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Template:Translation:未知參數。

村民
Desert Villager BaseJungle Villager BasePlains Villager BaseSavanna Villager BaseSnowy Villager BaseSwamp Villager BaseTaiga Villager Base
Desert Villager BaseJungle Villager BasePlains Villager BaseSavanna Villager BaseSnowy Villager BaseSwamp Villager BaseTaiga Villager Base
生命值

20(♥ × 10)

攻擊力

尺寸

成年:
高度:1.95方塊
寬度:0.6方塊
幼體:
高度:0.975方塊
寬度:0.3方塊

生成

村莊
雪屋的地下室
當治癒了一個殭屍村民

命名空間ID

資料值

Brush
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清除村莊與掠奪前資訊

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此特性為Java版、​基岩版PlayStation 4版獨有。
Disambig gray  關於村民在村莊和掠奪前的行為,請見「村民/村莊和掠奪前」。
Disambig gray  本文章介紹的是在村莊內生成的生物。關於在綠林府邸生成的生物,請見「窳民」。關於僅限教育版的生物,請見「NPC」。關於殭屍化的村民,請見「殭屍村民」。關於投擲藥水的相像者,請見女巫。關於伴隨駱馬生成的交易者,請見「流浪商人」。
Disambig gray  「圖書管理員」重新導向至此。關於成就,詳見「成就#圖書管理員」。

村民(Villager)被動型生物,居住在他們村莊,從事他們職業,繁殖並互動。他們的衣服因職業而異。玩家可以使用綠寶石作為貨幣與村民交易

生成

自然生成

村民會在各種生態域村莊裡自然生成。村莊生成於平原冰雪凍原莽原沙漠針葉林積雪的針葉林

雪屋的地下室中也會自然生成一個神職人員村民和一個神職人員殭屍村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和殭屍村民的職業是隨機的,而不是神職人員村民及其殭屍變種,但村民與殭屍村民的職業總是相同的。

繁殖

Disambig gray  關於村莊與掠奪更新前的繁殖機制,請見「 :en:Tutorials/Legacy Console village mechanics」。

村民將根據一天中的時間進行繁殖,但是新的幼年村民需要,成年村民需要有意願來生成幼年村民。在20分鐘後,幼年村民將長大。如果一個村民死於非生物、非玩家來源,而玩家在16格(球半徑)內,或者如果一個怪物殺死一個村民,那麼村莊中的村民將停止繁殖大約3分鐘。

繁殖取決於有效床的數量。如果一個村民「願意」(見下文),只要人口少於有效床的100%,村民就會繁殖。所有的幼年村民最初都是失業的。只要在村莊範圍內有無人認領的床位,村民們就會繁殖。

會定期進行人口普查以確定該村的目前人口。村莊水平邊界內的所有村民以及中心的5垂直格[僅Java版原主機版]將被計入人口的一部分來確定是否允許繼續進行村民交配。但是,只要在邊界內至少有一個村民,村內水平邊界內和村莊球形邊界內的任何村民都將嘗試進入交配模式。如果兩個村民在彼此靠近時同時進入交配模式,他們與對方繁殖並生產一個孩子。

意願

村民必須有「意願」才能繁殖。交配後,他們將不再有意願,而且必須再次有意願。

村民需要在村莊範圍內有足夠的床供幼年村民生成。

村民可以透過在他們的物品欄中的擁有3個麵包、12個胡蘿蔔、12個土豆或12個甜菜根為一疊而變得有意願。[不在Java版][1]任何有多餘食物的村民(通常是農夫)都會向其他村民扔食物,讓他們撿起食物並獲得足夠的食物。玩家還可以向村民自己扔麵包、胡蘿蔔、甜菜根或土豆,以鼓勵繁殖。村民們在願意的情況下會消費所需的食物。這隻適用於/gamerule mobGriefing設為true否則村民不會拿起食物。

治癒

如果玩家對殭屍村民使用虛弱飛濺藥水後餵它普通金蘋果,殭屍村民會開始顫抖並在2-5分鐘後變回村民。在此期間,殭屍村民與平常表現一樣。

變種

殭屍村民

主條目:殭屍村民

殭屍殺死村民的時候,有機率使村民變為殭屍村民,這取決於目前難易度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。殭屍村民還可以與普通殭屍一樣在主世界自然生成,儘管不那麼常見。殭屍村民也會在殭屍村莊生成。

窳民

主條目:窳民

窳民(Illager)是一種形似村民的敵對型生物,生成在綠林府邸掠奪者前哨站掠奪者巡邏隊突襲中。它們有四個種類:喚魔者衛道士掠奪者幻術師,兩個相關生物:惱鬼劫毀獸。窳民被認為是村莊的流放犯。[2]它們不僅會攻擊玩家,還會攻擊村民,流浪商人鐵魔像。在基岩版中,窳民不會攻擊幼年村民,但是幼年村民仍然逃離他們。

Wizard

幻術師在攻擊村民。

女巫

主條目:女巫

女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界少量生成。它們也會在沼澤小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。女巫也可以作為突襲的一部分生成。


