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此條目包含了尚未確定正式中文譯名的遊戲內名稱。

譯名未定內容的名稱已在文中標記為淺色斜體字。在其中文譯名決定前,請勿擅自變更

村民
FarmerLibrarianPriestBlacksmithButcherNitwit
FarmerLibrarianPriestBlacksmithButcherNitwit
Villager BaseDesert Villager BaseJungle Villager BasePlains Villager BaseSavanna Villager BaseSnowy Villager BaseSwamp Villager BaseTaiga Villager Base
生命值

20(♥ × 10)

攻擊力

尺寸

成年:
高度:1.95方塊
寬度:0.6方塊
幼體:
高度:0.975方塊
寬度:0.3方塊

生成

村莊
冰屋的地下室
當治癒了一個喪屍村民

命名空間ID

數據值

Disambig gray  本文章介紹的是在村莊內生成的生物。關於在林間別墅生成的生物,請見「窳民」。關於僅限教育版的生物,請見「NPC」。關於喪屍化的村民,請見「喪屍村民」。關於掟藥水的相像者,請見女巫。關於伴隨羊駝生成的交易者,請見「流浪商人」。
Disambig gray  「圖書管理員」重新導向至此。關於成就,詳見「成就#圖書管理員」。

村民(Villager)是一個可以與玩家進行交易的被動型智慧NPC。根據村民的着裝可以判斷村民的不同職業。

生成

自然生成

村民會在各種生物羣落村莊裡自然生成。村莊生成於平原冰雪凍原熱帶稀樹草原沙漠針葉林堆雪的針葉林

冰屋的地下室中也會自然生成一個神職人員村民和一個神職人員喪屍村民。在基岩版,冰屋地下室的村民和喪屍村民的職業是隨機的,而不是神職人員村民及其喪屍變種。

小村民

村民可自行繁衍,但生成小村民需要有效的以及願意生成小村民的村民。20分鐘後,小村民就會長大。詳情請查看村民繁衍段落

治癒

如果玩家對喪屍村民使用虛弱飛濺藥水後餵它普通金蘋果,喪屍村民會開始顫抖並在2-5分鐘後變回村民。在此期間,喪屍村民在陽光下仍會自燃。

變種

喪屍村民

主條目:喪屍

喪屍殺死村民的時候,有機率使村民變為喪屍村民,這取決於目前難易度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。喪屍村民還可以與普通喪屍一樣在主世界自然生成。

窳民

主條目:喚魔者衞道士幻術師以及掠奪者

窳民(Illager)是一種形似村民的敵對型生物,生成在林間別墅掠奪者前哨站[即將到來]掠奪者巡邏隊[即將到來]襲擊[即將到來]。它們有四個種類:喚魔者衞道士掠奪者[即將到來]幻術師,兩個相關生物:惱鬼劫毀獸[即將到來]。窳民被認為是村莊的流放犯。[1]它們不僅會攻擊玩家,還會攻擊村民,流浪商人鐵人

Wizard

幻術師攻擊村民。

女巫

主條目:女巫

女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界少量生成。它們也會在沼澤地小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。女巫也可以作為襲擊的一部分生成。[即將到來]


流浪商人

主條目:流浪商人

可在主世界任何地點找到,或者在基岩版中的村莊外與兩個商隊羊駝一起生成。像村民一樣,玩家可以與流浪商人交易。它們也會受喪屍及其大多數變種、窳民劫毀獸惱鬼攻擊。

NPC

主條目:NPC

NPC是教育版基岩版中形似村民的生物。


跌落物

村民沒有跌落物,也沒有經驗。

行為

運動模式

生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到户外或者户內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看着對方,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裏,收割農作物或者正在躲避喪屍的追擊。村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裏面的話村民將會發出憤怒顆粒

基岩版中,村民不會不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻擊,它們會逃跑。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。

在晚上或下雨期間,村民會躲在屋裏躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的喪屍。一旦喪屍消失,村民就會恢復正常的行為。

村民會遠離喪屍衞道士惱鬼至少8個方塊,而喚魔者則是12個方塊。

如果村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,它會在6秒後忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除

村民不會控制閘門、地板門和鐵門。

有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其他地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。它們也傾向於附近有較少村民的門,然而「附近」當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於「社交」AI覆蓋了散步行為。

