無限循環(這同樣也可以用於尋找床)。

遊蕩行程包含了一個特定於職業的目標,稱為「探索外圍」,這使得村民會到村莊邊緣遊蕩。這可以讓村民發現擴展村莊的新床、工作站方塊和鐘。

聚集

當天晚些的時候,成年村民(除了傻子)會聚集在一個聚會場所(鐘的周圍)。當兩個村民相遇時,它們會互動(看著對方,用獨特的聲音「交談」)。它們也會分享食物,在雙方有「意願」的情況下也會繁殖。

如果一個村民沒有足夠近的距離去發現一個鐘,那麼它會隨機遊蕩尋找一個鐘。

玩耍

ChildrenTag

一群幼年村民正在互相追逐。

幼年村民會到處遊蕩尋找玩伴。當它找到一個玩伴時,它們會互相跟隨一段時間,有時還會像比賽一樣追逐對方。

幼年村民會隨機尋找床,然後會在床上彈跳。

它們有時會停下來注視著鐵魔像。如果鐵魔像拿出一朵罌粟,那麼幼年村民會小心翼翼地接受它。

回家

除了傻子以外的大多數村民會在日落前不久回家,但傻子村民直到日落後才回家。村民們會四處遊蕩,直到走向它們床邊的一個方塊。一旦它們到達那個方塊,它們在睡覺之前不會出門。

沒有床的村民會四處遊蕩,直到尋找到一張沒有被占用的床為止。

睡覺

Villager sleeping

一位村民正在睡覺

日落時分,大多數村民會躺在床上,一直到早晨(傻子們晚上可能會熬夜,早上賴床)。如果村民被玩家按下使用強制叫醒、被攻擊、被推下床、它們的床被破壞或玩家使用它們的床時,那麼它們會提前起床。如果可能的話,它們會在被中斷睡覺後回到床上繼續睡覺。若村民們成功入睡,它們會在黎明醒來時自愈。

職業

All Professions In 18w50a

所有平原村民的職業(失業村民除外)和分別對應的工作站方塊。

每一位村民都可以擁有一個職業,這可以透過其衣著以及交易介面頂部的標題來判斷。村民可以透過認領工作站方塊來選擇它們的職業。當村民去工作時,它們會到各自的工作站方塊,進行各自的日程安排。一些職業的村民,如農夫和圖書管理員會做其他事情。農夫會種植作物,圖書館管理員會檢查書櫃。

只有村莊邊界內至少有一張床,且該工作站方塊無人認領的情況下,它才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站方塊,會導致所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則會保留其職業,並認領與其職業相匹配的新工作站方塊(如果有機會)。一旦玩家與村民交易,該村民將永遠保留其職業。

傻子和幼年村民不能改變職業。

新手級別的村民可能會失去職業並轉變為失業的村民。

失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。

下表列出了各種職業,以及每個職業所需的工作站方塊:


職業

工作站點方塊
生態域
沙漠 叢林

[注 1]