流浪商人

主條目:流浪商人

流浪商人在Java版中隨機地在世界各處生成,或定期在基岩版中的村莊聚集點生成。兩隻商駝會拴在流浪商人身上生成。玩家可以使用綠寶石從流浪商人買物品。像村民一樣,它們也會受大多數殭屍變種、窳民劫毀獸[僅Java版]惱鬼攻擊。

NPC

主條目:NPC

NPC是教育版基岩版中形似村民的生物。

掉落物

無論原因如何,幼年和成年村民在死亡時都不會掉落任何物品或經驗。

行為

運動模式

生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裡,收割農作物或者正在躲避殭屍的追擊。村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裡面的話村民將會發出憤怒顆粒[僅原主機版]

Java版基岩版中,村民不會不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻擊,它們會逃跑。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。

在晚上或下雨期間,村民會躲在屋裡躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的殭屍。一旦殭屍消失,村民就會恢復正常的行為。

村民會遠離殭屍衛道士惱鬼至少8個方塊,而喚魔者則是12個方塊。

如果村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,它會在6秒後忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除

村民不會控制柵欄門、地板門和鐵門。

有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其他地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。它們也傾向於附近有較少村民的門,然而「附近」當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於「社交」AI覆蓋了散步行為。

工作站點

Disambig gray  關於工作站點方塊列表及其所需職業,請見「 § Professions」。

在Java版1.14基岩版1.11.0中,村民(除了小村民和傻子)會想要一個職業。失業的村民可以透過占有他找到的第一個無人占有的工作站點來獲得職業和工作。當占有工作站點時,其所有者會發出綠色顆粒。除非所有者主動放棄,否則其他村民不可以認領。

如果工作站點被破壞,其所有者(如果有的話)會變成失業者,但會保留其職業。 一個已經有職業但沒有工作的村民會試圖獲得一份新工作:

  • 一個新手級別(只解鎖了第一級交易)的村民會變成無業者,無業者可以申請任何一個工作站點,並將改變其職業並獲得新工作。
  • 新手級別以上的村民只能申請與其職業相關的工作站點。
職業 工作站點
盔甲匠 高爐
屠夫 煙燻爐
製圖師 製圖台
神職人員 釀造台
農夫 堆肥桶
漁夫 木桶
製箭師 製箭台
皮匠 鍋釜
圖書管理員 講台
牧羊人 紡織機
石匠 切石機
工具匠 鍛造台
武器匠 砂輪

交談

在Java版中,鐵魔像的生成以及一些村民行為所必需的一個特性是傳播言論。村民們將透過各種方式獲得一些言論。當他們交談時,會將其傳播給其他村民。有六種類型的言論:major_negativeandminor_negativeandmajor_positiveandminor_positiveandtradingandgolem,儘管major_negativeminor_positive不會自然出現在遊戲中。

一些村民之間的交談會影響玩家在村莊中的信譽。當村民被玩家攻擊時,村民會產生minor_negative的言論;當玩家殺死村民時,村民之間就會傳播major_negative(該言論會在村民死亡時立刻消失);如果玩家治療好一個殭屍村民或和村民交易,村民會傳播major_positive。壞的信譽會使村民的交易加價,好的信譽會使交易打折。總體的信譽也會影響鐵魔像是否攻擊玩家。[需要測試]

一個滿足以下條件的村民會自己產生golem言論:[需要測試]

  • 不是傻子。
  • 於24000刻內睡過覺。
  • 於36000刻內到過其工作站點。
  • 在80個方塊內有至少四個滿足以上條件的其他村民。
  • 其所在的村莊內沒有自然生成的或指令生成的鐵魔像。

如果該村民與另外四個村民討論golem(並且該言論有足夠的強度,即每個村民發起五次),鐵魔像會在交談村民的16×16×16的範圍內生成。

每個言論有自己的種類、目標和值(強度)。對於golem言論,目標是開始交談的村民。對於玩家信譽的言論,目標為造成該言論的玩家。如果一個村民產生或傳播言論,然而該村民已經有了一個有著相同種類和目標的言論,那麼原有的言論的強度會增加。如果該言論的強度很高,那麼村民會有較大的機率來對此言論做出反應。例如,如果一個村民有一個強度為30的golem的言論,另一個村民有強度為10到29的trading言論(並且至少有5個村民傳播關於鐵魔像的言論),那麼golem言論會覆蓋trading的言論;這會導致鐵魔像生成,而不會導致交易折扣。此效果也會削弱與其相對的言論的強度,有時候甚至會被削弱到負值。[需要測試]

撿起物品

村民擁有9個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內麵包胡蘿蔔馬鈴薯小麥種子甜菜根甜菜種子。村民僅可以撿起這些物品,儘管玩家可以透過/replaceitem強制將其它物品放入村民的物品欄。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。

即使/gamerule keepInventory設定成false,村民被殺死後也不會掉落它們撿到的東西。

如果村民變成殭屍村民,則它們的物品將一律丟失,因為殭屍村民沒有物品格。

如果/gamerule mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能撿起任何物品。

如果用發射器給村民裝備盔甲,雖然看不見盔甲模型(南瓜和生物的頭除外),但是實際上有相應的效果。例如,村民裝備帶有尖刺附魔的盔甲,殭屍攻擊該村民後殭屍會受到傷害。

分享食物

如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農夫:6塊麵包或24個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農夫:3塊麵包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農夫:15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,它可能會決定把食物分享給那個村民。

