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生命值 |
20( × 10) |
---|---|
类型 |
友好生物 |
攻击力 |
伤害值取最高伤害的距离时 |
尺寸 |
Java版: |
生成于 | |
命名空间ID |
见§数据值 |
村民(Villager)是一种生活在村庄中的友好生物,它们会依自己的职业而工作,能够繁殖、与玩家以绿宝石为货币交易。它们的外观由其职业和村民本身所生成在的生物群系而定。
生成[]
自然生成[]
村民会在村庄内带有床的房屋里生成,而村庄可以生成在多种生物群系当中,如平原、雪原、热带草原、沙漠、针叶林和积雪针叶林并可能切分到其他生物群系,如沼泽和丛林。村庄生成时,会生成无业的村民,其数量取决于村庄内的建筑物,因为有些建筑物会在里面自然生成村民,有些则不会。
雪屋的地下室中会自然生成村民。在Java版中,其中包含一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,村民职业是随机的,并且提供较低的折扣,而僵尸村民为无业。
治愈[]
玩家可对受虚弱效果影响的僵尸村民喂食金苹果来治愈它。金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会携带力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。
把僵尸村民关在铁栏杆或带有床的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。治疗时间减至0时,僵尸村民就会被治愈。治愈后,僵尸村民随身生成的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。
治愈后的村民在与治愈它的玩家交易时,交易会有较高的永久折扣。多次治愈村民不会叠加折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。基岩版中以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量,提供成比例的折扣。被治愈且未交易过的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播major_positive
言论。
变种[]
僵尸村民[]
村民被僵尸杀死时有概率变为僵尸村民,具体取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%,生成条件与僵尸相同。僵尸村民也会在僵尸村庄和雪屋生成。僵尸村民的行为与僵尸类似,但它们可以被治愈。
灾厄村民[]
灾厄村民(Illager)是一类形似村民的敌对生物,可生成在林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队或袭击中。灾厄村民包括4种生物:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师。另有2种相关生物:恼鬼和劫掠兽。灾厄村民被视作从村庄中流放出的犯人。[1]除了攻击玩家,它们还会攻击成年村民、流浪商人和铁傀儡。在基岩版中,灾厄村民也会攻击雪傀儡。
灾厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍会试图逃跑。
女巫[]
女巫是一种形似村民的敌对生物,它们根据普通的生成规则在主世界各处少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成,但女巫不会攻击村民。
流浪商人[]
在Java版中,流浪商人会在玩家附近生成,而在基岩版中,它们不仅会在玩家附近生成,还会在村庄聚集点生成。流浪商人生成时会用拴绳牵着两只行商羊驼。玩家可以使用绿宝石购买流浪商人的物品。与村民相似,它们也会受大多数僵尸变种、灾厄村民、劫掠兽和恼鬼攻击。
NPC[]
掉落物[]
一般而言,杀死成年和幼年村民不会掉落任何物品和经验。但在基岩版中,玩家手持物品时,有职业的村民手中会出现可交易物品,此时杀死村民,有0%的概率掉落其手中物品,每级抢夺魔咒会增加1%的掉落概率。
行为[]
运动模式[]
傻子和失业的村民在白天会离开它们的家,并开始在它们所在的村庄闲逛。通常,它们会在白天在村内漫无目的地闲逛。它们会到户外或者户内活动,还会不时地喃喃自语。偶尔,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,以独特的语言交谈,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非村民试图收割农作物、工作、躲避僵尸与灾厄村民,或是在夜间回到屋子里。
村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开时也会盯着玩家看。若村民受到玩家攻击,它们会逃跑。
即使村庄足够大,村民也往往不会远离它们的床,除非它们的工作站点或最近的会合点(钟)离它们的床很远。
村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,拥挤情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。
晚上或下雨期间,村民会躲在屋内躲避,并关上房屋的门。村民会尽量避免与其他村民同时待在一间房屋中,除非房屋内有多于1个床或工作站点方块。它们会试图睡觉,若它们无法睡觉,就会待在屋内直至早晨。到早上时,村民会恢复正常的行为。村民可以在下界和末地睡觉,床不会因此爆炸。
村民会尝试与僵尸、卫道士、掠夺者、劫掠兽和恼鬼保持至少8格距离,而对唤魔者和幻术师则是12格。
若村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。
村民可以开关任何的木质门和铜门
首选路径[]
村民会优先步行在通往目的地的下列方块成本花费较低的方块上,并且它们尽量会避免跳跃。
路径方块 | 方块“成本” | |
---|---|---|
成年村民 | 幼年村民 | |
土径 | 0 | 0 |
圆石 石头 |
1 | 1 |
床 |
50 | 50 |
其他 | 3 | 1.5 |
跳跃“成本” | 20 | 5 |
工作站点方块[]
成年村民(傻子除外)会检测球面半径48个方块内的工作站点方块来寻找工作。失业的村民可以通过认领它找到的第一个无人认领的工作站点方块来获得职业和工作。无论这个工作站点方块是否为人为放置、可到达性甚至可见性,都可以被检测到,只要它在范围内并且未被认领。当这个工作站点被认领时,其所有者会发出绿色粒子。除非所有者主动放弃,否则其他村民不可以认领。
当村民准备认领空闲的工作站点时,其他村民均无法认领该工作站点。若此时该村民由于受到阻挡等原因无法将其成功认领,其他村民也将一直不能认领该工作站点。
当村民距离自己的工作站点过远时,若附近有未被认领的工作站点,则它也会改变职业。
当一个工作站点方块被破坏或毁坏时,其所有者(若有)会发出愤怒粒子
- 未交易过的村民可以认领任何工作站点方块,改变其职业并获得新工作。
- 已交易过的村民只能认领与其职业相对应的工作站点方块。
村民只能在非睡眠状态下改变或失去职业。
