村民(Villager)(之前叫作测试版生物(Testificate))是一种智能的 NPC ,并可以与玩家进行交易的被动型生物。
生成
村民不会自动消失,即使玩家距离它们很远。
自然生成
村民生成在村庄里面的各种各样的建筑。
小村民
村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。详情请查看村民繁殖。
僵尸村民
如果玩家向僵尸村民使用虚弱喷溅药水以及喂养金苹果,村民就会生成。僵尸村民会颤抖,5分钟后就会变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍然会自燃。
掉落物
村民没有掉落物。
行为
生成后,村民会立刻它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天进行探索。它们可能会进出进入。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,它们甚至会注视一只生物(有时候甚至是一只僵尸)或其他村民几秒。在玩家靠近时,它们也会注视玩家,除非是村民晚上躲在屋子里或者在躲避僵尸。村民受到玩家攻击不会逃跑,但是如果攻击发生在村庄里面,村民会四散逃出村庄。
村民不会掉下悬崖,但是偶尔会承受一些掉落伤害。它们不会呆在仙人掌或岩浆的旁边,也不会改变它们的行为,就像大多数生物一样。
在晚上或雷暴时,村民会跑进屋里躲避,并关上屋子里面的门,直到早上才出来。如果它们会逃避任何遇到的僵尸。一旦僵尸走后,村民就会恢复正常的行为。
有证据证明村民会集中在村庄的某些地区,而其它地区会因此变得空荡。有人猜测,一些区域被设置成村民的集中区域;然而,村民的集中区域至今仍未被探索到。有人注意到村民会在白天的某个时刻经常聚集在瞭望塔或教堂旁边[1]。过度拥挤可以让村民在夜晚分散在很少的屋子里而不是分散得很开。绝对数量的村民尝试进入一片很小的区域会导致村民有更多的时间进入它们安全的家。在极端情况下,村民甚至会一直呆在外面。没有已知的方法来防止这种过度拥挤。
捡起物品
村民拥有8个物品储存格。村民不会专门找出它们捡过的物品,但是它们会捡起面包、胡萝卜、马铃薯、小麦或种子以及其它它能捡起物品的距离内的物品。上述提到的物品是它们可以捡起的物品。如果玩家和村民同时捡起一个物品,那么这个物品算玩家捡到的。
分享食物
如果村民把一堆食品放满了1个物品储存格(6块面包或24个胡萝卜或马铃薯、农民则是18个小麦),并且看见有村民的物品储存格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜或马铃薯;农民:15块面包、60个胡萝卜或马铃薯、45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。
耕作
成年和小村民都是褐色长袍村民,包括农民和其它职业的,会照料在村庄里的所有农作物。距离村庄足够远的村民也会照料村庄里面的农作物。
村民会在他当前所在方块的15方块X、Y(上下两层)、Z范围(一片31×31×3的区域)内寻找可以照料的农田。
- 如果一个长袍村民的物品栏里没有足够的1堆食物(15块面包、60个胡萝卜或马铃薯、45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜或马铃薯,他会移动到这些作物的旁边并破坏它们。
- 如果一个长袍村民的物品里拥有任何种子、胡萝卜或马铃薯,并且在农田上方1格找到空气方块,他会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个合适种植的作物。
小村民
小村民会四处乱跑,不停地进出屋子,以此来模拟他们在玩捉迷藏的游戏。他们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着罂粟,那么小村民会谨慎地把铁傀儡手上地罂粟拿走。
僵尸
僵尸会寻找在42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会企图逃避攻击村民的僵尸。村民的“自然”防御就只有铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。
僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在容易模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。
闪电
如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。
繁衍
两个相爱的村民。
村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边各五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量与被判定为“里面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。
一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。 幼年村民需要20分钟来长大成人。
游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心下方6-32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。
幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着罂粟,儿童会小心地从它手中拿走罂粟。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民。
意愿
此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在结婚后,他们不会再“有意愿”结婚,所以你必须再次让他们变得“有意愿”。
与村民交易,可能会使村民处于“有意愿”的状态。在第一次完成一个新的交易组合时,村民会变得“有意愿”,或者完成下一次旧的交易组合后,有20%的机率会使他们变得有意愿。如果通过交易使某个村民变得“有意愿”,这个村民身上会有绿色的颗粒物闪烁(类似于对刚出生的动物喂食物),然而,你可能需要稍等片刻(而不是马上),他才会去寻找一个伴侣。
当某个村民的存货中有一个方格(类似于玩家的储存箱中的方格)中有3个面包、12个胡萝卜或者12个马铃薯时,他们也会变得“有意愿”。任意一个村民(通常是农民),如果拥有额外的食物,他们会向别的村民丢弃,直到另一个村民拥有足够的食物而变得“有意愿”结婚。你也可以向村民丢面包、胡萝卜、马铃薯来促进他们繁殖,村民会捡起地上的食物,达到要求后,他们会变得“有意愿“。
职业
每一位村民的职业都可通过其衣着判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)
| 职业 | 服装 | ID |
|---|---|---|
| 农民 | 棕色长袍 | 0 |
| 图书管理员 | 白色长袍 | 1 |
| 牧师 | 紫色长袍 | 2 |
| 铁匠 | 黑色围裙 | 3 |
| 屠夫 | 白色围裙 | 4 |
| 村民* | 绿色长袍 | 5 |
*注意: 绿色的“普通”村民只能通过命令生成,不能自然生成,用刷怪蛋也不行。当僵尸生成时,有二十分之一的几率生成僵尸村民。
- Green Villager.png
普通村民
僵尸村民
交易
交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。
右键点击村民可使玩家与之交易。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而且一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。交易成功时,村民身上会出现紫色和绿色的颗粒。
