這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
村民(Villagers)是一種可以與玩家進行交易的友好生物。
生成[]
自然生成[]
在基岩版中,舊的村民只能生成在1.11.0前的模板地圖,生成在此版本之後且不是模板地圖的任何舊的村民會被轉變為villager_v2
。
幼年村民[]
村民會自行繁殖,但需要門且有意願繁殖,從而生成幼年村民。在20分鐘之後,幼年村民會成年。在此處查看更多資訊。
治癒[]
在模板世界中,玩家對着v1_zombie_villager
掟虛弱飛濺藥水並且對其使用普通金蘋果後,喪屍村民會抖動且在2-5分鐘內變成村民。在此過程中喪屍村民仍會在日光中燃燒。
跌落物[]
殺死村民沒有跌落物,也沒有經驗。完成交易後獲得3-6經驗值,在有意願繁殖時交易後獲得8-11經驗值。
行為[]
運動模式[]
生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到户外或者户內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看着對方,這就是村民的社交行為。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裏或者正在躲避喪屍的追擊。
在原主機版中,村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裏面的話村民將會發出憤怒粒子。在基岩版中,村民不會不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻擊,他們會逃跑。
村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。
在晚上或下雨期間,村民會在屋裏躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的喪屍。一旦喪屍消失,村民就會恢復正常的行為。
如果村民發現他走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,他會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,他會在6秒後忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,他們都不會被清除。
村民不會打開或關閉地板門、閘門和鐵門。
有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其他地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。他們也傾向於附近有較少村民的門,然而「附近」當在屋內移動時只有1.5格。但在內部朝南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於「社交」AI覆蓋了散步行為。
撿起物品[]
村民擁有隱藏的8個物品欄位。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內麪包、紅蘿蔔、薯仔、小麥、種子、紅菜頭和甜菜種子。村民僅可以撿起這些物品。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。
即使/gamerule keepInventory
被設定為false
時,村民被殺死後也不會跌落任何東西。
村民變成喪屍村民後,其身上的物品會全部丟失;喪屍村民沒有物品欄。
如果遊戲規則mobGriefing
被設為false
,村民將不能撿起任何物品。
如果村民緊挨着發射器,那麼可以使用發射器來給他們穿戴盔甲
分享食物[]
如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農夫:6塊麪包或24個紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農夫:3塊麪包或12個紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭;農夫:15塊麪包、60個紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭,或45個小麥)的話,他可能會決定把食物分享給那個村民。
如果要分享,村民會找到他第一個至少有4個麪包,紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭,或者至少6個小麥的物品格,然後向着目標村民的方向掟去一半數量的物品(向下捨入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麪包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。
耕種[]
褐色長袍的成年村民和幼年村民,包括農夫和其他職業的,會照料在村莊裏的農作物。距離村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。
需要照料的耕地是透過尋找距離村民XZ方向15格,Y方向1格(總體積31×31×3)的特定方塊。
- 如果一個啡色長袍村民的物品欄裡的食物不足1疊(15塊麪包、60個紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、紅蘿蔔、薯仔或甜菜,他會移動到這些作物並破壞它們。
- 如果一個啡色長袍村民的物品裡擁有任何種子、紅蘿蔔、薯仔或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,他會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
- 如果
/gamerule mobGriefing
被設定為false
,村民就無法耕種。
幼年村民行為[]
幼年村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉人遊戲。他們有時候會停止奔跑並注視着鐵人。如果鐵人手上拿着罌粟,那麼幼年村民會謹慎地把鐵人手上的罌粟拿走。