如果要分享,村民會找到它第一個至少有4個麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下捨入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。

耕作

棕色長袍的成年村民和小村民[僅原主機版]或戴草帽的村民[僅Java版基岩版]會照料在村莊裡的農作物。距離任意村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。

需要照料的耕地是透過尋找距離村民X和Z方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。

  • 如果一個棕色長袍村民[僅原主機版]或戴草帽的村民[僅Java版基岩版]的物品欄裡的食物不足1疊(15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,它會移動到這些作物並破壞它們。
  • 如果一個棕色長袍村民[僅原主機版]或戴草帽的村民[僅Java版基岩版]的物品裡擁有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,它會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能耕作。

檢查書櫃

圖書管理員有時會檢查書櫃。

幼年村民

ChildrenTag

一群幼年村民正在玩捉人遊戲。

幼年村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的遊戲。它們有時候會停止奔跑並注視著鐵魔像,它們也會在上跳躍。

如果鐵魔像手上拿著罌粟,那麼幼年村民會謹慎地把鐵魔像手上的罌粟拿走。

幼年村民會向有村莊英雄效果的玩家贈送罌粟或種子作為禮物。

基岩版中幼年村民的頭比Java版原主機版的略大一些;這也可以從其他生物看到。

殭屍

主條目:殭屍圍城殭屍

殭屍會尋找半徑42方塊內的所有村民,並且企圖破而入。只有在困難模式中殭屍的破門才會成功;雖然只有一小部分在困難模式生成的殭屍才能破門。如果殭屍豬人找到一扇門,那麼這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的殭屍。村民唯一的「自然」防禦便是鐵魔像,鐵魔像可以幫助他們免受附近生物的攻擊。

殭屍會殺掉村民,或者把它們轉換成殭屍村民。在簡單模式裡,這個機率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。殭屍也可以感染小村民。

村民也會逃離殭屍豬人,雖然後者不會攻擊村民。

沉屍會以殭屍的方式來追村民,村民也會以避開殭屍的方式來避開沉屍的攻擊。沉屍會感染村民,即使用三叉戟攻擊也是如此。

閃電

如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫

突襲

突襲時,村民會逃離窳民並跑向最近的房子,類似於殭屍圍城。為了掩護村民,這些房子必須要有門。

村民會一直呆在房子裡,偶爾也會跑出來。玩家雖然仍然可以在突襲發生時與村民交易,但村民會顯示水顆粒,類似於流汗。

當突襲防禦成功時村民會放煙花進行慶賀,反之窳民會放煙花進行慶賀。

當玩家在擊敗突襲後獲得村莊英雄效果時,村民會降低交易價格,並向玩家贈送禮物。關於禮物的詳細列表,請見村莊英雄#給予物品

日程安排

基岩版Java版中,村民會根據自己的年齡和就業狀況設定自己的日程表。日程表定義了村民的目標,這決定了他們一整天的行為方式。然而,這些目標可以被大多數村民的優先行為所打斷,例如逃離突襲、交易和下雨。

時間(刻) 有職業的 失業的 幼年村民 傻子
00000 工作 遊蕩 玩耍 睡覺
02000 遊蕩
08000 聚集 聚集
10000 工作 遊蕩
11000 回家 回家 回家
12000 睡覺 睡覺 睡覺
13000 回家
14000 睡覺

工作

擁有職業的村民會將大部分時間都花在工作站點旁邊。 他們會不時地遊蕩一段距離來「收集物品」,然後返回。

一些職業還有其他特定於工作的目標,這些目標是他們工作日程的一部分:

  • 農夫收割和播種作物。
  • 漁夫有一個可自訂的時間表,允許他們有一個特定的工作目標,但目前沒有定義。
  • 圖書管理員會檢查書櫃

當一個村民到達其工作區時,他會自動恢復供應商品,一天最多只補給兩次。

遊蕩

所有村民會不時遊蕩,但對於失業者來說,遊蕩是它們的主要目標,因為它最大地提高了他們能夠找到工作站點的可能(從而擁有職業)。一個遊蕩的村民會選擇一個隨機的方塊向它走去,然後站在那裡一段時間後再次遊蕩。如果在任何時候他檢測到它可以占有的工作站點,那麼它會將自己的外觀變更成對應職業的外觀,並立即開始遵循對應職業的適當的時間表。

遊蕩行程包含了一個特定於職業的目標,稱為「探索外圍」,這使得村民會到村莊邊緣遊蕩。這可以讓村民發現新的床、工作站點方塊和鐘(可以是玩家放置用來擴展村莊的)。

聚集

當天晚些的時候,成年村民(除了傻子)會聚集在一個聚會場所(鐘的周圍)。當兩個村民相遇時,他們就在一起(看著對方,用獨特的聲音「交談」)。如果雙方都願意的話,他們可以分享食物,也可以繁殖。