行程安排

基岩版中,[即將到來]村民會設定自己的行程表:村民用基本的行程表先是四處遊蕩,然後是收集物品,再花更多的時間四處遊蕩,然後回家,最後睡覺。小村民則是一直玩耍然後回家睡覺。失業村民則花一整天遊蕩然後睡覺。有工作地點的村民則前往工作地點工作,例如,農夫更願意呆在莊稼地裡,圖書管理員更願意呆在它們的圖書館裏,而神職人員則願意花大部分時間站在釀造台前面。當村民放出綠色粒子時,它們便開始尋找各自的工作地點。有時沒有職業的村民(沒有任何特殊着裝的村民)發出綠色粒子時便轉換成農夫。

當村民處於聚集行程上,它們便會前往村莊的聚集點敲來相互交流。在遊蕩行程中,村民會探索村莊的郊區。而遊戲行程上,村民則會與其它村民一起玩耍。當村民有家庭行程,則這些村民就會回家睡覺。

睡覺

Villager sleeping

一位村民正在睡覺

村民可以佔用一張睡覺,以防止玩家睡覺。當它們發出綠色粒子時,表明它們正在尋找牀來睡覺。玩家不能與熟睡的村民交易,喪屍和窳民也不會攻擊它們,然而玩家可以透過按使用鍵來喚醒村民。村民會在早晨醒來,除非它們的牀被破壞或者被攻擊。[新增:BE Edition 1.10]

遊蕩

在白天,有時可以看到村民在村莊邊緣遊蕩。[新增:BE Edition 1.10]

交流

在白天,村民通常聚集在村莊的聚集地點或工作地點上。在互動時,村民們會互相交流,並且可以聽到交易完成的音效。如果一些交易不可用,則這些交易有可能在村民交流時再次啟用,而玩家不需要交易任何東西。它們用於交易的物品數量可能變多也可能變少。有些時候,村民可能會釋放憤怒粒子,並且可以聽到「拒絕交易」的音效,但不會激怒附近的鐵人。[新增:BE Edition 1.10]

當村民完成工作後,它們會去睡覺。這意味着每個村民都需要自己的牀和工作地點,否則它們將無家可歸併且失業(傻仔類型)。一旦村民變成了傻仔,它們就無法改變職業,也無法進行交易。有時村民會改變它們的行程安排,而不是工作,有些時候村民會在夜間工作。有時一些村民不會睡覺,即使它們有自己的牀。(尚不知道這是不是一個錯誤)

撿起物品

村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內麪包紅蘿蔔薯仔小麥種子紅菜頭甜菜種子。村民僅可以撿起這些物品,儘管玩家可以透過/replaceitem強制將其它物品放入村民的物品欄。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。

即使/gamerule keepInventory設定成false,村民被殺死後也不會跌落它們撿到的東西。

如果村民變成喪屍村民,則它們的物品將一律丟失,因為喪屍村民沒有物品格。

如果/gamerule mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能撿起任何物品。

如果用發射器給村民裝備盔甲,雖然看不見盔甲模型(南瓜和生物的頭除外),但是實際上有相應的效果。例如,村民裝備帶有荊棘附魔的盔甲,喪屍攻擊該村民後喪屍會受到傷害。

分享食物

如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農夫:6塊麪包或24個紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農夫:3塊麪包或12個紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭;農夫:15塊麪包、60個紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭,或45個小麥)的話,它可能會決定把食物分享給那個村民。

如果要分享,村民會找到它第一個至少有4個麪包,紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭,或者至少6個小麥的物品格,然後向着目標村民的方向掟去一半數量的物品(向下捨入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麪包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。

耕作

啡色長袍的成年村民和小村民[失效:BE Edition 1.10],或戴草帽的村民[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。],會照料在村莊裏的農作物。距離任意村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。

需要照料的耕地是透過尋找距離村民X和Z方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。

  • 如果一個啡色長袍村民的物品欄裡的食物不足1疊(15塊麪包、60個紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、紅蘿蔔、薯仔或甜菜,它會移動到這些作物並破壞它們。
  • 如果一個啡色長袍村民的物品裡擁有任何種子、紅蘿蔔、薯仔或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,它會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能耕作。

