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Disambig gray  本文章介紹的是村莊與掠奪更新前的村民。關於更新後現在的村民,請見「村民」。
Paeonia (texture) TU1
該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

村民
FarmerLibrarianPriestBlacksmithButcherNitwit
Baby Farmer BEBaby Librarian BEBaby Priest BEBaby Blacksmith BEBaby Butcher BEBaby Nitwit BE
生命值

20(♥ × 10)

類型

友好生物

尺寸

成年:
高度:1.95方塊
寬度:0.6方塊
幼體:
高度:0.975方塊
寬度:0.3方塊

生成

生成

命名空間ID

villager

村民(Villagers)是一種可以與玩家進行交易的友好生物。

生成[]

自然生成[]

基岩版中,舊的村民只能生成在1.11.0前的模板地圖,生成在此版本之後且不是模板地圖的任何舊的村民會被轉變為villager_v2

幼年村民[]

村民會自行繁殖,但需要門且有意願繁殖,從而生成幼年村民。在20分鐘之後,幼年村民會成年。在此處查看更多資訊。

治癒[]

在模板世界中,玩家對著v1_zombie_villager投擲虛弱飛濺藥水並且對其使用普通金蘋果後,殭屍村民會抖動且在2-5分鐘內變成村民。在此過程中殭屍村民仍會在日光中燃燒。

掉落物[]

殺死村民沒有掉落物,也沒有經驗。完成交易後獲得3-6經驗值,在有意願繁殖時交易後獲得8-11經驗值。

行為[]

運動模式[]

生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裡或者正在躲避殭屍的追擊。

原主機版中,村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裡面的話村民將會發出憤怒粒子。在基岩版中,村民不會不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻擊,他們會逃跑。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。

在晚上或下雨期間,村民會在屋裡躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的殭屍。一旦殭屍消失,村民就會恢復正常的行為。

村民會遠離8格內的殭屍窳民惱鬼

如果村民發現他走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,他會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,他會在6秒後忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,他們都不會被清除。

村民不會打開或關閉地板門、柵欄門和鐵門。

有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其他地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。他們也傾向於附近有較少村民的門,然而「附近」當在屋內移動時只有1.5格。但在內部朝南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於「社交」AI覆蓋了散步行為。

撿起物品[]

村民擁有隱藏的8個物品欄位。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內麵包胡蘿蔔馬鈴薯小麥種子甜菜根甜菜種子。村民僅可以撿起這些物品。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。

即使/gamerule keepInventory被設定為false時,村民被殺死後也不會掉落任何東西。

村民變成殭屍村民後,其身上的物品會全部丟失;殭屍村民沒有物品欄。

如果遊戲規則mobGriefing被設為false,村民將不能撿起任何物品。

如果村民緊挨著發射器,那麼可以使用發射器來給他們穿戴盔甲[僅Java版],雖然穿戴後盔甲是不可見的,但盔甲仍會發揮作用。例如,給村民穿上帶尖刺附魔的盔甲後,殭屍攻擊該村民時就會受到傷害。

分享食物[]

如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農夫:6塊麵包或24個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農夫:3塊麵包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農夫:15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,他可能會決定把食物分享給那個村民。

如果要分享,村民會找到他第一個至少有4個麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下捨入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。

耕種[]

褐色長袍的成年村民和幼年村民,包括農夫和其他職業的,會照料在村莊裡的農作物。距離村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。

需要照料的耕地是透過尋找距離村民XZ方向15格,Y方向1格(總體積31×31×3)的特定方塊。

  • 如果一個棕色長袍村民的物品欄裡的食物不足1疊(15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,他會移動到這些作物並破壞它們。
  • 如果一個棕色長袍村民的物品裡擁有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,他會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被設定為false,村民就無法耕種。

幼年村民行為[]

ChildrenTag

一群幼年村民正在玩捉人遊戲

幼年村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉人遊戲。他們有時候會停止奔跑並注視著鐵魔像。如果鐵魔像手上拿著罌粟,那麼幼年村民會謹慎地把鐵魔像手上的罌粟拿走。