在Java版中,工作站点方块的高度必须和村民脚部高度相同或在其下方一格内才能被认领,换言之,悬空或是村民脚部无法碰触到的工作站点方块无法被认领。此外,村民和工作站点方块的寻路路径上若存在村民无法行走的方块(如岩浆块),可能会导致村民无法认领该工作站点方块。
言论[]
村庄会以言论(Gossip)的形式储存对玩家的特定记忆。村民会在交谈时接收各种各样的言论,随后将其传播给其他村民。每条言论都有五种类型,并存储一个目标(Target
)和值(Value
)。言论的类型一共有5种:major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
和trading
,其中major_positive
不会被村民传播。言论的目标就是使得该言论产生的玩家。如果某村民将要产生或接收一条新的言论,但其已经有了一条类型和目标都与之相同的言论,则已有的这条言论的强度就会提高,而那条新的言论并不会被产生或接收。当言论值超过分享门槛,村民就会把言论散播给其他村民。
类型 | 成因 | 获得数量 | 衰减 | 分享门槛 | 最大值 | 声望倍率 |
---|---|---|---|---|---|---|
Major positive | 治愈僵尸村民 | 20 | 0 | 20 | 20 | 5 |
Minor positive | 治愈僵尸村民 | 25 | 1 | 5 | 25 | 1 |
Trading | 与村民交易 | 2 | 2 | 20 | 25 | 1 |
Minor negative | 攻击村民 | 25 | 20 | 20 | 200 | -1 |
Major negative | 击杀村民 | 25 | 10 | 10 | 100 | -5 |
当村民被玩家攻击时,会产生minor_negative
言论;当玩家杀死村民时,附近的村民就会立即收到major_negative
言论;如果玩家治疗好一个僵尸村民,被治疗的村民会产生minor_positive
和major_positive
言论;如果玩家和村民交易,村民就会产生trading
言论。
言论被传播并被其他村民接收时,其强度会有所降低,降幅因言论的类型而异:trading
会降低20,minor_positive
会降低5,minor_negative
和major_negative
会降低10。每过20分钟,不同类型的言论也都会以不同的降幅减弱一次:trading
会降低2,minor_negative
会降低20,major_negative
会降低10,minor_positive
会降低1,而major_positive
不会随时间自然减弱。村民关于单个玩家自然产生的major_positive
言论的强度上限为20。
玩家总体的声望由各个言论强度加权计算而成,公式为r = floor(5a + b + c - d - 5e)
,其中a、b、c、d、e分别对应major_positive
、minor_positive
、trading
、minor_negative
和major_negative
的强度,r代表最终声望值。
总体的声望会影响村民交易的价格,声望越高价格就越低,反之价格升高。声望能降低的价格为r × p
,其中r是声望值,p是每项交易中 PriceMultiplier的值。当声望为负值时,此值也变为负值,代表价格升高。
声望也会影响铁傀儡是否攻击玩家。如果声望值小于-100,则该村庄的铁傀儡会与玩家敌对。
拾取物品[]
村民拥有8个隐藏物品格,村民生成时,其物品格是空的。村民不会专门去找物品,但是它们会去收集在它们范围内的面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根、甜菜种子、火把花种子和瓶子草荚果,即使它们一开始在睡觉(此时它们会起床捡东西,然后接着睡觉)。农民村民也会捡起骨粉。村民仅可以捡起这些物品,尽管玩家可以通过/item
/replaceitem
村民死亡后也不会掉落它们捡到的东西。
如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。
/gamerule mobGriefing
设为false
时,村民将不能捡起物品。
如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,装备具有荆棘魔咒的盔甲的村民会对任何攻击它的生物造成荆棘伤害。
分享食物[]
如果村民的1个物品格有比较充足的食物,即至少6块面包或24个胡萝卜、马铃薯、甜菜根,或18个小麦(仅农民),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。
如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。
在Java版中,村民会将想要分享的食物一次性地投给另一个村民;在基岩版中,村民会将食物一组一组地投出。
耕作[]
农民村民会照料村庄界限内里的农作物。距离任意村庄界限外足够远的村民也会照料它附近的农作物。
需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z坐标方向最多15格,Y方向最多1格(总体积31×31×3)的特定方块。
- 如果一个农民村民的物品栏里没有足够的食物(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,村民就会移动到这些作物并采集它们。
- 如果一个农民村民的物品栏里有小麦种子、胡萝卜、马铃薯、甜菜种子、火把花种子或瓶子草荚果,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。
- 农民村民会使用并捡起骨粉,还会用种子填满堆肥桶。
- 如果
/gamerule mobGriefing
设为false
,那么村民将不能耕作。 - 农民村民不能将泥土、草方块、土径转化为耕地,也不能捡起任何锄来锄地。
- 如果通过命令将锄放置在村民的主手或副手上,村民仍然不会锄地。
- 如果一个有职业的村民手中有骨粉,村民会尝试用这些骨粉催熟附近的作物。
农民村民如果有额外的作物和食物,会分享给其他的村民。
繁殖[]
成年村民会根据当天的时间进行繁殖,且需要有意愿来生成幼年村民,需要床且上方至少有两个空的方块。村民繁殖不需要工作站点。在20分钟后,幼年村民将长大。
如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格(球面半径)内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村庄中的村民将停止繁殖大约3分钟。
繁殖取决于有效床的数量。如果村民有“意愿”(见下文),且人口少于有效床的数量(即在村庄范围内有无人认领的床),村民才会繁殖。所有的幼年村民最初都是没有职业的。只要在村庄范围内有无人认领的床,村民就会重新繁殖。
村庄会定期进行“人口普查”以确定该村庄的当前人口。村庄水平边界内且以村庄中心为中心的5格高