檢查書櫃

圖書管理員有時會檢查書櫃。[新增:BE Edition 1.10]

小村民

ChildrenTag

一群小村民正在玩捉人遊戲。

小村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的遊戲。它們有時候會停止奔跑並注視着鐵人。如果鐵人手上拿着罌粟,那麼小村民會謹慎地把鐵人手上的罌粟拿走。

基岩版中小村民的頭比Java版原主機版的略大一些;這也可以從其他生物看到。

喪屍

主條目:喪屍圍城喪屍

喪屍會尋找半徑42方塊內的所有村民(包括隱形的),並且企圖破而入。只有在困難模式中喪屍的破門才會成功;雖然只有一小部分在困難模式生成的喪屍才能破門。如果喪屍豬人找到一扇門,那麼這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的喪屍。村民唯一的「自然」防禦便是鐵人,鐵人可以幫助他們免受附近生物的攻擊。

喪屍會殺掉村民,或者把它們轉換成喪屍村民。在簡單模式裡,這個機率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。喪屍也可以感染小村民。

村民也會逃離喪屍豬人,雖然後者不會攻擊村民。

沉屍會以喪屍的方式來追村民,村民也會以避開喪屍的方式來避開沉屍的攻擊。沉屍會感染村民,即使用三叉戟攻擊也是如此。

閃電

如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫

襲擊

襲擊時,村民會逃離窳民並跑向最近的房子,類似於喪屍圍城。為了掩護村民,這些房子必須要有門。

村民會一直呆在房子裏,偶爾也會跑出來。玩家將無法與村民交易直到襲擊結束,而村民會顯示水粒子效果,類似於流汗。[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

繁衍

VillagerInLove

兩個相愛的村民。

村民的生育取決於有效的數量。如果村民有意願(見下文),且人口不到有效門數量的35%(基岩版:100%),村民就會繁衍。小村民的村民種類並不取決於它父母的種類。

一個有效門的標準是在直線上門一邊5格內的「外部」空間不得與另一邊5格內的「外部」空間數量相同。一個「外部」空間的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。

遊戲引擎會週期性地統計目前的村莊人口。所有橫向位於村莊邊界內縱向離中心5格(基岩版:沒有明顯的高度限制)內的村民將被算入人口中來決定是否繼續讓村民繁殖。儘管如此,只要有至少一個村民位於區域內,那麼任何橫向位於村莊邊界內但縱向離中心下方32格內的村民將嘗試進入繁殖模式。如果兩個村民在相臨近時同時進入繁殖模式,它們將交配並生成一個小孩。

意願

此外,村民只有在「有意願」的狀態下才會進行繁殖。在交配後,它們將失去意願,而且需要達到要求才能再次變得有意願。

村民可能會在與玩家交易後變成有意願狀態。第一次與新選項交易時會賦予意願,之後的交易則會有15的機率變得有意願。如果村民在交易中變得有意願則會出現綠色顆粒。但這不會使它們馬上試圖繁殖。

村民在物品欄內在一格擁有3個麪包、12個紅蘿蔔、12個薯仔或12個紅菜頭[不在Java版][2]時也會變得有意願。任何擁有多餘食物的村民(通常為農夫)將會將食物掟給其他村民,讓它們撿起並獲得足夠的食物變得有意願。你也可以自己給它們掟麪包,紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭來促進繁殖,村民在變得有意願時會消耗所需的食物。

職業

每一位村民的職業都可透過其衣着判斷。每一種職業還有對應的職業。可以在交易界面頂部的標題識別它們的職業。

下表列出了幾種村民與相對不同職業的職業,以及它們已經定義的ID。[失效:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]每種職業類型都有16(16.67%)的機率出現,因此每種職業的出現概率如下表所示[失效:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

衣着 職業類型 ID 職業 ID 生成可能性 綜合概率
Farmer 農夫 0 農夫 1 124 (4.17 %) 16 (16.67 %)
漁夫 2 124 (4.17 %)
牧羊人 3 124 (4.17 %)
造箭師 4 124 (4.17 %)
Librarian 圖書管理員 1 圖書管理員 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
製圖師 2 112 (8.33 %)
Priest 神職人員 2 神職人員 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)
Blacksmith 鐵匠 3 製甲師 1 118 (5.56 %) 16 (16.67 %)
武器鍛工 2 118 (5.56 %)
工具鍛工 3 118 (5.56 %)
Butcher 屠夫 4 屠夫 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
皮匠 2 112 (8.33 %)
File:Green Villager.png 傻仔 5 傻仔 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)