基岩版中,幼年村民的頭會跟成年村民的大小一致,就跟其他的幼年生物一樣。

和其他可繁殖生物不同,除了社交之外成年村民和幼年村民之間沒有個人的互動。

殭屍[]

主條目:殭屍圍城

殭屍會尋找半徑42方塊內的所有村民(包括隱形的),並且企圖破門而入。只有在困難難易度中殭屍的破門才會成功;雖然只有一小部分在困難難易度生成的殭屍才能破門。如果殭屍豬人找到一扇門,那麼這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的殭屍。村民唯一的「自然」防禦便是鐵魔像,鐵魔像可以幫助他們免受附近生物的攻擊。

殭屍會嘗試殺死附近的村民(包括幼年村民)或把它們轉變成殭屍村民(或幼年殭屍村民),轉變成殭屍村民的機率因難易度不同而不同:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。

村民也會逃離殭屍豬人,雖然殭屍豬人不會攻擊村民。

閃電[]

如果閃電擊中距離村民3-4格內的地方,村民就會變成女巫

繁殖[]

VillagerInLove

兩個相愛的村民

村民的生育取決於有效門的數量。村民會繁殖直到成年村民的數量等於或高於門的數量的35%(基岩版為100%)。剩餘的幼年村民會正常長大。幼年村民的村民種類並不取決於它雙親的種類。

一個有效門的標準是在直線上門一邊5格內的"外部"空間不得與另一邊5格內的"外部"空間數量相同。一個「外部」空間的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。

遊戲引擎會週期性地統計目前的村莊人口。所有橫向位於村莊邊界內縱向離中心5格內的村民將被算入人口中來決定是否繼續讓村民繁殖。儘管如此,只要有至少一個村民位於區域內,那麼任何橫向位於村莊邊界內但縱向離中心下方32格內的村民將企圖進入繁殖模式。如果兩個村民在相臨近時同時進入繁殖模式,它們將交配並生成一個幼年村民。

意願[]

此外,村民只有在「有意願」的狀態下才會進行繁殖。在交配後,他們將失去意願,而且需要達到要求才能再次變得有意願。

村民可能會在於玩家交易後變成有意願狀態。第一次與新選項交易時會賦予意願,之後的交易則會有1⁄5的機率變得有意願。如果村民在交易中變得有意願則會出現綠色粒子。但這不會使它們馬上試圖繁殖。

村民在物品欄內在一格擁有3個麵包、12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根時也會變得有意願。任何擁有多餘食物的村民(通常為農夫)將會將食物扔給其他村民,讓它們撿起並獲得足夠的食物變得有意願。你也可以自己給它們扔麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根來促進繁殖,村民在變得有意願時會消耗所需的食物。

職業[]

每一位村民的職業類型都可透過其衣著判斷。每一種職業類型還有對應的職業。可以在交易介面頂部的標題識別它們的職業。下表列出了幾種村民與它們對應不同職業類型的職業,以及它們已經定義的ID。

每種職業類型都有16(16.67%)的機率出現,因此每種職業的出現機率如下表所示:

服裝 職業類型 職業類型ID 職業 職業ID 生成可能性 綜合生成可能性
Farmer 農夫 0 農夫 1 124 (4.17 %) 16 (16.67 %)
漁夫 2 124 (4.17 %)
牧羊人 3 124 (4.17 %)
製箭師 4 124 (4.17 %)
Librarian 圖書管理員 1 圖書管理員 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
製圖師 2 112 (8.33 %)
Priest 神職人員 2 神職人員 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)
Blacksmith 鐵匠 3 製甲師 1 118 (5.56 %) 16 (16.67 %)
武器鍛工 2 118 (5.56 %)
工具鍛工 3 118 (5.56 %)
Butcher 屠夫 4 屠夫 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
皮匠 2 112 (8.33 %)
Nitwit 傻子 5 傻子 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)