如果有足够的食物让它自己和另一个村民“有意愿”,村民可能会进入繁殖模式(村民头上会出现红色的心型粒子)。它们会根据它们的食物数量进入繁殖模式,而不是人口上限(根据床的数量),但只有有多余的床让它们繁殖出的幼年村民认领才能繁殖出幼年村民。如果到达了人口上限或所有的有效床上方都没有两格高的空气方块时(幼年村民需要足够的空间来玩蹦床),它们的繁殖就会被阻止,且它们头上会出现愤怒粒子(与红色心型粒子一起)。当两个村民处于繁殖模式并且能够看到对方时,它们会互相靠近并对视几秒钟,接着就会在它们的旁边生成一个幼年村民。繁殖村民不会掉落经验。在Java版中,产下的村民的穿着在其双亲任一所属的生物群系与其出生的生物群系之间随机决定;在基岩版中,其穿着由其所在村庄所属的生物群系决定。此村民成年后,如果它靠近有一个有效的、无人认领的工作站点方块,它就会获得与该工作站点方块对应职业。
意愿[]
村民必须有意愿(Willing)才能繁殖。在Java版中,村民会在繁殖后失去意愿,时长6000游戏刻(5分),需再次进入有意愿的状态才能进行下次繁殖;在基岩版中,村民在繁殖后不会失去意愿。
只有村庄范围内有多余的床可供幼年村民使用时,村民才会繁殖。
在村民物品栏的一个槽位中放入3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根,它们就会有意愿。任何有多余食物的村民(通常是农民)都会向其他村民扔食物,让它们捡起食物并获得足够的食物来变得有意愿。玩家还可以向村民扔面包、胡萝卜、甜菜根或马铃薯,以促进它们繁殖。村民在没有意愿的情况下会消耗所需的食物来变得有意愿。如果/gamerule mobGriefing
设为false
,则村民将不会捡起食物。而食物不足的村民将不会产生繁殖的意愿。
幼年村民[]
幼年村民会奔跑,并经常随意进出房子。它们没有职业。有时它们会停下来看着铁傀儡。在基岩版中,如果铁傀儡手里拿着虞美人,幼年村民会小心地拿走它。幼年村民会聚在一起并相互追逐,也会在床上跳跃。
灾厄村民不会攻击幼年村民,直到它们成年。
在Java版中,幼年村民会将虞美人和小麦种子给予有村庄英雄效果的玩家。
幼年村民可以通过1×1方块的空间。
幼年村民在出生20分钟后就会变成成年村民。没有AI的幼年村民不会长大。
僵尸及其变种[]
村民会逃离僵尸及其变种,有时它们会为此躲在房屋里。
村民唯一的“自然”守护者便是铁傀儡,铁傀儡可以攻击附近的敌对生物。
僵尸及其大多数变种会在半径42个方块内寻找并攻击村民(即使看不见村民),还会试图破坏木门和铜门
僵尸及其变种会杀死村民,这有可能将其转换成僵尸村民。在简单、普通和困难难度下,转换概率分别为0%、50%和100%。幼年村民和被溺尸用三叉戟杀死的村民也会被感染。
闪电[]
如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。难度为和平时,村民则会消失。
惊慌状态[]
村民会在遇到僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸、僵尸疣猪兽、灾厄村民、凋灵、恼鬼和劫掠兽时进入惊慌(Panicking)状态并迅速逃跑,有时村民也会躲进房屋。村民观察到这些生物的前提是其视线和该生物之间不能有障碍物遮挡,且其直线距离(两足足底中点的距离)必须在一定范围内[2]:
生物 | 有效距离 |
---|---|
僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民、恼鬼 | 8 |
卫道士、僵尸疣猪兽 | 10 |
唤魔者、幻术师、劫掠兽 | 12 |
掠夺者 | 15 |
生成铁傀儡[]
村民可以生成铁傀儡。
Java版[]
村民生成铁傀儡的过程与其职业和上次工作的时间无关,如果村民在前20分钟内睡过觉且在前30秒内没有观察到铁傀儡,则该村民会产生生成铁傀儡的意愿。[2]村民每过10秒就会观察一次周围是否存在铁傀儡,铁傀儡到该村民的各个坐标轴上的距离不超过16格(无论其间是否存在障碍物)时才会被观察到。若该村民周围10格内(测距机制和观察铁傀儡相同)还存在另外4个产生意愿的村民(合计5名村民为一组单位),铁傀儡就会尝试在在以此村民脚部为中心17×13×17的范围内生成。铁傀儡生成后,该村民及其周围10格内的所有其他村民会进入35或30秒的冷却时间,在冷却时间内它们也会继续观察周围是否存在铁傀儡。
村民每60秒内最多传播一次言论,而产生意愿的村民会在成功传播言论的同时尝试生成一次铁傀儡。
如果村民受伤或处在惊慌状态下,也会每5秒尝试生成一次铁傀儡,这种情况下只需要3名村民而非5名为一组单位。这种生成方式一样会受到16格范围内的铁傀儡侦测和冷却30秒的限制。
基岩版[]
如果村庄内所有村民都拥有床,且村庄内75%的村民在前一天都曾工作过,铁傀儡的数量不足村庄的铁傀儡上限(上限为村民数量的十分之一,向下取整),则村庄内会在村庄中心上下6格、水平半径8格的17×13×17范围内的最高位置以每刻1⁄700的概率进行10次选点,选中可生成点后就会立刻生成一个铁傀儡。
袭击[]
在袭击中,村民会逃离灾厄村民并跑向最近的房子,类似于僵尸围城。为了掩护村民,这些房子必须要有门,并且需要床。
在Java版中,在第一波袭击之前,至少会有一个村民敲响村庄中心的钟(如果它们相距足够近的话)。在基岩版中,钟会自行响起,以便提醒其他村民袭击来临。
村民会一直待在房子里,偶尔也会跑出来。玩家仍然可以在袭击发生时与村民交易。
在Java版中,村民身上会随机出现水粒子,以表现流汗的效果。
当一场袭击以玩家和村民的胜利为结束时,村民会发射烟花火箭来庆祝,与此同时玩家会获得村庄英雄状态效果,村民会降低交易价格。
在Java版中,村民也会向玩家赠送礼物。关于礼物的详细列表,请见村庄英雄#给予物品。
烟花火箭[]
村民发射的烟花火箭有1级飞行时间和1个烟火之星,爆裂时能造成至多8()伤害。
如果烟花火箭被挡在树下或屋檐下,这个烟花火箭就有可能炸伤地面上的生物。
由于烟花火箭有发射者信息,且其造成的伤害视为发射者造成的伤害,这有可能导致一些生物试图反击村民。
日程安排[]
村民会根据自己的年龄和就业状况设置自己的日程表。日程表定义了村民的目标,这决定了它们一整天的行为方式。然而,这些目标可以被大多数村民的优先行为所打断,例如逃离袭击、交易和下雨。
在基岩版中,村民的日程安排如下表所示:
时间(刻) | 已就业 | 失业 | 幼年 | 傻子 |
---|---|---|---|---|
00000 (06:00:00) | 工作 | 游荡 | 玩耍 | 睡觉 |
02000 (08:00:00) | 游荡 | |||
08000 (14:00:00) | 聚集 | |||
10000 (16:00:00) | 工作 | 游荡 | ||
11000 (17:00:00) | 在家 | |||
12000 (18:00:00) | 睡觉 | |||
13000 (19:00:00) | 在家 | |||
14000 (20:00:00) | 睡觉 |
在Java版中,村民的日程安排如下表所示:
时间(刻) | 已就业 | 失业 傻子 |
幼年 |
---|---|---|---|
00010 (06:00:36) | 游荡 | 游荡 | |
02000 (08:00:00) | 工作 | 游荡 | |
03000 (09:00:00) | 玩耍 | ||
06000 (12:00:00) | 游荡 | ||
09000 (15:00:00) | 聚集 | ||
10000 (16:00:00) | 玩耍 | ||
11000 (17:00:00) | 游荡 | ||
12000 (18:00:00) | 睡觉 |
工作[]
拥有职业的村民会将大部分时间都花在它们的工作站点方块旁边。它们会不时地游荡一段距离来“收集物品”,然后返回。