當一個村民變成一個喪屍村民時,喪屍村民的職業將保持不變。如果喪屍村民被治癒,職業將被重設並隨機選擇,允許玩家獲得具有新職業和新的交易內容的村民。即使再次選擇相同的職業,舊的交易內容也會消失。

傻仔

Jens Bergensten Mojang avatar

這一開始是因為玩家可以使用命令生成沒有職業的村民,這也是生成綠袍村民的唯一方式。每當我們發現我們的Bug被社群利用的時候,我們只是把它看成是「未定義的行為」,然後把它變成一個特性來「修復」它。在這種情況下,我們就只需要給綠袍村民一個職業。我不記得我們想出的第一個職業的名字是什麼,可能是「失業」,又或者是其他名字,但這真的不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他的村民所僱傭。因此,我想到的下一個名字是「白痴村民」,但我認為「傻仔」這個名字更有趣。

——Jeb[3]2017年1月23日評論於傻仔村民

傻仔村民是一個穿着綠色長袍的村民,無法進行交易

村莊和掠奪

All Professions In 18w50a

所有平原村民的職業和分別對應的效用型方塊。

Villager Skins

根據職業和生物羣落區分的每種村民的外觀。

村民和喪屍村民有7種外觀,每種外觀對應它們生成時所在的生物羣落。其中有2種外觀(叢林沼澤地村民)的村民只能夠使用生成蛋或在對應的生物羣落中治療喪屍村民生成。它們的外觀根據它們的職業和職業級別不同而不同。它們透過它們腰帶上的不同材質的徽章來顯示它們解鎖的交易層數。每次玩家與村民交易時會解鎖新一層的交易,徽章的材質也會變為石頭、鐵、金和綠寶石,最後變成鑽石。[即將到來]基岩版只有三個徽章:鐵,金,鑽石。

15種職業的村民:

  • 農夫 (草帽)
  • 漁夫 (漁夫帽)
  • 牧羊人 (白色圍裙和啡色帽)
  • 造箭師 (背上有箭袋帽上有羽毛)
  • 神職人員 (紫色圍裙背後有爬行者圖案)
  • 武器匠 (黑色圍裙和海盜眼罩)
  • 盔甲匠 (焊接面罩)
  • 工具匠 (黑色圍裙)
  • 圖書管理員 (帶有書和眼鏡和帽)
  • 製圖師 (金色眼鏡)
  • 皮匠 (啡色圍裙和啡色手套)
  • 屠夫 (白色圍裙和紅色頭巾)
  • 石匠 (黑色圍裙和黑色手套)
  • 傻仔 (綠色衫)
  • 失業 (無職業着裝)

生成成年村民有1/15的機會選擇15個職業中的1個,而生成小村民有較高的機會轉變為失業村民。

在基岩版,[新增:BE 1.10]村民可以睡覺,可以轉變它們的職業,工作和交流,雖然冰屋地下室的村民仍使用舊行為。

轉換職業

在基岩版,[新增:BE 1.10]村民可以轉換它們的職業。它們可以透過獲得相應的功能性方塊作為工作點來轉變職業。如果該方塊被破壞,則該職業的村民將會轉換成另一種職業或變成傻仔村民。農夫沒有對應的功能性方塊,相反它們以農田和農作物來確定工作點。當它們去工作時,它們使用它們自己的進程表站在自己職業對應的方塊前面(圖書管理員的講台,農夫的耕地,皮匠的鍋,神職人員的釀造台等)。農夫和圖書管理員等一些職業可以做更多的工作,如農夫可以種植莊稼,圖書管理員可以檢查書櫃。

不同職業的村民有不同的工作點。

傻仔和失業村民無法工作。

傻仔和小失業村民無法轉變職業。

成年失業村民會積極尋找無人工作的工作點來轉換成該工作點對應的職業。

交易

主條目:交易
Trading paper clean GUI

交易界面,用28張換取一個綠寶石

Marsh Davies

右擊村民,你可以與他們交易,用綠寶石和他們交換更好的裝備,藏寶圖或者是食物,除非你正在嘗試和一個傻仔交易。當然,在這種情況下你什麼也得不到。現在誰是傻仔呢?

