村民(Villager)是一個可以與玩家進行交易的被動型智慧NPC。村民中包含6種職業:農夫(棕色長袍)、圖書管理員(白色長袍)、神職人員(紫色長袍)、鐵匠(黑色圍裙)、屠夫(白色圍裙)、傻子(綠色長袍)。
生成
自然生成
村民會自然生成在村莊裡面的各種建築。
在雪屋的地下室中也會自然生成一個神職人員村民和一個殭屍神職人員村民。
小村民
村民可繁殖,並生成小村民。20分鐘後,它們就會長大。詳情請查看村民繁殖段落。
治癒
如果玩家向殭屍村民使用虛弱飛濺藥水然後餵食普通金蘋果,殭屍村民會開始顫抖,並在幾分鐘後變回村民。在此期間,殭屍村民在陽光下仍會自燃,除非他是小殭屍村民,且此時仍具有攻擊性。
變種
殭屍村民
殭屍村民生成在殭屍殺死村民的時候(依靠於目前難易度),並且可以與普通殭屍一起自然生成(5%的機率)。
刌民
刌民(Illager)是敵對型村民並生成在綠林府邸。它們有兩個種類:喚魔者和衛道士。
女巫
女巫是很像村民的生物,可以與其他生物一起生成,或者生成於沼澤小屋,還有當村民被閃電擊中後。
掉落物
村民沒有掉落物,包括經驗。
行為
生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裡或者正在躲避殭屍的追擊。 村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裡面的話村民將會發出憤怒顆粒。
村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。
在晚上或下雨時,村民會的在屋裡躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的殭屍。一旦殭屍消失,村民就會恢復正常的行為。
如果村民發現他走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,他會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,他會在6秒後忘記該村莊。
村民不會控制地板門、柵欄門和鐵門。
有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其它地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。他們也傾向於附近有較少村民的門,然而「附近」當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝向南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於「社交」AI覆蓋了散步行為
撿起物品
村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內麵包、胡蘿蔔、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根和甜菜種子。這些是它們唯一可以撿起的物品。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。
注意如果遊戲規則mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能撿起任何物品。
分享食物
如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農夫:6塊麵包或24個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農夫:3塊麵包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農夫:15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,他可能會決定把食物分享給那個村民。
如果要分享,村民會找到他第一個至少有4個麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下捨入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。
耕作
褐色長袍的成年村民和小村民,包括農夫和其它職業的,會照料在村莊裡的農作物。距離村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。
需要照料的耕地是透過尋找距離村民XZ方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。
- 如果一個棕色長袍村民的物品欄裡的食物不足1疊(15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,他會移動到這些作物並破壞它們。
- 如果一個棕色長袍村民的物品裡擁有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,他會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
小村民
一群小村民正在玩捉人遊戲。
小村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的遊戲。他們有時候會停止奔跑並注視著鐵魔像。如果鐵魔像手上拿著罌粟,那麼小村民會謹慎地把鐵魔像手上的罌粟拿走。
和其他可繁殖生物不同,除了社交外兩代之間沒有個人的互動。