一些职业还有其他特定于工作的目标,这些目标是它们工作日程的一部分:
即使村民无法执行上列动作,它们仍能正常进行其他活动。
当一个村民到达其工作站点方块时,它将会“工作”,“工作”行为会自动恢复供应商品(解锁其锁定的交易),一天最多补给两次,即使没有床或坐在矿车内。如果工作站点方块位于它们脚部的高度水平围绕其8个直接相邻或对角的方块空间内,或者位于其正下方的9个方块内,即视为村民“到达”了其工作站点方块。村民仍然可以斜向地“到达”它,即使它实际上无法看到或触碰到方块的任意一个面。
游荡[]
所有村民会不时游荡,但对于失业村民来说,游荡是它们的主要目标,因为它最大地提高了它们能够找到工作站点方块的可能(从而拥有职业)。一个游荡的村民会选择一个随机的方块向它走去,然后站在那里一段时间后再次游荡。如果在任何时候它检测到它可以认领的工作方块,那么它会将自己的皮肤更改成对应职业的皮肤,并立即开始遵循对应职业的适当的时间表。
拥有职业的村民会试图寻找一个与其职业对应的工作站点方块,并寻找一个通往它的路径,当无法到达时会显示愤怒粒子。若村民多次到达工作站点方块的尝试均失败,会显示愤怒粒子,并解除与该站点的绑定。如果村民未与玩家成功进行过交易并且附近没有其他可用的工作站点方块,那么它就会放弃该工作站点方块,最终失去工作。附近的任何其他的失业村民都有机会成为该工作站点方块的新拥有者。如果附近没有失业的村民,那么失去工作站点的村民会寻找另一个无人认领的工作站点,或者重新认领刚刚无法认领的工作站点从而进入一个无限循环(这同样也可以用于寻找床)。
游荡行程包含了一个特定于职业的目标,称为“探索外围”,这使得村民会到村庄边缘游荡。这可以让村民发现扩展村庄的新床、工作站点方块和钟。
聚集[]
当游戏时间到达9000
如果村民的附近没有钟,它会随机游荡来寻找一个钟。
玩耍[]
幼年村民会到处游荡寻找玩伴。当它找到一个玩伴时,它们会互相跟随一段时间,有时还会追逐对方。
幼年村民会随机寻找床,然后在床上跳跃。
回家[]
在基岩版中,除了傻子以外的大多数村民会在日落前不久回家,但傻子村民直到日落后才回家。村民们会四处游荡,直到走向它们床边的一个方块。一旦它们到达那个方块,它们在睡觉之前不会出门。
村民会检测以其脚所在的方块为基准32×8×32长方体范围内的床头。没有床的村民会四处游荡,直到寻找到一张没有被占用的床为止。
睡觉[]
日落时分,大多数村民会躺在床上,一直睡到次日早晨(在基岩版中,傻子村民会熬夜和赖床)。如果村民被玩家按下使用键叫醒、被攻击、被推下床
没有床的村民会一直游荡以寻找空闲的床。
在基岩版中,若村民们成功入睡,它们会在黎明醒来时自愈。
职业[]
每个成年村民都可以拥有职业,其具体职业可以通过村民的衣着以及交易界面顶部的标题来判断。村民可以通过认领工作站点方块来选择它们的职业。当村民工作时,它们会到各自的工作站点方块附近,进行各自的日程安排。
只有村庄范围内至少有一张床,且工作站点方块未被占用的情况下,该工作站点方块才可以被认领。如果村民之前没有与玩家进行交易,则破坏已被认领的工作站点方块会导致其所有者转换成其他职业或失业;如果村民先前有过交易,则其职业会得到保留,并认领与其职业相匹配的新工作站点方块(如果有机会)。
傻子和幼年村民不能改变职业。
在Java版中,使用刷怪蛋或无附加条件的/summon
命令生成的村民总是失业村民,直到它找到一个工作站点方块;而在基岩版中,使用上述方法生成的村民拥有随机职业[3],但仍可以通过工作站点方块改变职业。
新手级别且与玩家尚未交易成功的村民可能会失去职业并转变为失业的村民。
失业的成年村民会积极寻找无人认领的工作站点方块,并转变为相应的职业。
村民有以下的职业:
职业 | 工作站点方块 |
---|---|
失业 | 无 |
傻子 | 无 |
盔甲匠 | 高炉 |
屠夫 | 烟熏炉 |
制图师 | 制图台 |
牧师 | 酿造台 |
农民 | 堆肥桶 |
渔夫 | 木桶 |
制箭师 | 制箭台 |
皮匠 | 炼药锅 |
图书管理员 | 讲台 |
石匠 | 切石机 |
牧羊人 | 织布机 |
工具匠 | 锻造台 |
武器匠 | 砂轮 |
傻子[]
这一开始是因为玩家可以使用命令生成没有职业的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每当我们发现我们的漏洞被社区利用的时候,我们只是把它看成是“未定义的行为”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个职业。我不记得我们想出的第一个职业的名字是什么,可能是“失业”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因为我认为其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”,但我认为“傻子”这个名字更有趣。
傻子(Nitwit)[名称 1]是一种穿着绿色的平原长袍的村民,它们无法工作、交易,也不会在钟周围会合,但它们仍可以繁殖。因为它们无法交易,所以它们不会有徽章。
在Java版中,对傻子村民交互会使其向玩家摇头,就像失业村民那样。
在基岩版中,其他村民入睡后,傻子村民还要在村内游荡约2000个游戏刻才会去寻找床来入睡,而且拥有床的傻子村民比其他村民的起床时间要晚2000个游戏刻。
傻子以外职业的村民的职业不能变成傻子,同样傻子也不会变成其他职业。
在Java版中,只有自然生成的村民和僵尸村民会是傻子村民,而治愈傻子幼年僵尸村民是生成傻子幼年村民的唯一方式。在基岩版中,每个幼年村民有10%的概率变成傻子村民。
在基岩版中,村民在被僵尸杀死变为僵尸村民再被治愈后会变为随机职业,因此傻子有可能在治愈后变为失业,其他职业有可能在治愈后变为傻子;玩家可以使傻子村民先感染成僵尸村民再治愈来使其变成失业村民。
外观[]
村民和僵尸村民的皮肤是由多层服装构成的,这些服装包括生物群系服装、职业服装、徽章。村民的服装会逐层覆盖在村民的基础纹理上。
村民在生成时所处的生物群系决定了村民的生物群系服装,这包括在世界生成时生成,作为僵尸村民而在敌对生物生成过程中生成,以及村民繁殖而生成。尽管村庄不会生成在沼泽和丛林中,如果有村民或僵尸村民生成时处于这些生物群系,那么也会使用这些生物群系服装。村民在生成后,其生物群系服装永远不会改变。
共有以下7种生物群系服装:
- 沙漠着装:沙漠、恶地及其变种
- 热带草原着装:热带草原及其变种
- 针叶林着装:针叶林、原始松木针叶林、风袭丘陵及其变种
- 雪原着装:任何积雪的生物群系(包括冻洋、冻河和积雪沙滩)
- 沼泽着装:沼泽及其变种
- 丛林着装:丛林及其变种
- 平原着装:平原和其他所有上面未列出的生物群系
根据村民的职业,村民还会获得职业服装,覆盖在生物群系服装的上层。失业村民没有职业服装。
共有以下14种职业服装:
- 农民(宽檐草帽)
- 渔夫(渔夫帽和吊着鱼的围裙,帽子相比农民的帽檐要窄一些)
- 牧羊人(棕色皮帽和白色羊毛外衣)
- 制箭师(带着羽毛的皮帽子和背后的箭袋)
- 牧师(紫色外套背后有苦力怕图案)
- 武器匠(黑色围裙和海盗眼罩)
- 盔甲匠(焊接面罩和黑色围裙)
- 工具匠(黑色围裙背后挂着锤子,头部没有任何装饰)
- 图书管理员(红白的书形帽子和眼镜)
- 制图师(金色单片眼镜和背后有图纸袋)
- 皮匠(棕色围裙和棕色手套)
- 屠夫(白色围裙和红色头巾)
- 石匠(黑色围裙和黑色手套)