平原 莽原 雪原 沼澤
[注 1]
針葉林
失業 Desert Villager Base Jungle Villager Base Plains Villager Base Savanna Villager Base Snowy Villager Base Swamp Villager Base Taiga Villager Base
盔甲匠 高爐 Desert Armorer Jungle Armorer Plains Armorer Savanna Armorer Snowy Armorer Swamp Armorer Taiga Armorer
屠夫 煙燻爐 Desert Butcher Jungle Butcher Plains Butcher Savanna Butcher Snowy Butcher Swamp Butcher Taiga Butcher
製圖師 製圖台 Desert Cartographer Jungle Cartographer Plains Cartographer Savanna Cartographer Snowy Cartographer Swamp Cartographer Taiga Cartographer
神職人員 釀造台 Desert Cleric Jungle Cleric Plains Cleric Savanna Cleric Snowy Cleric Swamp Cleric Taiga Cleric
農夫 堆肥桶 Desert Farmer Jungle Farmer Plains Farmer Savanna Farmer Snowy Farmer Swamp Farmer Taiga Farmer
漁夫 木桶 Desert Fisherman Jungle Fisherman Plains Fisherman Savanna Fisherman Snowy Fisherman Swamp Fisherman Taiga Fisherman
製箭師 製箭台 Desert Fletcher Jungle Fletcher Plains Fletcher Savanna Fletcher Snowy Fletcher Swamp Fletcher Taiga Fletcher
皮匠 鍋釜 Desert Leatherworker Jungle Leatherworker Plains Leatherworker Savanna Leatherworker Snowy Leatherworker Swamp Leatherworker Taiga Leatherworker
圖書管理員 講台 Desert Librarian Jungle Librarian Plains Librarian Savanna Librarian Snowy Librarian Swamp Librarian Taiga Librarian
石匠 切石機 File:Desert Stone Mason.png File:Jungle Stone Mason.png File:Plains Stone Mason.png File:Savanna Stone Mason.png File:Snowy Stone Mason.png File:Swamp Stone Mason.png File:Taiga Stone Mason.png
傻子 Desert Nitwit Jungle Nitwit Plains Nitwit Savanna Nitwit Snowy Nitwit Swamp Nitwit Taiga Nitwit
牧羊人 紡織機 Desert Shepherd Jungle Shepherd Plains Shepherd Savanna Shepherd Snowy Shepherd Swamp Shepherd Taiga Shepherd
工具匠 鍛造台 Desert Toolsmith Jungle Toolsmith Plains Toolsmith Savanna Toolsmith Snowy Toolsmith Swamp Toolsmith Taiga Toolsmith
武器匠 砂輪 Desert Weaponsmith Jungle Weaponsmith Plains Weaponsmith Savanna Weaponsmith Snowy Weaponsmith Swamp Weaponsmith Taiga Weaponsmith
  1. 1.0 1.1 叢林沼澤村民只能透過使用生怪蛋,繁殖或治療殭屍村民在其對應的生態域中生成,因為叢林和沼澤不會生成村莊。如果它們的村莊與另一個生態域重疊,偶爾的叢林或沼澤村民可能會在這些生態域中生成

傻子

Jens Bergensten Mojang avatar

這一開始是因為玩家可以使用指令生成沒有職業的村民,這也是生成綠袍村民的唯一方式。每當我們發現我們的錯誤被社群利用的時候,我們只是把它看成是「未定義的行為」,然後把它變成一個特性來「修復」它。在這種情況下,我們就只需要給綠袍村民一個職業。我不記得我們想出的第一個職業的名字是什麼,可能是「失業」,又或者是其他名字,但這真的不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他的村民所僱傭。因此,我想到的下一個名字是「白痴村民」,但我認為「傻子」這個名字更有趣。

——Jeb[2]評論於傻子村民

傻子村民是一類穿著綠色長袍的村民,它們無法工作、交易,或在周圍會合。傻子村民在其他村民入睡後,還要在村子裡遊蕩約2000個遊戲刻,才會去尋找床來入睡。 如果傻子能認領一張床,它們在早晨村莊中其他村民醒來後再過2000個遊戲刻才會起床。 普通村民不能變成傻子。

外觀

Villager Skins

根據職業和生態域區分的每種村民的外觀。

村民和殭屍村民有7種外觀,每種外觀對應它們生成時所在的生態域。其中有2種外觀(叢林沼澤村民)的村民,只能夠使用生怪蛋或在對應的生態域中治療殭屍村民生成。它們的外觀根據它們的職業和職業級別不同而不同。它們透過它們腰帶上的不同材質的徽章,來顯示它們解鎖的交易層數。每次玩家與村民交易時會解鎖新一層的交易,徽章的材質也會隨之依次變為石頭、鐵、金和綠寶石,最後變成鑽石。基岩版只有三個徽章:鐵,金,鑽石。[失效:BE 1.13.0]

根據所在的生態域,村民有不同的著裝:

15種職業的村民:

  • 農夫(草帽)
  • 漁夫(漁夫帽和吊著魚的圍裙)
  • 牧羊人(棕色皮帽和白色羊毛外衣)
  • 製箭師(帽子上的羽毛和背後的箭袋)
  • 神職人員(紫色圍裙背後有苦力怕圖案)
  • 武器匠(黑色圍裙和海盜眼罩)
  • 盔甲匠(焊接面罩和褐色圍裙)
  • 工具匠(黑色圍裙背後掛著錘子)
  • 圖書管理員(書形帽子和眼鏡)
  • 製圖師(金色單片眼鏡和背後有圖紙袋)
  • 皮匠(棕色圍裙和棕色手套)
  • 屠夫(白色圍裙和紅色頭巾)
  • 石匠(黑色圍裙和黑色手套)
  • 傻子(綠色上衣外套)
  • 失業(無職業著裝)