交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易只對成年村民可用,玩家不能與小村民進行交易。

右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行它們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中四個可以得到附魔之瓶的合法途徑之一(另外三個是沉船和埋藏的寶藏和掠奪者前哨站)。交易成功時,村民身上會出現紫色的顆粒和綠色的十字星顆粒。

經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並有概率開啟一項新的交易。在交易了2-12次之後,村民就會鎖定交易,即不再提供此交易。此時玩家必須使用其他交易一次(或多次,如果這個交易已經被使用過一次),然後等待一段時間。如果村民散發出綠色顆粒,那麼所有的交易將會重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,玩家仍然能更新所有的交易。

Villager holding trade item

一位村民想用麪包與玩家交易

在基岩版,[新增:BE 1.10]若玩家手持村民想要的物品,村民會手持願意交易的物品。例如,一農夫想要以1個綠寶石換20個小麥,且玩家手持綠寶石,則該農夫就會手持小麥。

當村民從一種新的交易中發出顆粒,它們會得到給予它們4(♥♥的再生I藥水效果。

使用命令或者外部編輯器,村民能能進行特別的交易。這些交易總是不一定限於涉及到綠寶石,也不一定限於解鎖新的交易。

傻仔村民沒有交易。

數據值

ID

村民/ID

實體數據

參見:區塊格式

村民的實體ID與其種類繁多的屬性有關。它們的實體ID是villager

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  Age:表示村民的年齡刻數,幼年村民此值為負值,成年村民此值大於等於0。大於0時,還表示距離村民能再次繁衍的時間刻數。
    •  AssignProfessionWhenSpawned:表示村民在生成時是否就已經賦予職業。
    •  FoodLevel:目前村民的食物等級。只有當食物等級與村民物品欄內食物點數之和大於12時村民才會有意願繁殖。
    •  ForcedAge:村民成年後將被賦予的年齡值。
    •  Inventory:此列表中每個複合標籤都是村民物品欄中的一個物品,最多8個欄位。不同欄位中相同的物品會自動合併到一個欄位中。如果有超過8個欄位,會從末尾向前移除多餘的欄位,直到總欄位數為8。如果有9個欄位,但前面的某2個欄位可以合併,那麼最後一個欄位在這2個欄位合併後不會被移除。
      • :物品欄中的一個物品。
        • 物品共通標籤
    •  LastGossipDecay: 此村民最後一次衰減言論值的時間。兩次衰減時間不會小於24000遊戲刻(20分)。
    •  LastRestock: 此村民最後一次前往工作站點補貨的時間。兩次補貨時間不會小於2400遊戲刻(120秒)。
    •  RestocksToday:村民今天補貨的次數。村民每天最多補貨兩次。
    •  Offers:在第一次打開交易選單時產生,並隨村民升級而增加交易選項。
      •  Recipes:交易列表。
        • :單個交易選項。
          •  buy:第一個收購物品。
            • 物品共通標籤
          •  buyB:第二個收購物品。可能不存在。
            • 物品共通標籤
          •  demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。當村民補貨後更新此字段。
          •  maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
          •  priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
          •  rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。Java版中所有自然生成的村民的交易都會給予經驗球。
          •  sell:出售的物品。
            • 物品共通標籤
          •  specialPrice:調節第一個收購物品的價格,與與其交易的玩家的聲望和村莊英雄效果有關。
          •  uses:已經交易的次數,如果大於等於maxUses,該交易將失效。
          •  xp:村民從此交易選項中能獲得的經驗值。
    •  Gossips:村民相遇時可以交流的言論
      • :一條言論。
        •  Target:引發言論的玩家的UUID
        •  Type: 一個ID值,指示此言論的類型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading
        •  Value: 此言論的強度。
    •  VillagerData:關於村民職業的資訊。
      •  level:村民目前交易選項等級,該值影響村民交易選項和徽章的紋理繪製。如果該值大於5,在Offers字段刷新時不會生成新交易也不會升級。
      •  profession:村民的職業,是一個命名空間ID。預設為minecraft:none
      •  type:村民的種類,是一個命名空間ID。預設為minecraft:plains
    •  Xp:此村民目前的經驗值。