经过几次交易之后,村民会锁定交易并开启一项新的交易。此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定。这样会开启另一项新的交易组合并解锁之前的交易组合(包括最近被锁定的组合)。 这使玩家被迫用绿宝石交易物品以重新用物品来交易绿宝石(反之亦然)。
历史
| r | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 1.9pre1 | 添加拥有和猪相同的AI的村民并在多人游戏中在其头上显示为“测试版生物”。 | |||
| 1.9pre2 | 从村民头上移除“测试版生物”这一名字。 | ||||
| 1.1 | 11w49a | 在创造模式中添加村民刷怪蛋。 | |||
| 1.2.1 | 12w05a | 现在村民可以开/关门了。 | |||
| 村民可以察觉到房屋并且在晚上走进房屋了。 | |||||
| 12w06a | 现在村民可以互相之间或是和其他被动型生物互动了。 | ||||
| 僵尸会攻击村民了,村民也会从僵尸身边逃跑。 | |||||
| 12w07a | 现在村民会根据木门的数量生育后代以建立村庄。房屋定义被取消。 | ||||
| 儿童村民将不再疾跑。 | |||||
| 1.3.1 | 12w18a | 从刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的职业。 | |||
| 12w21a | 给村民增加交易系统。保持交易窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。 | ||||
| 12w22a | 如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变他的皮肤,就像转职了一样)。交易系统被修改:添加了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。 | ||||
| 12w25a | 如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除 | ||||
| 12w26a | 可以通过修改器或MOD创造能够生成绿色上衣村民的刷怪箱。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 村民会根据你的行为作出正面或负面的反应。 | |||
| 村民会变异成僵尸村民。他们会改变外貌、攻击玩家。 | |||||
| 1.4.4 | 儿童村民可以通过手持村民刷怪蛋的同时右键点击村民来容易地生成。 | ||||
| 1.6 | 13w22a | 添加音效,包括遭到伤害、与村民交谈、交易成功和取消交易的各种音效。 | |||
| 1.7.4 | 一个漏洞导致村民杀死小村民并生成小僵尸村民。 | ||||
| 1.8 | 14w02a | ||||
| 添加新的村民职业,每个职业交易的物品都不同。村民的职业将会显示在交易界面中。 | |||||
| 重写交易系统以减少随机性;交易系统现在是一层层的,并且可能会一次生成多个交易选项。 | |||||
| 由于交易系统的改变,企图生成普通村民会让游戏崩溃。 | |||||
| 村民只会在有意愿时进行繁殖,这样做的目的是防止建立无限繁殖村民村庄。 | |||||
| 14w02c | 普通村民的文件被移除,只剩下他的材质。生成普通村民只会生成农民村民。然而,使用负数职业ID仍然可以生成普通村民。 | ||||
| 14w03a | 如果一个村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。 | ||||
| 14w04a | 农民村民现在可以收获已成熟的农作物了。 | ||||
| 使用3面包、12胡萝卜或马铃薯可使得村民有意愿。 | |||||
| 14w20a | 不能通过负数职业ID生成普通村民了,现在负数职业ID只会生成农民村民。 | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre4 | 村民不再忽视NBT数据或损害值了。 | |||
| pa | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。 | |||
| build 2 | 村民现在有了音效。 | ||||
| build 3 | 现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。 | ||||
| 小村民可以疾跑。 | |||||
| 0.9.2 | 村民在 iOS 和 Fire OS 上有音效了。 | ||||
| 0.10.0 | 更改了小村民的行走动画。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU7 | 添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。 | ||||
| TU11 | 增加了世界的村民数量限制。 | ||||
| TU12 | 村民现在可以开/关门了。 | ||||
| 村民现在能发现房屋并在夜晚时躲进去了。 | |||||
| 村民现在会与其它村民和被动型生物进行社交互动了。 | |||||
| 现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。 | |||||
| 小村民可以疾跑了。 | |||||
| TU13 | 添加了村民繁殖数量限制。 | ||||
| 添加了村民在进入“繁殖模式”后的心形动画。 | |||||
| TU14 | 添加了村民交易系统。 | ||||
| 村民的职业会随机分配。 | |||||
| 使用刷怪蛋生成的村民职业也会随机分配 | |||||
| 村民在交易、受伤与闲逛时会发出声音了。 | |||||
| 对村民按下 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 村民是受到 Dungeon Master 2 的店主启发的。[2]
- 小农夫村民会像成年农夫一样收个和移植农作物。
- Notch 同意村民看起来像“野人章鱼哥。”[3]
- 村庄的原住民是猪人。[4]
- 使用命令
/gamerule mobGriefing false会导致农夫停止收割和移植农作物。 - 你可以在成年村民进入下界传送门后直接使用一个命名牌,其它时间会导致交易界面打开并留下未命名的村民。
- 村民可以看见隐身的玩家。
- 在携带版,村民可以离开村庄。然而,一旦他们离开村庄,就很少会回来。
- 治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的恶心效果。(有紫色的恶心效果状态粒子显示。)
- 当村民进入求爱模式时,他走得很慢。然而夜晚降临时,他仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得还要快。
- 村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。
愚人节玩笑
2014年4月1日,Mojang 作为一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变他们自己的皮肤。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括未使用的普通村民(绿色长袍)。
大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是他们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效资源包由 Element Animation 创建,全称为 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的视频而制作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 主任录制。
画廊
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