交易

主條目:交易
Trading paper clean GUI

1.14以前的交易介面,用28張換取一個綠寶石

Marsh Davies

右擊村民,你可以與它們交易,用綠寶石和它們交換更好的裝備,藏寶圖或者是食物,除非你正在嘗試和一個傻子交易。當然,在這種情況下你什麼也得不到。現在誰是傻子呢?

交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易只對擁有職業的成年村民可用,玩家不能與傻子村民、失業村民和小村民進行交易。

右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行它們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,在交易介面左側可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中四個可以得到經驗瓶的合法途徑之一(另外三個是沉船、埋藏的寶藏和掠奪者前哨站)。交易成功時,村民會發出滿意的聲音。

經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並有機率開啟一項新的交易。在交易了2-12次之後,村民就會鎖定交易,即不再提供此交易。此時該村民會回到其工作站點。如果村民散發出綠色顆粒,那麼所有的交易將會重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,其仍然能更新所有的交易。

交易提供

File:VillagerOfferingItems.jpeg

幾個村民向玩家提供交易物品,注意沒有職業的村民。

當玩家手持物品走到一個村民附近,該村民也會手持一個物品以展示其交易提供的內容。[僅JEBE]例如,一農夫想要以1個綠寶石換20個小麥,且玩家手持小麥,則該農夫就會手持綠寶石。如果村民對玩家的物品有不止一個交易,村民會根據自己的交易項目,每幾秒更換一次手上的物品。這使玩家更容易地分辨出哪一個村民會提供哪一種交易,然而玩家仍需要打開交易介面來參考完整的交易資訊。

回復

當村民在解鎖新的交易後會發出粉色顆粒,它們會得到給予它們4(♥♥的再生I效果[僅Java版]

使用指令或者外部編輯器,村民能進行自訂的交易。

經濟交易

基岩版1.11.0和Java版1.14中,村民需要等級和經驗來解鎖下一級的交易;等級1為新手,等級2為學徒,等級3為老手、等級4為專家、等級5為大師。它們不會立刻重新提供交易物品,此時若想要其立即重新提供交易物品,只能透過/resupply[僅基岩版]的指令來實現(但此指令因錯誤無法執行);然而,村民可以透過在自己的工作站點工作來為自己重新提供商品。

如果村民變更了自己的職業,它們的經驗值和未解鎖的交易仍會保持一致,並且儲存到它們的NBT資料。例如,一個沒有鐵斧提供的武器匠把自己的職業更換成牧羊人,鐵斧交易仍是未解鎖的。然而,一旦村民等級增加,村民就不會變更職業。

聲望

如果玩家的聲望比較低(例如傷害村民),村民就會增加交易的價格;如果聲望很高(例如和多個村民進行交易或治療殭屍村民),村民交易就會有折扣。[僅Java版]