交易價格計算公式如下(各括號計算出的數值相加前捨去小數部分):

最終價格 = clamp( buy.Count × (1 +  demand ×  priceMultiplier) +  specialPrice, 1, 物品最大堆疊數量)

 specialPrice = 聲望影響的降價 + 村莊英雄效果影響的降價

村民種類

主條目:村民/DV
[編輯]

村民職業

主條目:村民/DV2
[編輯]

基岩版

村民的額外數據儲存在 definitions標籤裡,包含了村民外觀(例如+villager_skin_5)、類型(例如+desert_villager)、職業(例如+farmer)、行程安排(例如+farmer_schedule+work_schedule_farmer)、交易補給(+trade_resupply_component_group)、職業的特殊目標(+job_specific_goals)的數據。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1加入擁有和相同的AI的村民並在多人遊戲中在其頭上顯示為「搶鮮版生物(TESTIFICATE)」。他們有5大職類(0、1、2、3、4),其他職類號碼都是未命名的綠袍村民。
「我們在2011年加入了它們,但是在那時它們還沒有任何用處--你無法和它交易,它們沒有任何音效和任何東西。它們唯一目的就是住村莊裏。我們討論了很多關於村民該做什麼--它們肯定想交易,但是我們不能確定村莊本身該怎麼改。玩家會不會在村莊附近完成自己的計劃?村莊該不該擴張嗎?」Jeb[4]
Beta 1.9-pre2從村民頭上移除「搶鮮版生物」這一名字。
1.111w49a在創造模式中加入村民生成蛋。只能生成農夫。
1.2.112w05a現在村民可以開/關門了。
村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。
12w06a現在村民可以互相之間或是和其他被動型生物互動了。
喪屍會攻擊村民了,村民也會從喪屍身邊逃跑。
12w07a現在村民會根據木門的數量生育後代以建立村莊。房屋定義被取消。
小村民可以疾走
1.3.112w18a生成蛋中生成的村民將會擁有隨機的職業。
12w21a給村民增加交易系統。保持交易窗口開啟會阻止村民在正常情況下的閒逛。
12w22a如果一個特定的職業稀缺,或是某一種職業的數量非常不平衡,村民將會轉職(比如村莊裏有很多農夫卻沒有鐵匠,其中一個農夫會改變他的外觀,就像轉職了一樣)。交易系統被修改:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓你交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除。
12w26a可以透過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的生怪箱
1.4.212w32a村民會根據你的行為作出正面或負面的反應。
村民會變異成喪屍村民。他們會改變外貌、攻擊玩家。
1.4.4pre兒童村民可以透過手持村民生成蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。
1.6.113w22a加入音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。
1.7.4?一個錯誤導致小喪屍殺死成年村民時會生成小喪屍村民。
1.814w02a新增的村民職業,每個職業交易的物品都不同。村民的職業將會顯示在交易界面中。
重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是一層層的,並且可能會一次生成多個交易選項。
由於交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。
村民只會在有意願時進行繁殖,這樣做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。
14w02c職業ID超過4的村民現在會重複職業ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用負數職業ID仍可以生成普通村民。
14w03a如果一個村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫
14w04a農夫村民(普通村民)現在可以收穫已成熟的農作物了。
使用3麪包、12紅蘿蔔薯仔可使得村民有意願。
14w04b村民現在有NBT標籤,可以控制交易所獲得的經驗量(rewardExp)。
14w20a普通村民被完全移除,其紋理材質仍存於內部檔案。