如果一個村民沒有足夠近的距離去發現一個鐘,那麼他會隨機遊蕩尋找一個鐘。

玩耍

小村民會到處遊蕩尋找玩伴。當他找到一個玩伴時,他們會互相跟隨一段時間有時會像比賽一樣追逐對方。

小村民會隨機搜尋床,當他們找到一張床時,會開始在床上跳。

他們有時會停下來注視著鐵魔像。 如果鐵魔像拿出一朵罌粟,那麼小村民會小心翼翼地接受它。

回家

大多數村民會在日落前不久回家,但傻子村民直到日落後才回家。他們四處遊蕩,最後走向他們床邊的一個方塊。一旦他們到達那個方塊,他們在睡覺之前不會出門。

沒有床的村民會四處遊蕩,尋找一個它可以占用的床。

睡覺

Villager sleeping

一位村民正在睡覺

村民會在生成時綁定自己的工作站點與床,村民通常會綁定離自己工作站點近的床。

日落時分,大多數村民會躺在床上,一直呆到早晨。(傻子們晚上可能會熬夜,早上賴床。)如果村民被使用、攻擊,或者他們的床壞了,那麼他們會提前起床。如果可能的話,他們會在被中斷睡覺後回到床上。當村民們睡得好的時候,他們會在黎明醒來時自愈。

沒有床的村民會繼續遊蕩,尋找他們可以認領的床(無職業者會綁定離自身最近的床,有職業者會綁定離自己工作站最近的無人綁定的床)。

繁衍

VillagerInLove

兩個相愛的村民。

村民的生育取決於有效的數量。如果村民有意願(見下文),且人口不到有效床數量的35%(基岩版:100%),村民就會繁衍。小村民的村民職業並不取決於它父母的職業。

一個有效門的標準是在直線上門一邊5格內的「外部」空間不得與另一邊5格內的「外部」空間數量相同。一個「外部」空間的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。[僅原主機版]

遊戲引擎會週期性地統計目前的村莊人口。所有橫向位於村莊邊界內縱向離中心5格(基岩版:沒有明顯的高度限制)內的村民將被算入人口中來決定是否繼續讓村民繁殖。儘管如此,只要有至少一個村民位於區域內,那麼任何橫向位於村莊邊界內但縱向離中心下方32格內的村民將嘗試進入繁殖模式。如果兩個村民在相臨近時同時進入繁殖模式,它們將交配並生成一個小孩。

意願

此外,村民只有在「有意願」的狀態下才會進行繁殖。在交配後,它們將失去意願,而且需要達到要求才能再次變得有意願。

村民可能會在與玩家交易後變成有意願狀態。第一次與新選項交易時會賦予意願,之後的交易則會有15的機率變得有意願。如果村民在交易中變得有意願則會出現綠色顆粒。但這不會使它們馬上試圖繁殖。

村民在物品欄內在一格擁有3個麵包、12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根[不在Java版][3]時也會變得有意願。任何擁有多餘食物的村民(通常為農夫)將會將食物扔給其他村民,讓它們撿起並獲得足夠的食物變得有意願。你也可以自己給它們扔麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根來促進繁殖,村民在變得有意願時會消耗所需的食物。

職業

每一位村民的職業都可透過其衣著判斷。每一種職業還有對應的職業。可以在交易介面頂部的標題識別它們的職業。

傻子

Jens Bergensten Mojang avatar

這一開始是因為玩家可以使用指令生成沒有職業的村民,這也是生成綠袍村民的唯一方式。每當我們發現我們的Bug被社群利用的時候,我們只是把它看成是「未定義的行為」,然後把它變成一個特性來「修復」它。在這種情況下,我們就只需要給綠袍村民一個職業。我不記得我們想出的第一個職業的名字是什麼,可能是「失業」,又或者是其他名字,但這真的不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他的村民所僱傭。因此,我想到的下一個名字是「白痴村民」,但我認為「傻子」這個名字更有趣。

——Jeb[4]2017年1月23日評論於傻子村民

傻子村民是一個穿著綠色長袍的村民,無法進行交易

村莊和掠奪

All Professions In 18w50a

所有平原村民的職業和分別對應的效用型方塊。

Villager Skins

根據職業和生態域區分的每種村民的外觀。

村民和殭屍村民有7種外觀,每種外觀對應它們生成時所在的生態域。其中有2種外觀(叢林沼澤村民)的村民只能夠使用生怪蛋或在對應的生態域中治療殭屍村民生成。它們的外觀根據它們的職業和職業級別不同而不同。它們透過它們腰帶上的不同材質的徽章來顯示它們解鎖的交易層數。每次玩家與村民交易時會解鎖新一層的交易,徽章的材質也會變為石頭、鐵、金和綠寶石,最後變成鑽石。基岩版只有三個徽章:鐵,金,鑽石。

根據所在的生態域,村民有不同的著裝:

15種職業的村民:

  • 農夫(草帽)
  • 漁夫(漁夫帽)
  • 牧羊人(漁夫帽和吊著魚的圍裙)
  • 製箭師(帽子上的羽毛和背後的箭袋)
  • 神職人員(紫色圍裙背後有爬行者圖案)
  • 武器匠(黑色圍裙和海盜眼罩)
  • 盔甲匠(焊接面罩)
  • 工具匠(黑色圍裙)
  • 圖書管理員(書形帽子和眼鏡)
  • 製圖師(金色單片眼鏡)
  • 皮匠(棕色圍裙和棕色手套)
  • 屠夫(白色圍裙和紅色頭巾)
  • 石匠(黑色圍裙和黑色手套)
  • 傻子(綠色外套)
  • 失業(無職業著裝)

生成成年村民有115的機會選擇15個職業中的1個(若附近有13種空閒的工作站點,若附近沒有任何空閒的工作站點,則只能生成失業或傻子村民),而生成小村民有較高的機會轉變為失業村民。

村民可以睡覺、轉變它們的職業、工作和交流,雖然雪屋地下室的村民仍使用舊行為[僅基岩版Java版][失效:BE 1.11]

轉換職業

在基岩版,和Java版1.14,村民可以轉換它們的職業。它們可以透過獲得相應的功能性方塊作為工作點來轉變職業。如果該方塊被破壞,則該職業的村民將會轉換成另一種職業或變成失業村民。當它們去工作時,它們使用它們自己的進程表站在自己職業對應的方塊前面(圖書管理員的講台,農夫的堆肥桶,皮匠的鍋釜,神職人員的釀造台等)。農夫和圖書管理員等一些職業可以做更多的工作,如農夫可以種植莊稼,圖書管理員可以檢查書櫃。

不同職業的村民有不同的工作點。

傻子和失業村民無法工作。

傻子和小村民無法轉變職業。

成年失業村民會積極尋找無人工作的工作點來轉換成該工作點對應的職業。

交易

主條目:交易
Trading paper clean GUI

1.14以前的交易介面,用28張換取一個綠寶石

Marsh Davies

右擊村民,你可以與他們交易,用綠寶石和他們交換更好的裝備,藏寶圖或者是食物,除非你正在嘗試和一個傻子交易。當然,在這種情況下你什麼也得不到。現在誰是傻子呢?

交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易只對成年村民可用,玩家不能與小村民進行交易。

右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行它們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中四個可以得到經驗瓶的合法途徑之一(另外三個是沉船和埋藏的寶藏和掠奪者前哨站)。交易成功時,村民身上會出現紫色的顆粒和綠色的十字星顆粒。

經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並有機率開啟一項新的交易。在交易了2-12次之後,村民就會鎖定交易,即不再提供此交易。此時該村民會回到其工作站點。如果村民散發出綠色顆粒,那麼所有的交易將會重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,其仍然能更新所有的交易。

交易提供

File:VillagerOfferingItems.jpeg

幾個村民向玩家提供交易物品,注意沒有職業的村民。

在Java版1.14和基岩版中,當玩家手持物品走到一個村民附近,該村民也會手持一個物品作為交易提供。例如,一農夫想要以1個綠寶石換20個小麥,且玩家手持綠寶石,則該農夫就會手持小麥。如果村民對玩家的物品有不止一個交易,村民會不斷更換交易提供,每過幾秒就會更換手上的物品。這種交易提供使玩家更容易地分辨出哪一個村民會提供哪一種交易,然而玩家仍需要打開交易介面來參考完整的交易資訊。

回復

當村民在解鎖新的交易後會發出粉色顆粒,它們會得到給予它們4(♥♥的再生I效果

使用指令或者外部編輯器,村民能進行自訂的交易。

經濟交易

基岩版1.11.0和Java版1.14中,村民需要等級和經驗來解鎖下一級的交易;等級1為新手,等級2為學徒,等級3為老手、等級4為專家、等級5為大師。它們不會立刻重新提供交易物品,並且只能透過/resupply[僅基岩版]的指令;然而,村民可以透過在自己的工作站點工作來為自己重新提供商品。

如果村民變更了自己的職業,他們的經驗值和未解鎖的交易仍會保持一致,並且儲存到他們的NBT資料。例如,一個沒有鐵斧提供的武器匠把自己的職業更換成牧羊人,鐵斧交易仍是未解鎖的。然而,一旦村民等級增加,村民就不會變更職業。

聲望

如果玩家的聲望比較低(例如傷害村民),村民就會增加交易的價格;如果聲望很高(例如和多個村民進行交易),村民交易就會有折扣。[僅Java版]