- 傻子(绿色的平原袍子)
村民的职业等级决定了村民的徽章外观。失业村民和傻子没有徽章。
共有以下5种勋章:
- 石头(1级)
- 铁(2级)
- 金(3级)
- 绿宝石(4级)
- 钻石(5级)
下表中列出了所有生物群系服装和职业服装的组合,没有徽章:
职业 | 生物群系 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
沙漠 | 丛林 | 平原 | 热带草原 | 雪原 | 沼泽 | 针叶林 | |
失业 | |||||||
傻子 | |||||||
盔甲匠 | |||||||
屠夫 | |||||||
制图师 | |||||||
牧师 | |||||||
农民 | |||||||
渔夫 | |||||||
制箭师 | |||||||
皮匠 | |||||||
图书管理员 | |||||||
石匠 | |||||||
牧羊人 | |||||||
工具匠 | |||||||
武器匠 |
交易[]
交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于玩家的花费以及它们提供的物品。交易只对拥有职业的成年村民可用,玩家不能与傻子村民、失业村民和幼年村民进行交易。在Java版中,若尝试与一个失业村民或傻子村民交易会使其发出喃喃自语的声音;在基岩版中,与其交互则不会有任何反应。
右键点击村民会打开交易界面,并显示它们的职业和级别,但对其使用命名牌会先命名,而不打开交易界面。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,在交易界面左侧可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如锁链盔甲。交易也是生存模式中可以得到附魔之瓶的正常途径之一。交易成功时,村民会发出同意的声音,并发出绿色粒子。村民在升级时会获得10秒生命恢复I效果(总计恢复4点生命值)。但如果玩家选取了已锁定的交易,或是未能给出足够的交换物,村民就会发出拒绝的声音。
经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了1-16次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此时该村民会回到其工作站点。如果村民散发出绿色粒子,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,其仍然能更新所有的交易。
供需关系[]
交易的价格会随需求量发生变化。如果玩家成功进行了一项交易并且达到交易上限次数,那么村民补货后,该项交易的价格就会有所上涨
交易展示[]
当玩家手持物品走到村民附近时,该村民也会手持自己希望和玩家进行交易的物品。例如,一农民想要以1个绿宝石换20个小麦,且玩家手持小麦,则该农民就会手持绿宝石。如果村民对玩家的物品有不止一个交易,村民会根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。这使玩家更容易地分辨出哪一个村民会提供哪一种交易,然而玩家仍需要打开交易界面来参考完整的交易信息。
经济交易[]
村民需要等级和经验来解锁下一级的交易,1-5的等级分别对应新手、学徒、老手、专家和大师。村民可以通过在自己的工作站点工作来为交易进行补货。
村庄英雄[]
当一个玩家获得村庄英雄效果时,此玩家会在所有村民的交易中获得折扣。村庄英雄效果能降低的价格公式为max(1, floor((0.3 + 0.625 × (a - 1)) × c))
,其中a是村庄英雄效果的等级,c是某项交易第一项物品的基础价格,此降价会与声望影响的降价一起影响交易最终的价格。在Java版中,村民也会给予玩家特定的礼物作为回报,礼物取决于村民的职业。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
村民:喃喃自语 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.villager.ambient | subtitles.entity.villager.ambient | |
村民:欢呼 | 友好生物 | 袭击胜利 | entity.villager.celebrate | subtitles.entity.villager.celebrate | |
村民:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.villager.death | subtitles.entity.villager.death | |
村民:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.villager.hurt | subtitles.entity.villager.hurt | |
村民:交易 | 友好生物 | 打开交易GUI | entity.villager.trade | subtitles.entity.villager.trading | |
村民:同意 | 友好生物 | 交易成功 | entity.villager.yes | subtitles.entity.villager.yes | |
村民:拒绝 | 友好生物 | 交易失败 | entity.villager.no | subtitles.entity.villager.no | |
制箭师:工作 | 方块 | 制箭师村民工作 | entity.villager.work_fletcher | subtitles.entity.villager.work_fletcher | |
牧师:工作 | 方块 | 牧师村民工作 | entity.villager.work_cleric | subtitles.entity.villager.work_cleric | |
农民:工作 | 方块 | 农民村民工作 | entity.villager.work_farmer | subtitles.entity.villager.work_farmer | |
盔甲匠:工作 | 方块 | 盔甲匠村民工作 | entity.villager.work_armorer | subtitles.entity.villager.work_armorer | |
工具匠:工作 | 方块 | 工具匠村民工作 | entity.villager.work_toolsmith | subtitles.entity.villager.work_toolsmith | |
屠夫:工作 | 方块 | 屠夫村民工作 | entity.villager.work_butcher | subtitles.entity.villager.work_butcher | |
渔夫:工作 | 方块 | 渔夫村民工作 | entity.villager.work_fisherman | subtitles.entity.villager.work_fisherman | |
武器匠:工作 | 方块 | 武器匠村民工作 | entity.villager.work_weaponsmith | subtitles.entity.villager.work_weaponsmith | |