1.8.11.8.1-pre4村民不再忽視NBT數據或損害值了。
1.915w31a農夫村民現在會收穫紅菜頭了,但不會撿起。
15w38a村民現在會撿起紅菜頭和紅菜頭種子了。
村民現在會把紅菜頭作為食物進行分享了。
農夫村民現在可以種植紅菜頭種子。
15w39a村民高了一些。(原來高1.8方塊,現在高1.95方塊;小村民原來高0.9方塊,現在高0.975方塊)
15w43a可以在冰屋找到被困的神職人員村民。
1.1116w32b加入傻仔村民與其喪屍變種。
實體ID從Villager改為villager
16w39a為圖書管理員加入名為「製圖師」的新職業。
16w43a村民現在可以從他們的戰利品表中抽取物品。
1.13?把武器鍛工職業ID從3改為2,工具鍛工的ID從2改為3。
18w11a村民現在會避開沉屍
2018年9月29日細化村莊和村民的村莊和掠奪更新在MINECON Earth 2018中透露。
Java版(即將到來)
1.1418w47a村民在襲擊時會躲在房子裏。
村民不再在襲擊發生時進行交易,在襲擊時對着它們按下右鍵會發出汗珠顆粒。
18w48a變更了一些交易。
18w50a加入石匠職業。
村民現在有基於不同生物羣落不同職業的外觀了(包括沼澤地叢林,即使沒有對應的村莊)。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一個是石徽章,下一個是鐵徽章,然後是金徽章,綠寶石徽章最後是鑽石徽章。
村民現在會避開巨人。
19w03a村民不再遠離巨人。
19w05a加入了流浪商人。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了村民。與PC版 1.0.0 加入的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及開/關門。
build 2村民現在有了音效。
build 3現在村民會被喪屍攻擊並逃避喪屍了。
小村民可以疾走
0.9.2村民在 iOS 和 Fire OS 上有音效了。
0.10.0build 6變更了村民的行走動畫。
0.12.1build 1村民現在能夠開關門了。
現在村民在晚上能尋找和走進房子裏了。
村民現在能跟彼此和其他生物互動了。
農夫村民現在能夠收穫成熟的農作物。
村民現在能根據村莊內房子數量增加人口。
小村民現在會疾走
村民現在會喜歡和不喜歡你,取決於你怎麼對待他們。
村民現在能被喪屍感染,導致他們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。
build 10在困難難易度中,村民總是會變成喪屍村民。
0.13.0build 2村民會打開所有種類的木門,而不是僅僅橡木門。
0.14.0build 1村民被閃電劈中時會變成女巫
村民現在略微變高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.975格高而不是0.9格高。)
0.15.0build 1村民現在會遠離屍殼
攜帶版
1.0build 1村民現在會生成在冰屋地下室。
1.0.4build 1加入了村民交易系統。
現在小村民擁有和成年村民一樣大的頭。
加入了傻仔村民,但必須透過編輯資源包檔案實現。
村民現在會與其它村民分享食物。
村民現在可以使用3個麪包,12個紅蘿蔔和12個土豆。
村民只有有意願時才能繁衍。
1.1build 1村民現在會遠離窳民惱鬼
build 3為圖書管理員加入名為「製圖師」的新職業。
基岩版
1.4beta 1.2.13.8村民現在會遠離沉屍
1.9beta 1.9.0.0村民現在會遠離窳民
基岩版(即將到來)
1.10beta 1.10.0.3加入傻仔村民和失業村民。
加入石匠職業並可以交易。
村民現在會遠離劫毀獸
加入一種村民的新類型。舊類型(村莊和掠奪之前)和新類型村民能夠在遊戲內生成並且擁有不同的生成蛋,即使他們擁有相同的名稱和相同的生成蛋材質。
村民現在有基於不同生物羣落不同職業的外觀了(包括沼澤地叢林,即使沒有對應的村莊),雖然冰屋地下室的村民仍使用舊材質。
村民現在有不同等級,透過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一個是鐵徽章,然後是金徽章最後是鑽石徽章。
圖書管理員現在會檢查書櫃
村民現在能躺在牀上睡覺。
村民現在有日程安排。成年村民和小村民有着不停的日程表並且漁民,農夫和圖書管理員有着特殊的日常表。
村民現在會手持想交易的物品。
1.11beta 1.11.0.1更新了村民交易UI簡介。
加入了村莊新經濟供需體系。
beta 1.11.0.4村民將在到達工作點後重新供應交易。
村民現在在襲擊時躲在房子裏。
村民在襲擊中不再可以交易,並且會流出「汗水」顆粒。