村莊英雄

當一個玩家獲得村莊英雄效果時,此玩家會立即在所有同村村民的交易中獲得折扣。

資料值

ID

村民/ID

實體資料

參見:區塊格式

村民的實體ID與其種類繁多的屬性有關。它們的實體ID是villager

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  Age:表示村民的年齡刻數,幼年村民此值為負值,成年村民此值大於等於0。大於0時,還表示距離村民能再次繁衍的時間刻數。
    •  AssignProfessionWhenSpawned:表示村民在生成時是否就已經賦予職業。
    •  FoodLevel:目前村民的食物等級。只有當食物等級與村民物品欄內食物點數之和大於12時村民才會有意願繁殖。
    •  ForcedAge:村民成年後將被賦予的年齡值。
    •  Inventory:此列表中每個複合標籤都是村民物品欄中的一個物品,最多8個欄位。不同欄位中相同的物品會自動合併到一個欄位中。如果有超過8個欄位,會從末尾向前移除多餘的欄位,直到總欄位數為8。如果有9個欄位,但前面的某2個欄位可以合併,那麼最後一個欄位在這2個欄位合併後不會被移除。
      • :物品欄中的一個物品。
        • 物品共通標籤
    •  LastGossipDecay: 此村民最後一次衰減言論值的時間。兩次衰減時間不會小於24000遊戲刻(20分)。
    •  LastRestock: 此村民最後一次前往工作站點補貨的時間。兩次補貨時間不會小於2400遊戲刻(120秒)。
    •  RestocksToday:村民今天補貨的次數。村民每天最多補貨兩次。
    •  Offers:在第一次打開交易選單時產生,並隨村民升級而增加交易選項。
      •  Recipes:交易列表。
        • :單個交易選項。
          •  buy:第一個收購物品。
            • 物品共通標籤
          •  buyB:第二個收購物品。可能不存在。
            • 物品共通標籤
          •  demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。當村民補貨後更新此欄位。
          •  maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
          •  priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
          •  rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。Java版中所有自然生成的村民的交易都會給予經驗球。
          •  sell:出售的物品。
            • 物品共通標籤
          •  specialPrice:調節第一個收購物品的價格,與與其交易的玩家的聲望和村莊英雄效果有關。
          •  uses:已經交易的次數,如果大於等於maxUses,該交易將失效。
          •  xp:村民從此交易選項中能獲得的經驗值。
    •  Gossips:村民相遇時可以交流的言論
      • :一條言論。
        •  Target:引發言論的玩家的UUID
        •  Type: 一個ID值,指示此言論的類型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading
        •  Value: 此言論的強度。
    •  VillagerData:關於村民職業的資訊。
      •  level:村民目前交易選項等級,該值影響村民交易選項和徽章的紋理繪製。如果該值大於5,在Offers欄位刷新時不會生成新交易也不會升級。
      •  profession:村民的職業,是一個命名空間ID。預設為minecraft:none
      •  type:村民的種類,是一個命名空間ID。預設為minecraft:plains
    •  Xp:此村民目前的經驗值。

交易價格計算公式如下(各括號計算出的數值相加前捨去小數部分):

最終價格 = clamp( buy.Count × (1 +  demand ×  priceMultiplier) +  specialPrice, 1, 物品最大堆疊數量)

 specialPrice = 聲望影響的降價 + 村莊英雄效果影響的降價

村民種類

主條目:村民/DV
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村民職業

主條目:村民/DV2
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基岩版

村民的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了村民外觀(例如+villager_skin_5)、類型(例如+desert_villager)、職業(例如+farmer)、行程安排(例如+farmer_schedule+work_schedule_farmer)、交易補給(+trade_resupply_component_group)、職業的特殊目標(+job_specific_goals)的資料。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Template:H