在基岩版中,幼年村民的頭會跟成年村民的大小一致,就跟其他的幼年生物一樣。
和其他可繁殖生物不同,除了社交之外成年村民和幼年村民之間沒有個人的互動。
喪屍[]
喪屍會尋找半徑42方塊內的所有村民(包括隱形的),並且企圖破門而入。只有在困難難易度中喪屍的破門才會成功;雖然只有一小部分在困難難易度生成的喪屍才能破門。如果喪屍豬人找到一扇門,那麼這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的喪屍。村民唯一的「自然」防禦便是鐵人,鐵人可以幫助他們免受附近生物的攻擊。
喪屍會嘗試殺死附近的村民(包括幼年村民)或把它們轉變成喪屍村民(或幼年喪屍村民),轉變成喪屍村民的概率因難易度不同而不同:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。
村民也會逃離喪屍豬人,雖然喪屍豬人不會攻擊村民。
閃電[]
如果閃電擊中距離村民3-4格內的地方,村民就會變成女巫。
繁殖[]
村民的生育取決於有效門的數量。村民會繁殖直到成年村民的數量等於或高於門的數量的35%(基岩版為100%)。剩餘的幼年村民會正常長大。幼年村民的村民種類並不取決於它雙親的種類。
一個有效門的標準是在直線上門一邊5格內的"外部"空間不得與另一邊5格內的"外部"空間數量相同。一個「外部」空間的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。
遊戲引擎會週期性地統計目前的村莊人口。所有橫向位於村莊邊界內縱向離中心5格內的村民將被算入人口中來決定是否繼續讓村民繁殖。儘管如此,只要有至少一個村民位於區域內,那麼任何橫向位於村莊邊界內但縱向離中心下方32格內的村民將企圖進入繁殖模式。如果兩個村民在相臨近時同時進入繁殖模式,它們將交配並生成一個幼年村民。
意願[]
此外,村民只有在「有意願」的狀態下才會進行繁殖。在交配後,他們將失去意願,而且需要達到要求才能再次變得有意願。
村民可能會在於玩家交易後變成有意願狀態。第一次與新選項交易時會賦予意願,之後的交易則會有1⁄5的概率變得有意願。如果村民在交易中變得有意願則會出現綠色粒子。但這不會使它們馬上試圖繁殖。
村民在物品欄內在一格擁有3個麪包、12個紅蘿蔔、12個薯仔或12個紅菜頭時也會變得有意願。任何擁有多餘食物的村民(通常為農夫)將會將食物掟給其他村民,讓它們撿起並獲得足夠的食物變得有意願。你也可以自己給它們掟麪包,紅蘿蔔、薯仔或紅菜頭來促進繁殖,村民在變得有意願時會消耗所需的食物。
職業[]
每一位村民的職業類型都可透過其衣着判斷。每一種職業類型還有對應的職業。可以在交易界面頂部的標題識別它們的職業。下表列出了幾種村民與它們對應不同職業類型的職業,以及它們已經定義的ID。
每種職業類型都有1⁄6(16.67%)的概率出現,因此每種職業的出現概率如下表所示:
當村民轉變為喪屍村民,職業不會改變。然而,當治癒一個喪屍村民後,他會重新隨機選擇職業,並且刷新交易。即使選中了與以前相同職業,舊的交易也會消失。
傻仔[]
這一開始是因為玩家可以使用命令生成沒有職業的村民,這也是生成綠袍村民的唯一方式。每當我們發現我們的Bug被社群利用的時候,我們只是把它看成是「未定義的行為」,然後把它變成一個特性來「修復」它。在這種情況下,我們就只需要給綠袍村民一個職業。我不記得我們想出的第一個職業的名字是什麼,可能是「失業」,又或者是其他名字,但這真的不適合這個世界,因為我認為其他村民沒有被其他的村民所僱傭。因此,我想到的下一個名字是「白痴村民」,但我認為「傻仔」這個名字更有趣。
傻仔村民是一種穿着綠色袍子的村民。玩家不能和他們交易。
交易[]
右鍵點擊村民,你可以與他們交易,用綠寶石和他們交換更好的裝備,藏寶圖或者是食物,除非你正在嘗試和一個傻仔交易。當然,在這種情況下你什麼也得不到。現在誰是傻仔呢?
交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易只對成年村民可用,玩家不能與幼年村民和傻仔村民進行交易。
右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途徑。出現新交易時,村民身上會出現紫色的粒子和綠色的十字星粒子。
在首次嘗試某個新交易後,村民會開啟另一等級的交易組合。在某一交易進行了2-12次之後,村民就會鎖定這一交易,此時玩家必須進行其它交易來解鎖它。進行一次新交易(或幾次,如果不是新交易的話),並等待一段時間。如果村民散發出綠色粒子,則表明所有交易已重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,玩家仍然能更新所有的交易。
回復[]
當村民從一種新的交易中發出粒子,他們會得到給予他們4()的再生I藥水效果。
使用命令或者外部編輯器,村民能能進行特別的交易。這些交易總是不一定限於涉及到綠寶石,也不一定限於解鎖新的交易。
如果村民無意中撿到某些種子或農作物,村民會把它掟給另一個村民來模擬村民之間的交易。
數據值[]
村民的實體ID於其種類繁多的特性有關。他們的實體ID是villager
。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
- Profession: 村民的紋理ID。這同時會影響到交易選項。
- Riches: 暫未使用。隨着村民收到綠寶石而上升。
- Career: 村民的職業ID。這同時也會影響到交易選項,並且對它的在GUI裡的實體名(如果它沒有被命名)有影響。如果值是0,在下一次交易選單刷新時,遊戲會給它設定一個新的職業並且將他的職業等級(CareereLevel)重設為Lv.1。
- CareerLevel: 村民交易選項中目前的等級。會影響到村民形成的交易選項,如果它的值比這個職業的最大等級還要大,將不會形成新的交易選項。隨着一次交易完成並刷新而增長。如果它的值為零,下一次交易的進行會給村民分配一個新的職業並將他的職業等級(CareereLevel)重設為Lv.1.設定一個比這個職業還要高的值不會形成新的交易選項。
- Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表這個村民願意進行交配。會在進行過一個確定的交易(是交易選單刷新的交易)後變成 true,然後在交配後變成false。