當村民轉變為殭屍村民,職業不會改變。然而,當治癒一個殭屍村民後,他會重新隨機選擇職業,並且刷新交易。即使選中了與以前相同職業,舊的交易也會消失。

傻子[]

Jens Bergensten Mojang avatar

這一開始是因為玩家可以使用指令生成沒有職業的村民,這也是生成綠袍村民的唯一方式。每當我們發現我們的Bug被社群利用的時候,我們只是把它看成是「未定義的行為」,然後把它變成一個特性來「修復」它。在這種情況下,我們就只需要給綠袍村民一個職業。我不記得我們想出的第一個職業的名字是什麼,可能是「失業」,又或者是其他名字,但這真的不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他的村民所僱傭。因此,我想到的下一個名字是「白痴村民」,但我認為「傻子」這個名字更有趣。

——Jeb about the Nitwit[1]

傻子村民是一種穿著綠色袍子的村民。玩家不能和他們交易。

交易[]

Trading paper clean GUI

Java版1.14前的交易介面,用28張換取一個綠寶石

Marsh Davies Mojang avatar

右鍵點擊村民,你可以與他們交易,用綠寶石和他們交換更好的裝備,藏寶圖或者是食物,除非你正在嘗試和一個傻子交易。當然,在這種情況下你什麼也得不到。現在誰是傻子呢?

交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易只對成年村民可用,玩家不能與幼年村民和傻子村民進行交易。

右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯一可以得到經驗瓶的合法途徑。出現新交易時,村民身上會出現紫色的粒子和綠色的十字星粒子。

在首次嘗試某個新交易後,村民會開啟另一等級的交易組合。在某一交易進行了2-12次之後,村民就會鎖定這一交易,此時玩家必須進行其它交易來解鎖它。進行一次新交易(或幾次,如果不是新交易的話),並等待一段時間。如果村民散發出綠色粒子,則表明所有交易已重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,玩家仍然能更新所有的交易。

回復[]

當村民從一種新的交易中發出粒子,他們會得到給予他們4(♥♥的再生I藥水效果。

使用指令或者外部編輯器,村民能能進行特別的交易。這些交易總是不一定限於涉及到綠寶石,也不一定限於解鎖新的交易。

如果村民無意中撿到某些種子或農作物,村民會把它扔給另一個村民來模擬村民之間的交易。

資料值[]

主條目:實體格式

村民的實體ID於其種類繁多的特性有關。他們的實體ID是villager

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外欄位
    •  Profession: 村民的紋理ID。這同時會影響到交易選項。
    •  Riches: 暫未使用。隨著村民收到綠寶石而上升。
    •  Career: 村民的職業ID。這同時也會影響到交易選項,並且對它的在GUI裡的實體名(如果它沒有被命名)有影響。如果值是0,在下一次交易選單刷新時,遊戲會給它設定一個新的職業並且將他的職業等級(CareereLevel)重設為Lv.1。
    •  CareerLevel: 村民交易選項中目前的等級。會影響到村民形成的交易選項,如果它的值比這個職業的最大等級還要大,將不會形成新的交易選項。隨著一次交易完成並刷新而增長。如果它的值為零,下一次交易的進行會給村民分配一個新的職業並將他的職業等級(CareereLevel)重設為Lv.1.設定一個比這個職業還要高的值不會形成新的交易選項。
    •  Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表這個村民願意進行交配。會在進行過一個確定的交易(是交易選單刷新的交易)後變成 true,然後在交配後變成false。
    •  Inventory: 每個屬於此列表下的標籤和物品會放在村民的背包裡,最高有8個位次。如果有相同可堆疊物品在兩個格子,會合併到第一個格子裡。如果放入的格子超過8個,最後的格子會被移除直到格子總數為8.如果首位兩個格子是可堆疊的,最後一個格子的物品會顯示並且首位兩個格子合併。
      • 一個物品在背包裡,不包括位次標籤
        • 物品共通標籤
    •  Offers: 在第一次打開交易選單時產生
      •  Recipes: 交易列表
        • 單個交易選項
          •  rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易會提供經驗球。
          •  maxUses: 代表在關閉選項前能進行的最大交易次數。當交易被刷新時,以2到12的隨機數增加。
          •  uses: 已經交易的次數,如果大於或等於maxUses,該交易將被關閉。
          •  buy: 第一個收購項目,沒有欄位標籤。
            • 物品共通標籤
          •  buyB: 可能不存在。第二個收購項目,沒有欄位標籤。
            • 物品共通標籤
          •  sell: 出售項目,沒有欄位標籤。
            • 物品共通標籤