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1加入了擁有和相同的AI的村民並在多人遊戲中在其頭上顯示為「搶鮮版生物(TESTIFICATE)」。他們有5大職類(0、1、2、3、4),其他職類號碼都是未命名的綠袍村民。
「我們在2011年加入了它們,但是在那時它們還沒有任何用處--你無法和它交易,它們沒有任何音效和任何東西。它們唯一目的就是住村莊裡。我們討論了很多關於村民該做什麼--它們肯定想交易,但是我們不能確定村莊本身該怎麼改。玩家會不會在村莊附近完成自己的計劃?村莊該不該擴張嗎?」Jeb[5]
Beta 1.9-pre2從村民頭上移除「搶鮮版生物」這一名字。
1.111w49a在創造模式中加入了村民生怪蛋。只能生成農夫村民。
1.2.112w05a現在村民可以開/關門了。
村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。
12w06a現在村民可以互相之間或是和其他被動型生物互動了。
殭屍會攻擊村民了,村民也會從殭屍身邊逃跑。
12w07a現在村民會根據木門的數量生育後代以建立村莊。房屋定義被取消。
小村民可以疾走
1.3.112w18a生怪蛋中生成的村民將會擁有隨機的職業。
12w21a給村民增加交易系統。保持交易窗口開啟會阻止村民在正常情況下的閒逛。
12w22a如果一個特定的職業稀缺,或是某一種職業的數量非常不平衡,村民將會轉職(比如村莊裡有很多農夫卻沒有鐵匠,其中一個農夫會改變他的外觀,就像轉職了一樣)。交易系統被變更:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓你交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除。
12w26a可以透過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的生怪箱
1.4.212w32a村民會根據你的行為作出正面或負面的反應。
村民會變異成殭屍村民。他們會改變外貌、攻擊玩家。
加入了生氣的村民的顆粒,但並未使用。
村民不再移除交易。
1.4.4pre兒童村民可以透過手持村民生怪蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。
1.6.113w22a加入了音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。
1.7.4?一個錯誤導致小殭屍殺死成年村民時會生成小殭屍村民。
1.814w02a加入了新的村民職業,每個職業交易的物品都不同。村民的職業將會顯示在交易介面中。
重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是一層層的,並且可能會一次生成多個交易選項。
由於交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。
村民只會在有意願時進行繁殖,這樣做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。
14w02c職業ID超過4的村民現在會重複職業ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用負數職業ID仍可以生成普通村民。
14w03a如果一個村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫
神職人員村民不再購買終界珍珠
14w04a農夫村民(普通村民)現在可以收穫已成熟的農作物了。
使用3麵包、12胡蘿蔔馬鈴薯可使得村民有意願。
14w04b村民現在有NBT標籤,可以控制交易所獲得的經驗量(rewardExp)。
14w20a普通村民被完全移除,其紋理材質仍存於內部檔案。
1.8.11.8.1-pre4村民不再忽視NBT資料或損害值了。
1.915w31a農夫村民現在會收穫甜菜根了,但不會撿起。
15w38a村民現在會撿起甜菜根和甜菜根種子了。
村民現在會把甜菜根作為食物進行分享了。
農夫村民現在可以種植甜菜根種子。
15w39a村民高了一些。(原來高1.8方塊,現在高1.95方塊;小村民原來高0.9方塊,現在高0.975方塊)
15w43a可以在雪屋找到被困的神職人員村民。
1.1116w32b加入了傻子村民與其殭屍變種。
實體ID從Villager改為villager
16w39a為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
16w43a村民現在可以從他們的戰利品表中抽取物品。
1.13?把武器鍛工職業ID從3改為2,工具鍛工的ID從2改為3。
18w11a村民現在會避開沉屍
2018年9月29日細化村莊和村民的村莊和掠奪更新在MINECON Earth 2018中透露。
1.1418w47a村民在突襲時會躲在房子裡。
村民不再在突襲發生時進行交易,在突襲時對著它們按下右鍵會發出汗珠顆粒。
18w48a變更了一些交易。
18w50a加入了石匠職業。
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤叢林,即使沒有對應的村莊)。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一個是石徽章,下一個是鐵徽章,然後是金徽章,綠寶石徽章最後是鑽石徽章。
村民現在會避開巨人。
19w03a村民不再遠離巨人。
19w11a為各種職業加入許多新的交易。
村民交易價格現在會取決於玩家的聲望。
如果村民回到自己的工作站點,該村民會一天內兩次重新提供自己的交易。
更新了村民的交易介面。
村民現在會以新的方式來升級。
村民現在有了日程。例如,他們會去工作,在村莊的集合。每個村民會嘗試尋找自己的床和工作站點。每個職業有一個指定的方塊作為工作站點(例如,圖書管理員的站點是講台,皮革匠的站點是鍋釜)。
當足夠多的村民集合時,鐵魔像就會生成。
19w13a村民現在又可以在突襲中交易了。
在突襲中交易時村民會「冒汗」。
當玩家敲響鐘時,村民會躲進附近的房屋內。
村民會給予帶有村莊英雄效果的玩家禮品,該禮品與村民的職業有關。小村民會給予玩家罌粟
19w13b更新了交易介面。
可用交易會在左側羅列出,相當於基岩版的交易介面。
當玩家獲得所需的資源時,點擊其中的一個交易會自動把該物品放到交易的輸入欄中。
19w14a現在如果玩家試圖與傻子村民交易,他們會搖頭並發出哼聲。
pre1製箭師村民不再出售幸運之箭了。
現在當玩家擁有村莊英雄效果時,100%的村民交易會有折扣。
1.14.3pre1受驚的村民現在有更高的機率生成鐵魔像
農夫現在在工作時會花費更多的時間進行耕種。
現在即使其他村民不需要食物,農夫也總是會分發食物給其他村民。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了村民。與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。
build 2村民現在有了音效。