- Inventory: 每個屬於此列表下的標籤和物品會放在村民的背包裡,最高有8個位次。如果有相同可堆疊物品在兩個格子,會合併到第一個格子裏。如果放入的格子超過8個,最後的格子會被移除直到格子總數為8.如果首位兩個格子是可堆疊的,最後一個格子的物品會顯示並且首位兩個格子合併。
- 一個物品在背包裡,不包括位次標籤
- 物品共通標籤
- 一個物品在背包裡,不包括位次標籤
- Offers: 在第一次打開交易選單時產生
- Recipes: 交易列表
- 單個交易選項
- rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易會提供經驗球。
- maxUses: 代表在關閉選項前能進行的最大交易次數。當交易被刷新時,以2到12的隨機數增加。
- uses: 已經交易的次數,如果大於或等於maxUses,該交易將被關閉。
- buy: 第一個收購項目,沒有欄位標籤。
- 物品共通標籤
- buyB: 可能不存在。第二個收購項目,沒有欄位標籤。
- 物品共通標籤
- sell: 出售項目,沒有欄位標籤。
- 物品共通標籤
- 單個交易選項
- Recipes: 交易列表
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
投機客 The Haggler | 與村民進行交易,可獲得或需付出30個綠寶石。 | 也可與流浪商人交易。 | 30G | 銀杯 | ||
寶藏獵人 Treasure Hunter | 從制圖師村民身上取得一張地圖,並進入所揭示的建築物。 | 與製圖師村民交易獲得林地探險家地圖或海洋探險家地圖。 | 40G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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單生意幾着數喎! What a Deal! | 成功同村民進行交易 | 冒險 | 透過與村民或流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。 | adventure/trade | |
掟個笑話畀你聽 A Throwaway Joke | 向任意實體掟把三叉戟。注意:掟咗你唯一嘅武器唔係乜嘢好計仔。 | 怪物獵人 | 將三叉戟掟到任意實體上。 | adventure/throw_trident | |
瞄準目標 Take Aim | 用箭是但射啲嘢 | 怪物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow | |
天打雷劈 Very Very Frightening | 雷擊一個村民 | 掟個笑話畀你聽 | 用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。 | adventure/very_very_frightening |
你知道嗎[]
- 村民是受到Dungeon Master 2的店主啟發的。[3]
- 幼年農夫會像成年農夫一樣收割和種植農作物。
- Notch同意村民看起來像「野人章魚哥。」[4]
- 村莊的原住民是豬人。[5]
- 使用命令
/gamerule mobGriefing false
會導致農夫停止收割和移植農作物。 - 你可以在成年村民進入地獄傳送門後直接使用一個命名牌,其他時間會導致交易界面打開而村民仍然保持未命名。在Java版1.11,命名牌可以在任何時候使用於村民身上。
- 村民可以看見隱形的玩家(不包括旁觀模式的玩家)。
- 治癒喪屍村民後,村民會受到10秒的嘔心效果。
- 當村民進入求愛模式時,他走得很慢。然而夜晚降臨時,他仍然會跑進屋裏,而且跑得特別快,比玩家跑得還要快。
- 村民的路徑上如果存在梯,他們會像其他生物一樣爬上梯。
- 有時,村民不會在晚上進入房屋,而是靠在房屋旁。
- 在1.6馬匹更新的海報中,有一個綠色長袍的村民和一個藍色長袍的村民出現。然而,藍袍村民從來沒有出現在遊戲裏。
- 神職人員、圖書管理員和傻仔村民的紋理裡有一個未使用的兜帽紋理。
- 在基岩版中,當打開交易GUI時,一個綠寶石會出現在村民上方。
愚人節玩笑[]
2014年4月1日,Mojang發佈了一個愚人節玩笑,宣佈村民已經全面接管玩家外觀網路內容互動系統(CDN)。這導致玩家的外觀變成了村民的外觀。這也導致玩家不能改變他們自己的外觀。此次使用的外觀包含了村民的各種職業的外觀,也包括未使用的普通村民(綠色長袍)。
大多數音效也被變更了,可能都是村民干的。它們與村民交談的聲音相似(帶有單詞,而不是他們普通交談的聲音)。遊戲背景音樂也被改為村民吵鬧的聲音。村民版本的標題也被改為「Game of Thrones」(權利的遊戲)。原始音效資源包由Element Animation建立,全稱為The Element Animation Villager Sound Resource Pack(T.E.A.V.S.R.P),新音效是基於他們的粉絲的影片而製作的。村民音效由Dan Lloyd和Element Animation錄製。
畫廊[]
參考[]
- ↑ 「Meet the Nitwit」 – Minecraft.net,2017年1月23日
- ↑ https://minecraft.net/article/meet-villagers
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
- ↑ https://twitter.com/notch/status/123678798691577856
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
Java版 |
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基岩版 |
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原主機版 |
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語言