制图师:工作 | 方块 | 制图师村民工作 | entity.villager.work_cartographer | subtitles.entity.villager.work_cartographer | |
图书管理员:工作 | 物品 | 图书管理员村民工作 | entity.villager.work_librarian | subtitles.entity.villager.work_librarian | |
石匠:工作 | 方块 | 石匠村民工作 | entity.villager.work_mason | subtitles.entity.villager.work_mason | |
牧羊人:工作 | 方块 | 牧羊人村民工作 | entity.villager.work_shepherd | subtitles.entity.villager.work_shepherd | |
皮匠:工作 | 物品 | 皮匠村民工作 | entity.villager.work_leatherworker | subtitles.entity.villager.work_leatherworker |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.villager.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.villager.hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.villager.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 被僵尸攻击致死 | mob.villager.death | death.to.zombie | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 打开交易GUI | mob.villager.haggle | haggle | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 交易成功 | mob.villager.yes | haggle.yes | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 交易失败 | mob.villager.no | haggle.no | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 制箭师村民工作 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 牧师村民工作 | random.potion.brewed | potion.brewed | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 农民村民工作 | block.composter.fill | block.composter.fill | 1.3 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 盔甲匠村民工作 | block.blastfurnace.fire_crackle | block.blastfurnace.fire_crackle | 3 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 工具匠村民工作 | random.anvil_use | random.anvil_use | 0.6 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 屠夫村民工作 | block.smoker.smoke | block.smoker.smoke | 3.0 | 1.0/1.0/0.8[音效 1] | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 渔夫村民工作 | block.barrel.open | block.barrel.open | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 武器匠村民工作 | block.grindstone.use | block.grindstone.use | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 制图师村民工作 | block.cartography_table.use | block.cartography_table.use | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 图书管理员村民工作 | item.book.put | item.book.put | 4.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 石匠村民工作 | block.stonecutter.use | block.stonecutter.use | 0.7 | 0.92/1.0[音效 2] | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 牧羊人村民工作 | ui.loom.take_result | ui.loom.take_result | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 皮匠村民工作 | bucket.fill_water | bucket.fill.water | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
村民 | villager | entity.minecraft.villager |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
村民(旧版) | villager | 15 | entity.villager.name |
村民 | villager_v2 | 115 | entity.villager_v2.name |
除非level.dat里 SpawnV1Villagers的值为1
,否则任何villager
实体都会被立即转换为villager_v2
。
实体数据[]
村民有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Age:表示村民的年龄刻数,幼年村民此值为负值,成年村民此值大于等于0。大于0时,还表示距离村民能再次繁衍的时间刻数。
- AssignProfessionWhenSpawned:表示村民在生成时是否就已经赋予职业。
- FoodLevel:当前村民的食物等级。只有当食物等级与村民物品栏内食物点数之和大于12时村民才会有意愿繁殖。
- ForcedAge:村民成年后将被赋予的年龄值。
- Inventory:此列表中每个复合标签都是村民物品栏中的一个物品,最多8个槽位。不同槽位中相同的物品会自动合并到一个槽位中。如果有超过8个槽位,会从末尾向前移除多余的槽位,直到总槽位数为8。如果有9个槽位,但前面的某2个槽位可以合并,那么最后一个槽位在这2个槽位合并后不会被移除。