村莊英雄

當一個玩家獲得村莊英雄效果時,此玩家會在所有村民的交易中獲得折扣。在Java版中,村民也會給予玩家特定的禮物作為回報,禮物取決於村民的職業。

資料值

ID

村民/ID

實體資料

參見:區塊格式

村民的實體ID與其種類繁多的屬性有關。它們的實體ID是villager

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  Age:表示村民的年齡刻數,幼年村民此值為負值,成年村民此值大於等於0。大於0時,還表示距離村民能再次繁衍的時間刻數。
    •  AssignProfessionWhenSpawned:表示村民在生成時是否就已經賦予職業。
    •  FoodLevel:目前村民的食物等級。只有當食物等級與村民物品欄內食物點數之和大於12時村民才會有意願繁殖。
    •  ForcedAge:村民成年後將被賦予的年齡值。
    •  Inventory:此列表中每個複合標籤都是村民物品欄中的一個物品,最多8個欄位。不同欄位中相同的物品會自動合併到一個欄位中。如果有超過8個欄位,會從末尾向前移除多餘的欄位,直到總欄位數為8。如果有9個欄位,但前面的某2個欄位可以合併,那麼最後一個欄位在這2個欄位合併後不會被移除。
      • :物品欄中的一個物品。
        • 物品共通標籤
    •  LastGossipDecay: 此村民最後一次衰減言論值的時間。兩次衰減時間不會小於24000遊戲刻(20分)。
    •  LastRestock: 此村民最後一次前往工作站點補貨的時間。兩次補貨時間不會小於2400遊戲刻(120秒)。
    •  RestocksToday:村民今天補貨的次數。村民每天最多補貨兩次。
    •  Offers:在第一次打開交易選單時產生,並隨村民升級而增加交易選項。
      •  Recipes:交易列表。
        • :單個交易選項。
          •  buy:第一個收購物品。
            • 物品共通標籤
          •  buyB:第二個收購物品。可能不存在。
            • 物品共通標籤
          •  demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。當村民補貨後更新此欄位。
          •  maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
          •  priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
          •  rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。Java版中所有自然生成的村民的交易都會給予經驗球。
          •  sell:出售的物品。
            • 物品共通標籤
          •  specialPrice:調節第一個收購物品的價格,與與其交易的玩家的聲望和村莊英雄效果有關。
          •  uses:已經交易的次數,如果大於等於maxUses,該交易將失效。
          •  xp:村民從此交易選項中能獲得的經驗值。
    •  Gossips:村民相遇時可以交流的言論
      • :一條言論。
        •  Target:引發言論的玩家的UUID
        •  Type: 一個ID值,指示此言論的類型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading
        •  Value: 此言論的強度。
    •  VillagerData:關於村民職業的資訊。
      •  level:村民目前交易選項等級,該值影響村民交易選項和徽章的紋理繪製。如果該值大於5,在Offers欄位刷新時不會生成新交易也不會升級。
      •  profession:村民的職業,是一個命名空間ID。預設為minecraft:none
      •  type:村民的種類,是一個命名空間ID。預設為minecraft:plains
    •  Xp:此村民目前的經驗值。

交易價格計算公式如下(各括號計算出的數值相加前捨去小數部分):

最終價格 = clamp( buy.Count × (1 +  demand ×  priceMultiplier) +  specialPrice, 1, 物品最大堆疊數量)

 specialPrice = 聲望影響的降價 + 村莊英雄效果影響的降價

村民種類

主條目:村民/DV
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村民職業

主條目:村民/DV2
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基岩版

村民的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了村民外觀(例如+villager_skin_5)、類型(例如+desert_villager)、職業(例如+farmer)、行程安排(例如+farmer_schedule+work_schedule_farmer)、交易補給(+trade_resupply_component_group)、職業的特殊目標(+job_specific_goals)的資料。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