build 3現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。
小村民可以疾走
0.9.2村民在iOS和Fire OS版上有音效了。
0.10.0build 6變更了村民的行走動畫。
0.12.1build 1村民現在能夠開關門了。
現在村民在晚上能尋找和走進房子裡了。
村民現在能跟彼此和其他生物互動了。
農夫村民現在能夠收穫成熟的農作物。
村民現在能根據村莊內房子數量增加人口。
小村民現在會疾走
村民現在會喜歡和不喜歡你,取決於你怎麼對待他們。
村民現在能被殭屍感染,導致他們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。
build 10在困難難易度中,村民總是會變成殭屍村民。
0.13.0build 2村民會打開所有種類的木門,而不是僅僅橡木門。
0.14.0build 1村民被閃電劈中時會變成女巫
村民現在略微變高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.975格高而不是0.9格高。)
0.15.0build 1村民現在會遠離屍殼
攜帶版
1.0build 1村民現在會生成在雪屋地下室。
1.0.4build 1加入了村民交易系統。
現在小村民擁有和成年村民一樣大的頭。
加入了傻子村民,但必須透過編輯資源包檔案實現。
村民現在會與其它村民分享食物。
村民現在可以使用3個麵包,12個胡蘿蔔和12個土豆。
村民只有有意願時才能繁衍。
1.1build 1村民現在會遠離窳民惱鬼
build 3為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
基岩版
1.4beta 1.2.13.8村民現在會遠離沉屍
1.9beta 1.9.0.0村民現在會遠離窳民
1.10beta 1.10.0.3加入了傻子村民和失業村民。
加入了石匠職業並可以交易。
村民現在會遠離劫毀獸
加入一種村民的新類型。舊類型(村莊和掠奪之前)和新類型村民能夠在遊戲內生成並且擁有不同的生怪蛋,即使他們擁有相同的名稱和相同的生怪蛋材質。
村民現在有基於不同生態域不同職業的外觀了(包括沼澤叢林,即使沒有對應的村莊),雖然雪屋地下室的村民仍使用舊材質。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一個是鐵徽章,然後是金徽章最後是鑽石徽章。
圖書管理員現在會檢查書櫃
村民現在能躺在床上睡覺。
村民現在有日程安排。成年村民和小村民有著不停的日程表並且漁民,農夫和圖書管理員有著特殊的日常表。
村民現在會手持想交易的物品。
1.11beta 1.11.0.1更新了村民交易UI簡介。
加入了村莊新經濟供需體系。
beta 1.11.0.4村民將在到達工作點後重新供應交易。
村民現在在突襲時躲在房子裡。
村民在突襲中不再可以交易,並且會流出「汗水」顆粒。
改進村民尋路機制。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了村民。與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及開/關門。
TU11加入了世界的村民數量限制。
TU12村民現在可以開/關門了。
村民現在能發現房屋並在夜晚時躲進去了。
村民現在會與其他村民和被動型生物進行社互動動了。
現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。
小村民可以疾走了。
TU13加入了村民繁殖數量限制。
加入了村民在進入「繁殖模式」後的心形動畫。
TU141.04加入了村民交易系統。
村民的職業會隨機分配。
使用生怪蛋生成的村民職業也會隨機分配
村民在交易、受傷與閒逛時會發出聲音了。
對村民按下 Left trigger 或使用生怪蛋會生成小村民。
TU31CU191.22Patch 3村民有額外的職業和交易體系。
村民現在可以收穫農作物。
村民只會在有意願時進行繁殖,使用3個麵包、12個胡蘿蔔或12個馬鈴薯可使得村民有意願。
如果村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫
TU54CU441.52Patch 24Patch s4為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了村民。
1.9.19為圖書管理員村民加入了名為「製圖師」的新職業。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 村民是受到《迷宮魔獸2》的店主啟發加入的。[6]
  • Notch 同意村民看起來像「野人章魚哥」。[7]
  • 最初,村莊的原住民是豬人[8]
  • 大部分村民往往會傾向擠進村莊裡位於東南區域的一個房子裡。
  • 命名牌使用於村民身上時只會重新命名村民,交易介面不受影響。
  • 治癒殭屍村民後,村民會受到10秒的噁心效果。(有紫色的噁心狀態效果顆粒顯示。)
  • 當村民進入求愛模式時,它走得很慢。然而夜晚降臨時,它仍然會跑進屋裡,而且跑得特別快,比玩家跑得還要快。
  • 在1.6馬匹更新的海報中,有一個藍色長袍的村民出現。然而,藍袍村民從來沒有出現在遊戲裡。它的材質取自Tinkers'Construct mod。
  • 神職人員、圖書管理員和傻子村民的材質裡有一個未使用的兜帽材質。
  • 基岩版,當打開交易GUI時,一個綠寶石會出現在村民上方。
  • 如果在村莊中攻擊貓熊,村民會出現憤怒的顆粒,村莊中的鐵魔像也會與你敵對。
  • 村民會遠離衛道士喚魔者掠奪者劫毀獸惱鬼殭屍沉屍殭屍村民
  • 村民只能由發射器或指令/replaceitem來裝備盔甲,但是盔甲並不會顯示在村民身上。
  • 村莊和掠奪更新的新村民外觀受到2018年時裝秀的啟發,比如Gucci[9]
  • 如果村民向上看著玩家,村民會「點頭」。


愚人節玩笑[僅Java版]

主條目:彩蛋§2014

2014年4月1日,Mojang 作為一個愚人節玩笑宣布村民已經全面接管玩家外觀網路內容互動系統(CDN)。這導致玩家的外觀變成了村民的外觀。這也導致玩家不能改變它們自己的外觀,除非玩家修改啟動器.json檔案。此次使用的外觀包含了村民的各種職業的外觀,也包括無職業的傻子村民(綠色長袍)。

大多數音效也被改變了,可能都是村民干的。它們與村民交談的聲音相似(帶有單詞,而不是它們普通交談的聲音)。遊戲背景音樂也被改為村民吵鬧的聲音。村民版本的標題也被改為「Game of Thrones」(權利的遊戲)。原始音效資源包由 Element Animation 建立,全稱為 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基於他們的粉絲的影片而製作的。村民音效由 Dan Lloyd、Element Animation 錄製。

外觀和音效於2014年4月2日恢復。但如果將計算機的日期設定為2014年4月1日,無法啟動此愚人節玩笑。

基岩版原主機版不受此彩蛋影響。

畫廊

另見

參考

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