殭屍
殭屍會尋找半徑42方塊內的所有村民(包括隱形的),並且企圖破門而入。只有在困難模式中殭屍的破門才會成功;雖然只有一小部分在困難模式生成的殭屍才能破門。如果殭屍豬人找到一扇門,那麼這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的殭屍。村民唯一的「自然」防禦便是鐵魔像,鐵魔像可以幫助他們免受附近生物的攻擊。
殭屍會殺掉村民,或者把他們轉換成殭屍村民。在簡單模式裡,這個機率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。殭屍也可以感染小村民。
村民也會逃離殭屍豬人。
閃電
如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫。
繁衍
兩個相愛的村民。
村民的生育取決於有效門的數量。村民會繁殖直到成年村民的數量等於或高於門的數量的35%。剩餘的小村民會正常長大。小村民的村民種類並不取決於它父母的種類。
一個有效門的標準是在直線上門一邊5格內的"外部"空間不得與另一邊5格內的"外部"空間數量相同。一個"外部"空間的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。
遊戲引擎會週期性地統計目前的村莊人口。所有橫向位於村莊邊界內縱向離中心5格內的村民將被算入人口中來決定是否繼續讓村民繁殖。儘管如此,只要有至少一個村民位於區域內,那麼任何橫向位於村莊邊界內但縱向離中心下方32格內的村民將企圖進入繁殖模式。如果兩個村民在相臨近時同時進入繁殖模式,它們將交配並生成一個小孩。
意願
此外,村民只有在「有意願」的狀態下才會進行繁殖。在交配後,他們將失去意願,而且需要達到要求才能再次變得有意願。
村民可能會在於玩家交易後變成有意願狀態。第一次與新選項交易時會賦予意願,之後的交易則會有1⁄5的機率變得有意願。如果村民在交易中變得有意願則會出現綠色顆粒。但這不會使它們馬上試圖繁殖。
村民在物品欄內在一格擁有3個麵包、12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根時也會變得有意願。任何擁有多餘食物的村民(通常為農夫)將會將食物扔給其他村民,讓它們撿起並獲得足夠的食物變得有意願。你也可以自己給它們扔麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根來促進繁殖,村民在變得有意願時會消耗所需的食物。
職業
每一位村民的職業都可透過其衣著判斷。每一種職業還有對應的職業。可以在交易介面頂部的標題識別它們的職業。下表列出了幾種村民與相對不同職業的職業,以及它們已經定義的ID。
每種職業都有20%機率出現,因此每種職業的出現機率如下表所示:
| 職業 | 機率 |
|---|---|
| 農夫 | 5% |
| 漁夫 | 5% |
| 牧羊人 | 5% |
| 造箭師 | 5% |
| 製甲師 | 6.7% |
| 武器鍛工 | 6.7% |
| 工具鍛工 | 6.7% |
| 屠夫 | 10% |
| 皮匠 | 10% |
| 圖書管理員 | 10% |
| 製圖師 | 16.6% |
| 神職人員 | 16.6% |
| 傻子 | 16.6% |
當村民轉變為殭屍村民,職業不會改變。相同地,當治癒一個殭屍村民後,他也會保留原來的職業,但是會刷新交易。
| 衣著 | 職業 | ID | 職業 | ID |
|---|---|---|---|---|
| 棕色長袍 | 農夫 | 0 | 農夫 | 1 |
| 漁夫 | 2 | |||
| 牧羊人 | 3 | |||
| 造箭師 | 4 | |||
| 白色長袍 | 圖書管理員 | 1 | 圖書管理員 | 1 |
| 製圖師 | 2 | |||
| 紫色長袍 | 神職人員 | 2 | 神職人員 | 1 |
| 黑色圍裙 | 鐵匠 | 3 | 製甲師 | 1 |
| 武器鍛工 | 2 | |||
| 工具鍛工 | 3 | |||
| 白色圍裙 | 屠夫 | 4 | 屠夫 | 1 |
| 皮匠 | 2 | |||
| 綠色長袍 | 傻子 | 5 | 傻子 | 5 |
- Green Villager.png
傻子
傻子
這一開始是因為玩家可以使用指令生成沒有職業的村民,這也是生成綠袍村民的唯一方式。每當我們發現我們的Bug被社群利用的時候,我們只是把它看成是「未定義的行為」,然後把它變成一個特性來「修復」它。在這種情況下,我們就只需要給綠袍村民一個職業。我不記得我們想出的第一個職業的名字是什麼,可能是「失業」,又或者是其他名字,但這真的不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他的村民所僱傭。因此,我想到的下一個名字是「白痴村民」,但我認為「傻子」這個名字更有趣。
交易
交易介面,用28張紙換取一個綠寶石
Right click on a villager and you can trade with them, offering them emeralds in exchange for better equipment, maps to notable treasures or food. Unless you are trying to trade with a nitwit, of course, in which case you’re going to get squat. Who’s the nitwit now?