- :物品栏中的一个物品。
- 物品共通标签
- :物品栏中的一个物品。
- LastGossipDecay: 此村民最后一次衰减言论值的时间。两次衰减时间不会小于24000游戏刻(20分)。
- LastRestock: 此村民最后一次前往工作站点补货的时间。两次补货时间不会小于2400游戏刻(120秒)。
- RestocksToday:村民今天补货的次数。村民每天最多补货两次。
- Offers:在第一次打开交易菜单时产生,并随村民升级而增加交易选项。
- Recipes:交易列表。
- :单个交易选项。
- buy:第一个收购物品。
- 物品共通标签
- buyB:第二个收购物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。当村民补货后更新此字段。
- maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
- priceMultiplier:表示影响价格的乘数。
- rewardExp:表示交易是否会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通标签
- specialPrice:调节第一个收购物品的价格,与与其交易的玩家的声望和村庄英雄效果有关。
- uses:已经交易的次数,如果大于等于
maxUses
,该交易将失效。 - xp:村民从此交易选项中能获得的经验值。
- buy:第一个收购物品。
- :单个交易选项。
- Recipes:交易列表。
- Gossips:村民相遇时可以交流的言论。
- :一条言论。
- Target:引发言论的玩家的UUID。
- Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
和trading
。 - Value: 此言论的强度。
- :一条言论。
- VillagerData:关于村民职业的信息。
- level:村民当前交易选项等级,该值影响村民交易选项和徽章的纹理渲染。如果该值大于5,在Offers字段刷新时不会生成新交易也不会升级。
- profession:村民的职业,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:none
。 - type:村民的种类,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:plains
。
- Xp:此村民当前的经验值。
交易价格计算公式如下(各括号计算出的数值相加前舍去小数部分):
最终价格 = clamp( buy.Count × (1 + demand × priceMultiplier) + specialPrice, 1, 物品最大堆叠数量)
specialPrice = 声望影响的降价 + 村庄英雄效果影响的降价
基岩版:
村民的额外数据储存在 definitions标签里,包含了村民外观(例如+villager_skin_5
)、类型(例如+desert_villager
)、职业(例如+farmer
)、行程安排(例如+farmer_schedule
和+work_schedule_farmer
)、交易补给(+trade_resupply_component_group
)、职业的特殊目标(+job_specific_goals
)的数据。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
斤斤计较 The Haggler | 通过与村民交易获得或花费30个绿宝石。 | 也可与流浪商人交易。 | 30G | 银杯 | ||
寻宝者 Treasure Hunter | 从制图师村民手中获得藏宝图 | 与制图师村民交易获得林地探险家地图或海洋探险家地图。 | 40G | 银杯 | ||
交易大师 Master Trader | 交易获得1000枚绿宝石。 | — | 30G | 银杯 | ||
星际商人 Star Trader | 在建筑高度限制处与村民交易。 | 站在Y≥319处,与位于Y≥319处的村民或流浪商人进行一次交易。 | 20G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
成交! What a Deal! | 成功与一名村民进行交易 | 冒险 | 通过与村民或流浪商人的交易获得一件物品并放置在物品栏中。 | adventure/trade | |
电涌保护器 Surge Protector | 在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击 | 冒险 | 在闪电生成于村民附近且未产生火时,处在闪电生成位置的30格内区域里。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire | |
星际商人 Star Trader | 在建筑高度限制处与村民交易 | 成交! | 站在Y≥319处,与位于Y≥319处的村民或流浪商人进行一次交易。 | adventure/trade_at_world_height | |
魔女审判 Very Very Frightening | 雷击一名村民 | 抖包袱 | 用带有引雷魔咒的三叉戟产生的雷电击中村民。 | adventure/very_very_frightening |
视频[]
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了村民。 | |||
村民拥有和猪相同的AI,并在多人游戏中在其头上显示为“TESTIFICATE(测试版生物)”。 | |||||
它们有5大职类(0、1、2、3、4),其他职类号码都是未命名的绿袍村民。 | |||||
“我们在2011年加入了它们,但是在那时它们还没有任何用处--你无法和它交易,它们没有任何音效和任何东西。它们唯一目的就是住村庄里。我们讨论了很多关于村民该做什么--它们肯定想交易,但是我们不能确定村庄本身该怎么改。玩家会不会在村庄附近完成自己的计划?村庄该不该扩张吗?” – Jeb[5] | |||||
Beta 1.9-pre2 | 从村民头上移除了“测试版生物”这一名字。 | ||||
1.1 | 11w49a | 在创造模式中加入了村民刷怪蛋。只能生成农民村民。 | |||
1.2.1 | 12w05a | 现在村民可以开/关门了。 | |||
村民可以察觉到房屋并且在晚上走进房屋了。 | |||||
12w06a | 现在村民可以互相之间或是和其他友好生物互动了。 | ||||
僵尸会攻击村民了,村民也会从僵尸身边逃跑。 | |||||
12w07a | 现在村民会根据木门的数量生育后代以建立村庄。房屋定义被取消。 | ||||
幼年村民现在可以疾跑。 | |||||
1.3.1 | 12w18a | 从刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的职业。 | |||
12w21a | 给村民增加交易系统。保持交易窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。 | ||||