影片

歷史

Java版
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseFarmerLibrarianPriestBlacksmithButcherNitwit 加入了擁有和相同的AI的村民,並在多人遊戲中在其頭上顯示為「搶鮮版生物(TESTIFICATE)」。它們有5大職類(0、1、2、3、4),其他職類號碼都是未命名的綠袍村民。
「我們在2011年加入了它們,但是在那時它們還沒有任何用處--你無法和它交易,它們沒有任何音效和任何東西。它們唯一目的就是住村莊裡。我們討論了很多關於村民該做什麼--它們肯定想交易,但是我們不能確定村莊本身該怎麼改。玩家會不會在村莊附近完成自己的計劃?村莊該不該擴張嗎?」Jeb[3]
Beta 1.9 Prerelease 2從村民頭上移除了「搶鮮版生物」這一名字。
1.111w49a在創造模式中加入了村民生怪蛋。只能生成農夫村民。
1.2.112w05a現在村民可以開/關門了。
村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。
12w06a現在村民可以互相之間或是和其他被動型生物互動了。
殭屍會攻擊村民了,村民也會從殭屍身邊逃跑。
12w07a現在村民會根據木門的數量生育後代以建立村莊。房屋定義被取消。
幼年村民現在可以疾走
1.3.112w18a生怪蛋中生成的村民將會擁有隨機的職業。
12w21a給村民增加交易系統。保持交易窗口開啟會阻止村民在正常情況下的閒逛。
12w22a如果一個特定的職業稀缺,或是某一種職業的數量非常不平衡,村民將會轉職(比如村莊裡有很多農夫卻沒有鐵匠,其中一個農夫會改變它的外觀,就像轉職了一樣)。交易系統被變更:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓你交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除。
12w26a可以透過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的生怪箱
1.4.212w32a村民會根據你的行為作出正面或負面的反應。
村民會變異成殭屍村民。它們會改變外貌、攻擊玩家。
加入了生氣的村民的顆粒,但並未使用。
村民不再移除交易。
1.4.4pre幼年村民可以透過手持村民生怪蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。
1.6.113w22a加入了音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。
1.7.4?一個錯誤導致幼年殭屍殺死成年村民時會生成幼年殭屍村民。
1.814w02a加入了新的村民職業,每個職業交易的物品都不同。村民的職業將會顯示在交易介面中。
重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是一層層的,並且可能會一次生成多個交易選項。
由於交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。
村民只會在有意願時進行繁殖,這樣做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。
14w02c職業ID超過4的村民現在會重複職業ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用負數職業ID仍可以生成普通村民。
14w03a如果一個村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫
神職人員村民不再購買終界珍珠
14w04a農夫村民(普通村民)現在可以收穫已成熟的農作物了。
使用3麵包、12胡蘿蔔馬鈴薯可使得村民有意願。
14w04b村民現在有NBT標籤,可以控制交易所獲得的經驗量(rewardExp)。
14w20a普通村民被完全移除,其紋理材質仍存於內部檔案。
1.8.11.8.1-pre4村民不再忽視NBT資料或損害值了。
1.915w31a農夫村民現在會收穫甜菜根了,但不會撿起。
15w38a村民現在會撿起甜菜根和甜菜根種子了。
村民現在會把甜菜根作為食物進行分享了。
農夫村民現在可以種植甜菜根種子。
15w39a村民高了一些。(原來高1.8方塊,現在高1.95方塊;幼年村民原來高0.9方塊,現在高0.975方塊)
15w43a可以在雪屋找到被困的神職人員村民。
1.1116w32bNitwit 加入了傻子村民與其殭屍變種。
實體ID從Villager改為villager
16w39a為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
16w43a村民現在可以從它們的戰利品表中抽取物品。
1.13?把武器鍛工職業ID從3改為2,工具鍛工的ID從2改為3。
18w11a村民現在會避開沉屍
2018年9月29日細化村莊和村民的村莊和掠奪更新在MINECON Earth 2018中透露。
1.1418w47a村民在突襲時會躲在房子裡。
村民不再在突襲發生時進行交易,在突襲時對著它們按下右鍵會發出汗珠顆粒。
18w48a變更了一些交易。
18w50a加入了石匠職業。