交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易只對成年村民可用,玩家不能與小村民進行交易。
右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯一可以得到經驗瓶的合法途徑。交易成功時,村民身上會出現紫色的顆粒和綠色的十字星顆粒。
經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並有機率開啟一項新的交易。在交易了2-12次之後,村民就會鎖定交易,此時玩家必須進行這個交易組合直到它也被鎖定(或者它已經被使用過一次或幾次),然後等待一段時間。如果村民散發出綠色顆粒,那麼所有的交易將會重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,你仍然能更新所有的交易。
當村民從一種新的交易中發出顆粒,他們會得到給予他們4(![]()
)的再生I藥水效果。
使用指令或者外部編輯器,村民能能進行特別的交易。這些交易總是不一定限於涉及到綠寶石,也不一定限於解鎖新的交易。
傻子村民沒有交易。
資料值
村民的實體ID於其種類繁多的特性有關。他們的實體ID是villager。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Age:表示村民的年齡刻數,幼年村民此值為負值,成年村民此值大於等於0。大於0時,還表示距離村民能再次繁衍的時間刻數。
- AssignProfessionWhenSpawned:表示村民在生成時是否就已經賦予職業。
- FoodLevel:目前村民的食物等級。只有當食物等級與村民物品欄內食物點數之和大於12時村民才會有意願繁殖。
- ForcedAge:村民成年後將被賦予的年齡值。
- Inventory:此列表中每個複合標籤都是村民物品欄中的一個物品,最多8個欄位。不同欄位中相同的物品會自動合併到一個欄位中。如果有超過8個欄位,會從末尾向前移除多餘的欄位,直到總欄位數為8。如果有9個欄位,但前面的某2個欄位可以合併,那麼最後一個欄位在這2個欄位合併後不會被移除。
- :物品欄中的一個物品。
- 物品共通標籤
- :物品欄中的一個物品。
- LastGossipDecay: 此村民最後一次衰減言論值的時間。兩次衰減時間不會小於24000遊戲刻(20分)。
- LastRestock: 此村民最後一次前往工作站點補貨的時間。兩次補貨時間不會小於2400遊戲刻(120秒)。
- RestocksToday:村民今天補貨的次數。村民每天最多補貨兩次。
- Offers:在第一次打開交易選單時產生,並隨村民升級而增加交易選項。
- Recipes:交易列表。
- :單個交易選項。
- buy:第一個收購物品。
- 物品共通標籤
- buyB:第二個收購物品。可能不存在。
- 物品共通標籤
- demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。當村民補貨後更新此欄位。
- maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
- priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
- rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。Java版中所有自然生成的村民的交易都會給予經驗球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通標籤
- specialPrice:調節第一個收購物品的價格,與與其交易的玩家的聲望和村莊英雄效果有關。
- uses:已經交易的次數,如果大於等於
maxUses,該交易將失效。 - xp:村民從此交易選項中能獲得的經驗值。
- buy:第一個收購物品。
- :單個交易選項。
- Recipes:交易列表。
- Gossips:村民相遇時可以交流的言論。
- :一條言論。
- Target:引發言論的玩家的UUID。
- Type: 一個ID值,指示此言論的類型。可能的值有
major_negative、minor_negative、major_positive、minor_positive和trading。 - Value: 此言論的強度。
- :一條言論。
- VillagerData:關於村民職業的資訊。
- level:村民目前交易選項等級,該值影響村民交易選項和徽章的紋理繪製。如果該值大於5,在Offers欄位刷新時不會生成新交易也不會升級。
- profession:村民的職業,是一個命名空間ID。預設為
minecraft:none。 - type:村民的種類,是一個命名空間ID。預設為
minecraft:plains。
- Xp:此村民目前的經驗值。
交易價格計算公式如下(各括號計算出的數值相加前捨去小數部分):
最終價格 = clamp( buy.Count × (1 + demand × priceMultiplier) + specialPrice, 1, 物品最大堆疊數量)
specialPrice = 聲望影響的降價 + 村莊英雄效果影響的降價
基岩版:
村民的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了村民外觀(例如+villager_skin_5)、類型(例如+desert_villager)、職業(例如+farmer)、行程安排(例如+farmer_schedule和+work_schedule_farmer)、交易補給(+trade_resupply_component_group)、職業的特殊目標(+job_specific_goals)的資料。
歷史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入擁有和豬相同的AI的村民並在多人遊戲中在其頭上顯示為「搶鮮版生物(TESTIFICATE)」。他們有5大職類(0、1、2、3、4),其他職類號碼都是未命名的綠袍村民。 | |||
| Beta 1.9-pre2 | 從村民頭上移除「搶鮮版生物」這一名字。 | ||||