基岩版

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
投機客
The Haggler
村民進行交易,可獲得或需付出30個綠寶石也可與流浪商人交易。30G銀杯
寶藏獵人
Treasure Hunter
從制圖師村民身上取得一張地圖,並進入所揭示的建築物。與製圖師村民交易獲得林地探險家地圖或海洋探險家地圖。40G銀杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw成交!
What a Deal!
成功與村民進行交易冒險透過與村民流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。adventure/trade
Advancement-plain-raw免洗笑話
A Throwaway Joke
將三叉戟擲向任何物品。注意:拋棄你僅有的武器並不是個好主意。魔物獵人三叉戟投擲到任意實體上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw瞄準
Take Aim
使用箭矢射擊任何東西魔物獵人,將任意種類的射到任意實體上。adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-raw非常驚世駭俗
Very Very Frightening
以閃電制裁村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民adventure/very_very_frightening

你知道嗎[]

  • 村民是受到Dungeon Master 2的店主啟發的。[3]
  • 幼年農夫會像成年農夫一樣收割和種植農作物。
  • Notch同意村民看起來像「野人章魚哥。」[4]
  • 村莊的原住民是豬人[5]
  • 使用指令/gamerule mobGriefing false會導致農夫停止收割和移植農作物。
  • 你可以在成年村民進入地獄傳送門後直接使用一個命名牌,其他時間會導致交易介面打開而村民仍然保持未命名。在Java版1.11命名牌可以在任何時候使用於村民身上。
  • 村民可以看見隱形的玩家(不包括旁觀者模式的玩家)。
  • 治癒殭屍村民後,村民會受到10秒的噁心效果。
  • 當村民進入求愛模式時,他走得很慢。然而夜晚降臨時,他仍然會跑進屋裡,而且跑得特別快,比玩家跑得還要快。
  • 村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。
  • 有時,村民不會在晚上進入房屋,而是靠在房屋旁。
  • 在1.6馬匹更新的海報中,有一個綠色長袍的村民和一個藍色長袍的村民出現。然而,藍袍村民從來沒有出現在遊戲裡。
  • 神職人員、圖書管理員和傻子村民的紋理裡有一個未使用的兜帽紋理。
  • 基岩版中,當打開交易GUI時,一個綠寶石會出現在村民上方。

愚人節玩笑[]

主條目:彩蛋§2014

2014年4月1日,Mojang發布了一個愚人節玩笑,宣布村民已經全面接管玩家外觀網路內容互動系統(CDN)。這導致玩家的外觀變成了村民的外觀。這也導致玩家不能改變他們自己的外觀。此次使用的外觀包含了村民的各種職業的外觀,也包括未使用的普通村民(綠色長袍)。

大多數音效也被變更了,可能都是村民干的。它們與村民交談的聲音相似(帶有單詞,而不是他們普通交談的聲音)。遊戲背景音樂也被改為村民吵鬧的聲音。村民版本的標題也被改為「Game of Thrones」(權利的遊戲)。原始音效資源包由Element Animation建立,全稱為The Element Animation Villager Sound Resource Pack(T.E.A.V.S.R.P),新音效是基於他們的粉絲的影片而製作的。村民音效由Dan Lloyd和Element Animation錄製。

畫廊[]

參考[]

語言

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