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤叢林,即使沒有對應的村莊)。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一個是石徽章,下一個是鐵徽章,然後是金徽章,綠寶石徽章最後是鑽石徽章。
村民現在會避開巨人。
19w03a村民不再遠離巨人。
19w11a為各種職業加入許多新的交易。
村民交易價格現在會取決於玩家的聲望。
如果村民回到自己的工作站點,該村民會一天內兩次重新提供自己的交易。
更新了村民的交易介面。
村民現在會以新的方式來升級。
村民現在有了日程。例如,它們會去工作,在村莊的集合。每個村民會嘗試尋找自己的床和工作站點。每個職業有一個指定的方塊作為工作站點(例如,圖書管理員的站點是講台,皮革匠的站點是鍋釜)。
當足夠多的村民集合時,鐵魔像就會生成。
19w13a村民現在又可以在突襲中交易了。
在突襲中交易時村民會「冒汗」。
當玩家敲響鐘時,村民會躲進附近的房屋內。
村民會給予帶有村莊英雄效果的玩家禮品,該禮品與村民的職業有關。幼年村民會給予玩家罌粟
19w13b更新了交易介面。
可用交易會在左側羅列出,相當於基岩版的交易介面。
當玩家獲得所需的資源時,點擊其中的一個交易會自動把該物品放到交易的輸入欄中。
19w14a現在如果玩家試圖與傻子村民交易,它們會搖頭並發出哼聲。
pre1製箭師村民不再出售幸運之箭了。
現在當玩家擁有村莊英雄效果時,100%的村民交易會有折扣。
1.14.3pre1受驚的村民現在有更高的機率生成鐵魔像
農夫現在在工作時會花費更多的時間進行耕種。
現在即使其他村民不需要食物,農夫也總是會分發食物給其他村民。
pre2受驚的村民現在會工作和睡眠,這樣它們就不會一直處於恐慌狀態了。
村民的「最後一次睡眠」和「最後一次工作」屬性現在會正確儲存。
1.14.4pre1村民現在會主動撿起物品。
pre2村民現在能夠儲存更多物品,所以現在交易進行更多次才會被鎖定。
村民現在在殭屍化後會記住其言論。
有關玩家治癒殭屍村民的言論現在會被記憶更久。
村民現在可以不同時進行工作和補貨。
最佳化村民的尋路能力。
Java版(即將到來)
1.1519w35a傻子村民現在不再擁有顯示職業等級的徽章。
如果村民躺在一張床上,而玩家嘗試在該床上睡覺,那麼現在村民會被趕下床。
19w41a變成殭屍村民再被治療恢復後的村民現在不會消失了。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了村民。與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。
build 2村民現在有了音效。
build 3現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。
幼年村民現在可以疾走
0.9.2村民在iOS和Fire OS版上有音效了。
0.10.0build 6變更了村民的行走動畫。
0.12.1build 1村民現在能夠開關門了。
現在村民在晚上能尋找和走進房子裡了。
村民現在能跟彼此和其他生物互動了。
農夫村民現在能夠收穫成熟的農作物。
村民現在能根據村莊內房子數量增加人口。
幼年村民現在會疾走
村民現在會喜歡和不喜歡你,取決於你怎麼對待它們。
村民現在能被殭屍感染,導致它們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。
build 10在困難難易度中,村民總是會變成殭屍村民。
0.13.0build 2村民會打開所有種類的木門,而不是僅僅橡木門。
0.14.0build 1村民被閃電劈中時會變成女巫
村民現在略微變高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,幼年村民0.975格高而不是0.9格高。)
0.15.0build 1村民現在會遠離屍殼
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1村民現在會生成在雪屋地下室。
1.0.4alpha 1.0.4.0加入了村民交易系統。
現在幼年村民擁有和成年村民一樣大的頭。
加入了傻子村民,但必須透過編輯資源包檔案實現。
村民現在會與其他村民分享食物。
村民現在可以使用3個麵包,12個胡蘿蔔和12個土豆。
村民只有有意願時才能繁衍。
1.1.0alpha 1.1.0.0村民現在會遠離窳民惱鬼
alpha 1.1.0.3為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
基岩版
1.4.0beta 1.2.13.8村民現在會遠離沉屍
1.9.0beta 1.9.0.0村民現在會遠離掠奪者
1.10.0beta 1.10.0.3加入了傻子村民和失業村民。
加入了石匠職業並可以交易。
村民現在會遠離劫毀獸
加入一種村民的新類型。舊類型(村莊和掠奪之前)和新類型村民能夠在遊戲內生成並且擁有不同的生怪蛋,即使它們擁有相同的名稱和相同的生怪蛋材質。
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤叢林,即使沒有對應的村莊),雖然雪屋地下室的村民仍使用舊材質。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一個是鐵徽章,然後是金徽章最後是鑽石徽章。
圖書管理員現在會檢查書櫃
村民現在能躺在床上睡覺。
村民現在有日程安排。成年村民和幼年村民有著不停的日程表並且漁民,農夫和圖書管理員有著特殊的日常表。
