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  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  Profession: [失效:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]村民的材质ID。这同时会影响到交易选项。
    •  Riches: 暂未使用。随着村民收到绿宝石而上升。
    •  Career: [失效:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。
    •  CareerLevel: [失效:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]村民交易选项中目前的等级。会影响到村民形成的交易选项,如果它的值比这个职业的最大等级还要大,将不会形成新的交易选项。随着一次交易完成并刷新而增长。如果它的值为零,下一次交易的进行会给村民分配一个新的职业并将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1.设置一个比这个职业还要高的值不会形成新的交易选项。
    •  Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。
    •  VillagerData:[即将到来] 关于村民职业的信息。
      •  level: 村民当前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其职业最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新时增加。
      •  profession: 含命名空间ID的值。
      •  type: 含命名空间ID的值。
    •  Inventory: 每个属于此列表下的标签和物品会放在村民的背包里,最高有8个位次。如果有相同可堆叠物品在两个格子,会合并到第一个格子里。如果放入的格子超过8个,最后的格子会被移除直到格子总数为8.如果首位两个格子是可堆叠的,最后一个格子的物品会显示并且首位两个格子合并。
      • 一个物品在背包里,不包括位次标签
        • 物品共通标签
    •  Offers: 在第一次打开交易菜单时产生
      •  Recipes: 交易列表
        • 单个交易选项
          •  rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。
          •  maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。
          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。
          •  buy: 第一个收购项目,没有槽位标签。
            • 物品共通标签
          •  buyB: 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。
            • 物品共通标签
          •  sell: 出售项目,没有槽位标签。
            • 物品共通标签

Villager type

主条目:Villager/DV
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Villager profession

主条目:Villager/DV2
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