| 1.1 | 11w49a | 在創造模式中加入村民生怪蛋。 | |||
| 1.2.1 | 12w05a | 現在村民可以開/關門了。 | |||
| 村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。 | |||||
| 12w06a | 現在村民可以互相之間或是和其他被動型生物互動了。 | ||||
| 殭屍會攻擊村民了,村民也會從殭屍身邊逃跑。 | |||||
| 12w07a | 現在村民會根據木門的數量生育後代以建立村莊。房屋定義被取消。 | ||||
| 兒童村民將不再疾走。 | |||||
| 1.3.1 | 12w18a | 從生怪蛋中生成的村民將會擁有隨機的職業。 | |||
| 12w21a | 給村民增加交易系統。保持交易窗口開啟會阻止村民在正常情況下的閒逛。 | ||||
| 12w22a | 如果一個特定的職業稀缺,或是某一種職業的數量非常不平衡,村民將會轉職(比如村莊裡有很多農夫卻沒有鐵匠,其中一個農夫會改變他的外觀,就像轉職了一樣)。交易系統被修改:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。 | ||||
| 12w25a | 如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓你交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除 | ||||
| 12w26a | 可以透過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的生怪箱。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 村民會根據你的行為作出正面或負面的反應。 | |||
| 村民會變異成殭屍村民。他們會改變外貌、攻擊玩家。 | |||||
| 1.4.4 | 兒童村民可以透過手持村民生怪蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。 | ||||
| 1.6.1 | 13w22a | 加入音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。 | |||
| 1.7.4 | 一個錯誤導致小殭屍殺死成年村民時會生成小殭屍村民。 | ||||
| 1.8 | 14w02a | 新增的村民職業,每個職業交易的物品都不同。村民的職業將會顯示在交易介面中。 | |||
| 重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是一層層的,並且可能會一次生成多個交易選項。 | |||||
| 由於交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。 | |||||
| 村民只會在有意願時進行繁殖,這樣做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。 | |||||
| 14w02c | 普通村民的檔案被移除,只剩下他的材質。生成普通村民只會生成農夫村民。然而,使用負數職業ID仍然可以生成普通村民。 | ||||
| 14w03a | 如果一個村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫。 | ||||
| 14w04a | 農夫村民現在可以收穫已成熟的農作物了。 | ||||
| 使用3麵包、12胡蘿蔔或馬鈴薯可使得村民有意願。 | |||||
| 14w20a | 不能透過負數職業ID生成普通村民了,現在負數職業ID只會生成農夫村民。 | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre4 | 村民不再忽視NBT資料或損害值了。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 農夫村民現在會收穫甜菜根了。 | |||
| 15w38a | 村民現在會撿起甜菜根和甜菜根種子了。 | ||||
| 村民現在會把甜菜根作為食物進行分享了。 | |||||
| 農夫村民現在可以種植甜菜根種子。 | |||||
| 15w39a | 村民高了一些。(原來高1.8方塊,現在高1.95方塊;小村民原來高0.9方塊,現在高0.975方塊) | ||||
| 15w43a | 可以在雪屋找到被困的神職人員村民。 | ||||
| 1.11 | 16w32b | 加入傻子村民與其殭屍變種。 | |||
實體ID從Villager改為villager。 | |||||
| 16w39a | 為圖書管理員加入名為「製圖師」的新職業。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了村民。與PC版 1.0.0 加入的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及開/關門。 | |||
| build 2 | 村民現在有了音效。 | ||||
| build 3 | 現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。 | ||||
| 小村民可以疾走。 | |||||
| 0.9.2 | 村民在 iOS 和 Fire OS 上有音效了。 | ||||
| 0.10.0 | build 6 | 變更了村民的行走動畫。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | 村民現在能夠開關門了。 | |||
| 現在村民在晚上能尋找和走進房子裡了。 | |||||
| 村民現在能跟彼此和其他生物互動了。 | |||||
| 農夫村民現在能夠收穫成熟的農作物。 | |||||
| 村民現在能根據村莊內房子數量增加人口。 | |||||
| 小村民現在會疾走。 | |||||
| 村民現在會喜歡和不喜歡你,取決於你怎麼對待他們。 | |||||