村民現在會手持想交易的物品。
?現在舊村民會自動轉換為新村民,並會因此丟失職業。
與此相對地,舊村民的交易等級會轉換為對應的徽章。
因此,升級了交易的舊村民將永遠處於失業狀態。
1.11.0beta 1.11.0.1更新了村民交易UI簡介。
加入了村莊新經濟供需體系。
beta 1.11.0.4村民將在到達工作站點後重新供應交易。
村民現在在突襲時躲在房子裡。
村民在突襲中不再可以交易,並且會流出「汗水」顆粒。
改進了村民尋路機制。
1.13.0beta 1.13.0.9村民現在會在戰勝突襲後歡呼。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了村民。與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。
TU11加入了世界的村民數量限制。
TU12村民現在可以開/關門了。
村民現在能發現房屋並在夜晚時躲進去了。
村民現在會與其他村民和被動型生物進行社互動動了。
現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。
幼年村民現在可以疾走
TU13加入了村民繁殖數量限制。
加入了村民在進入「繁殖模式」後的心形動畫。
TU141.04加入了村民交易系統。
村民的職業會隨機分配。
使用生怪蛋生成的村民職業也會隨機分配
村民在交易、受傷與閒逛時會發出聲音了。
對村民按下Left trigger或使用生怪蛋會生成幼年村民。
TU31CU191.22Patch 3村民有額外的職業和交易體系。
村民現在可以收穫農作物。
村民只會在有意願時進行繁殖,使用3個麵包、12個胡蘿蔔或12個馬鈴薯可使得村民有意願。
如果村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫
TU54CU441.52Patch 24Patch s4為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
PlayStation 4版
1.90村民現在會遠離窳民
1.91加入了失業村民,也加入了石匠職業並可以交易。
村民現在會遠離劫毀獸
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤叢林,即使沒有對應的村莊),雖然雪屋地下室的村民仍使用舊材質。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。第一個是鐵徽章,然後是金徽章,最後是鑽石徽章。
村民現在能躺在床上睡覺。
村民現在有日程安排。成年村民和幼年村民有著不停的日程表並且漁民,農夫和圖書管理員有著特殊的日常表。如圖書管理員現在會檢查書櫃
更新了村民交易UI簡介。村民現在會手持想交易的物品。
加入了村莊新經濟供需體系。
村民將在到達工作站點後重新供應交易。
村民現在在突襲時躲在房子裡。並且村民在突襲中不再可以交易,而是會流出「汗水」顆粒。
改進村民尋路機制。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了村民。
1.9.19為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 村民是受到《迷宮魔獸2》的店主啟發加入的。[4]
  • 最初,村莊的原住民是豬人[5]
  • 命名牌使用於村民身上時只會重新命名村民,交易介面不受影響。
  • 治癒殭屍村民後,村民會受到10秒的噁心效果。(有紫色的噁心狀態效果顆粒顯示。)
  • 當村民進入求愛模式時,它走得很慢。然而夜晚降臨時,它仍然會跑進屋裡,而且跑得特別快,比玩家跑得還要快。
  • 與玩家不同,村民可以在地獄和終界擁有並睡在床上而不引發爆炸。因此可以在這兩個維度建立村莊。
  • 村莊和掠奪更新的新村民外觀受到2018年時裝秀的啟發,比如Gucci[6]
  • 儘管積雪的針葉林生態域中生成的村莊生成冰雪凍原變種的村民,村莊的結構本身則是按照針葉林變種生成的。
  • 儘管沒有叢林或沼澤村莊群系,這些變種的村民仍會在另一個村莊變種部分生成於茲時自然生成。

愚人節玩笑[僅Java版]

主條目:彩蛋§2014

2014年4月1日,Mojang 作為一個愚人節玩笑宣布村民已經全面接管玩家外觀網路內容互動系統(CDN)。這導致玩家的外觀變成了村民的外觀。這也導致玩家不能改變它們自己的外觀,除非玩家修改啟動器.json檔案。此次使用的外觀包含了村民的各種職業的外觀,也包括無職業的傻子村民(綠色長袍)。

大多數音效也被改變了,可能都是村民干的。它們與村民交談的聲音相似(帶有單詞,而不是它們普通交談的聲音)。遊戲背景音樂也被改為村民吵鬧的聲音。村民版本的標題也被改為「Game of Thrones」(權力的遊戲)。原始音效資源包由 Element Animation 建立,全稱為 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基於他們的粉絲的影片而製作的。村民音效由 Dan Lloyd、Element Animation 錄製。

外觀和音效於2014年4月2日恢復。但如果將計算機的日期設定為2014年4月1日,無法啟動此愚人節玩笑。

基岩版原主機版不受此彩蛋影響。

畫廊

另見

參考

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