改進村民尋路機制。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了村民。與PC版 1.0.0 加入的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及開/關門。
TU11增加了世界的村民數量限制。
TU12村民現在可以開/關門了。
村民現在能發現房屋並在夜晚時躲進去了。
村民現在會與其他村民和被動型生物進行社互動動了。
現在村民會被喪屍攻擊並逃避喪屍了。
小村民可以疾走了。
TU13加入了村民繁殖數量限制。
加入了村民在進入「繁殖模式」後的心形動畫。
TU141.04加入了村民交易系統。
村民的職業會隨機分配。
使用生成蛋生成的村民職業也會隨機分配
村民在交易、受傷與閒逛時會發出聲音了。
對村民按下 Left trigger 或使用生成蛋會生成小村民。
TU31CU191.22Patch 3村民有額外的職業和交易體系。
村民現在可以收穫農作物。
村民只會在有意願時進行繁殖,使用3個麪包、12個紅蘿蔔或12個薯仔可使得村民有意願。
如果村民在暴風雨天氣狀況下被擊中將變成女巫
TU54CU441.52Patch 24Patch s4為圖書管理員加入名為「製圖師」的新職業。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入村民
1.9.19為圖書管理員加入名為「製圖師」的新職業。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 村民是受到 Dungeon Master 2 的店主啟發的。[5]
  • Notch 同意村民看起來像「野人章魚哥」。[6]
  • 最初,村莊的原住民是豬人[7]
  • 小農夫會像成年農夫一樣收割和種植農作物。
  • 使用命令 /gamerule mobGriefing false 會導致農夫停止收割和移植農作物。
  • 你可以在成年村民進入地獄傳送門後直接使用一個命名牌,其他時間會導致交易界面打開而村民仍然保持未命名。在 1.11命名牌可以在任何時候使用於村民身上。
  • 村民可以看見隱形的玩家。
  • 治癒喪屍村民後,村民會受到10秒的嘔心效果。(有紫色的嘔心狀態效果顆粒顯示。)
  • 當村民進入求愛模式時,它走得很慢。然而夜晚降臨時,它仍然會跑進屋裏,而且跑得特別快,比玩家跑得還要快。
  • 村民的路徑上如果存在梯,它們會像其他生物一樣爬上梯。
  • 有時,村民不會在晚上進入房屋,而是靠在房屋旁。
  • 大部分村民往往會傾向擠進村莊裏位於東南區域的一個房子裏。
  • 在1.6馬匹更新的海報中,有一個藍色長袍的村民出現。然而,藍袍村民從來沒有出現在遊戲裏。它的材質取自Tinkers'Construct mod。
  • 神職人員、圖書管理員和傻仔村民的材質裡有一個未使用的兜帽材質。
  • 基岩版,當打開交易GUI時,一個綠寶石會出現在村民上方。
  • 雖然傻仔村民不能在先前的基岩版中生成,但它的材質存在於遊戲的檔案中。即使它於1.10加入了遊戲,此時已經進行了材質更新,導致先前的材質檔案從未被使用。
  • 如果在村莊中攻擊熊貓,村民會出現憤怒的顆粒,村莊中的鐵人也會與你敵對。
  • 村民會遠離衞道士喚魔者掠奪者[即將到來]劫毀獸[僅基岩版] 惱鬼喪屍沉屍喪屍村民
  • 村民只能由發射器或命令/replaceitem來裝備盔甲,但是盔甲並不會顯示在村民身上。


愚人節玩笑[僅Java版]

主條目:彩蛋§2014

2014年4月1日,Mojang 作為一個愚人節玩笑宣佈村民已經全面接管玩家外觀網路內容互動系統(CDN)。這導致玩家的外觀變成了村民的外觀。這也導致玩家不能改變它們自己的外觀,除非玩家修改啟動器.json檔案。此次使用的外觀包含了村民的各種職業的外觀,也包括未使用的普通村民(綠色長袍)。

大多數音效也被改變了,可能都是村民干的。它們與村民交談的聲音相似(帶有單詞,而不是它們普通交談的聲音)。遊戲背景音樂也被改為村民吵鬧的聲音。村民版本的標題也被改為「Game of Thrones」(權利的遊戲)。原始音效資源包由 Element Animation 建立,全稱為 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基於他們的粉絲的影片而製作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 錄製。

外觀和音效於2014年4月2日恢復。但如果將計算機的日期設定為2014年4月1日,無法啟動此愚人節玩笑。

基岩版原主機版不受此玩笑影響。

畫廊

另見

參考

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