| 村民現在能被殭屍感染,導致他們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。 | |||||
| build 10 | 在困難難易度中,村民總是會變成殭屍村民。 | ||||
| 0.13.0 | build 2 | 村民會打開所有種類的木門,而不是僅僅橡木門。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 村民被閃電劈中時會變成女巫。 | |||
| 村民現在略微變高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.975格高而不是0.9格高。) | |||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 村民現在會生成在雪屋地下室。 | |||
| 1.0.4 | build 1 | 加入了村民交易系統。 | |||
| 現在小村民擁有和成年村民一樣大的頭。 | |||||
| 加入了傻子村民,但必須透過編輯資源包檔案實現。 | |||||
| pocket upcoming | |||||
| 1.1 | ? | ||||
| 為圖書管理員加入名為「製圖師」的新職業。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了村民。與PC版 1.0.0 加入的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及開/關門。 | |
| TU11 | 增加了世界的村民數量限制。 | ||||
| TU12 | 村民現在可以開/關門了。 | ||||
| 村民現在能發現房屋並在夜晚時躲進去了。 | |||||
| 村民現在會與其它村民和被動型生物進行社互動動了。 | |||||
| 現在村民會被殭屍攻擊並逃避殭屍了。 | |||||
| 小村民可以疾走了。 | |||||
| TU13 | 加入了村民繁殖數量限制。 | ||||
| 加入了村民在進入「繁殖模式」後的心形動畫。 | |||||
| TU14 | 1.04 | 加入了村民交易系統。 | |||
| 村民的職業會隨機分配。 | |||||
| 使用生怪蛋生成的村民職業也會隨機分配 | |||||
| 村民在交易、受傷與閒逛時會發出聲音了。 | |||||
| 對村民按下 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 村民有額外的職業和交易體系。 | |
| 村民現在可以收穫農作物。 | |||||
| 村民只會在有意願時進行繁殖,使用3個麵包、12個胡蘿蔔或12個馬鈴薯可使得村民有意願。 | |||||
| 如果村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫。 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 村民是受到 Dungeon Master 2 的店主啟發的。[3]
- 小農夫會像成年農夫一樣收割和種植農作物。
- Notch 同意村民看起來像「野人章魚哥。」[4]
- 村莊的原住民是豬人。[5]
- 使用指令
/gamerule mobGriefing false會導致農夫停止收割和移植農作物。 - 你可以在成年村民進入地獄傳送門後直接使用一個命名牌,其它時間會導致交易介面打開並留下未命名的村民。在 1.11,命名牌可以在任何時候使用於村民身上。
- 村民可以看見隱形的玩家。
- 治癒殭屍村民後,村民會受到10秒的噁心效果。(有紫色的噁心狀態效果顆粒顯示。)
- 當村民進入求愛模式時,他走得很慢。然而夜晚降臨時,他仍然會跑進屋裡,而且跑得特別快,比玩家跑得還要快。
- 村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。
- 有時,村民不會在晚上進入房屋,而是靠在房屋旁。
- 在1.6馬匹更新的海報中,有一個綠色長袍的村民和一個藍色長袍的村民出現。然而,藍袍村民從來沒有出現在遊戲裡。
愚人節玩笑
2014年4月1日,Mojang 作為一個愚人節玩笑宣布村民已經全面接管玩家外觀網路內容互動系統(CDN)。這導致玩家的外觀變成了村民的外觀。這也導致玩家不能改變他們自己的外觀。此次使用的外觀包含了村民的各種職業的外觀,也包括未使用的普通村民(綠色長袍)。
大多數音效也被改變了,可能都是村民干的。它們與村民交談的聲音相似(帶有單詞,而不是他們普通交談的聲音)。遊戲背景音樂也被改為村民吵鬧的聲音。村民版本的標題也被改為「Game of Thrones」(權利的遊戲)。原始音效資源包由 Element Animation 建立,全稱為 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基於他們的粉絲的影片而製作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 錄製。
畫廊
- The 13w22a Banner.png
13w22a 的橫幅
- Anger Villager.png
一個正在生氣的村民。身上的顆粒不同於未使用的版本。
- Happy Villager.png
因交易成功而正在高興的村民。
- Villagers in Minecart.png
村民乘坐礦車。
正在治療的小殭屍村民(外觀是1.9之前)。
- Night Villager outside.png
一群村民在晚上時依然在外逗留。
村民與女巫的對照。
另見
參考
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-nitwit
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-villagers
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
- ↑ https://twitter.com/notch/status/123678798691577856
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952