12w22a | 如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变它的皮肤,就像转职了一样)。交易系统被更改:加入了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。 | ||||
12w25a | 如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让玩家交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除。 | ||||
12w26a | 可以通过修改器或MOD创造能够生成绿色上衣村民的刷怪笼。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 村民会根据玩家的行为作出正面或负面的反应。 | |||
村民会变异成僵尸村民。它们会改变外貌、攻击玩家。 | |||||
加入了生气的村民的粒子,但并未使用。 | |||||
村民不再移除交易。 | |||||
1.4.4 | pre | 幼年村民可以通过手持村民刷怪蛋的同时右键点击村民来容易地生成。 | |||
1.6.1 | 13w22a | 加入了音效,包括遭到伤害、与村民交谈、交易成功和取消交易的各种音效。 | |||
1.7.4 | ? | 一个漏洞导致幼年僵尸杀死成年村民时会生成幼年僵尸村民。 | |||
1.8 | 14w02a | 加入了新的村民职业,每个职业交易的物品都不同。村民的职业将会显示在交易界面中。 | |||
重写交易系统以减少随机性;交易系统现在是一层层的,并且可能会一次生成多个交易选项。 | |||||
由于交易系统的改变,企图生成普通村民会让游戏崩溃。 | |||||
村民只会在有意愿时进行繁殖,这样做的目的是防止建立无限繁殖村民村庄。 | |||||
14w02c | 职业ID超过4的村民现在会重复职业ID1~4。 | ||||
即使普通村民不能自然生成,使用负数职业ID仍可以生成普通村民。 | |||||
14w03a | 如果一个村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。 | ||||
牧师村民不再购买末影珍珠。 | |||||
14w04a | 农民村民(普通村民)现在可以收获已成熟的农作物了。 | ||||
使用3个面包、12个胡萝卜或马铃薯可使得村民有意愿。 | |||||
14w04b | 村民现在有NBT标签,可以控制交易所获得的经验量(rewardExp)。 | ||||
14w20a | 普通村民被完全移除,其纹理仍存于内部文件。 | ||||
1.8.1 | pre4 | 村民不再忽视NBT数据或损害值了。 | |||
1.9 | 15w31a | 农夫村民现在会收获甜菜根了,但不会捡起。 | |||
15w38a | 村民现在能捡起甜菜根和甜菜根种子。 | ||||
村民现在会把甜菜根作为食物进行分享了。 | |||||
农夫村民现在可以种植甜菜根种子。 | |||||
15w39a | 村民高了一些。(原来高1.8格,现在高1.95格;幼年村民原来高0.9格,现在高0.975格) | ||||
15w43a | 可以在雪屋找到被困的牧师村民。 | ||||
1.11 | 16w32b | 加入了傻子村民与其僵尸变种。 | |||
实体ID从Villager 改为villager 。 | |||||
16w39a | 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。 | ||||
16w43a | 村民现在可以从它们的战利品表中抽取物品。 | ||||
1.13 | ? | 把武器商职业ID从3改为2,工具商的ID从2改为3。 | |||
18w11a | 村民现在会避开溺尸。 | ||||
2018年9月29日 | 细化村庄和村民的村庄与掠夺更新在MINECON Earth 2018中透露。 | ||||
1.14 | 18w47a | 村民在袭击时会躲在房子里。 | |||
村民不再在袭击发生时进行交易,在袭击时对着它们按下右键会发出汗珠粒子。 | |||||
18w48a | 更改了一些交易。 | ||||
18w50a | 加入了石匠职业。 | ||||
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽和丛林,即使没有对应的村庄)。
加入了沙漠、丛林、平原、热带草原、雪地和针叶林生物群系的幼年村民。 | |||||
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。等级由低到高依次为石徽章、铁徽章、金徽章、绿宝石徽章以及钻石徽章。 | |||||
村民现在会逃离巨人。 | |||||
19w03a | 村民不再逃离巨人。 | ||||
19w11a | 为各种职业加入许多新的交易。 | ||||
村民交易价格现在会取决于玩家的声望。 | |||||
如果村民回到自己的工作站点,该村民会一天内两次重新提供自己的交易。 | |||||
更新了村民的交易界面。 | |||||
村民现在会以新的方式来升级。 | |||||
村民现在有了日程。例如,它们会去工作,在村庄的钟集合。每个村民会尝试寻找自己的床和工作站点。每个职业有一个指定的方块作为工作站点(例如,图书管理员的站点是讲台,皮革匠的站点是炼药锅)。 | |||||
当足够多的村民集合时,铁傀儡就会生成。 | |||||
19w13a | 村民现在又可以在袭击中交易了。 | ||||
在袭击中交易时村民会“冒汗”。 | |||||
当玩家敲响钟时,村民会躲进附近的房屋内。 | |||||
村民会给予带有村庄英雄效果的玩家礼品,该礼品与村民的职业有关。幼年村民会给予玩家虞美人。 | |||||
19w13b | 更新了交易界面。 | ||||
可用交易会在左侧罗列出,相当于基岩版的交易界面。 | |||||
当玩家获得所需的资源时,点击其中的一个交易会自动把该物品放到交易的输入栏中。 | |||||
19w14a | 现在如果玩家试图与无职业村民交易,它们会摇头并发出哼声。 | ||||
pre1 | 制箭师村民不再出售幸运之箭了。 | ||||
现在当玩家拥有村庄英雄效果时,100%的村民交易会有折扣。 | |||||
1.14.3 | pre1 | 受惊的村民现在有更高的概率生成铁傀儡。 | |||
农民现在在工作时会花费更多的时间进行耕种。 | |||||
现在即使其他村民不需要食物,农民也总是会分发食物给其他村民。 | |||||
pre2 | 受惊的村民现在会工作和睡眠,这样它们就不会一直处于恐慌状态了。 | ||||
村民的“最后一次睡眠”和“最后一次工作”属性现在会正确保存。 | |||||
1.14.4 | pre1 | 村民现在会主动捡起物品。 | |||
pre2 | 村民现在能够存储更多物品,所以现在交易进行更多次才会被锁定。 | ||||
村民现在在僵尸化后会记住其言论。 | |||||
有关玩家治愈僵尸村民的言论现在会被记忆更久。 | |||||
村民现在可以不同时进行工作和补货。 | |||||
优化了村民的寻路能力。 | |||||
1.15 | 19w35a | 傻子村民现在不再拥有显示职业等级的徽章。 | |||
如果村民躺在一张床上,而玩家尝试在该床上睡觉,那么现在村民会被赶下床。 | |||||
1.16 | 20w13a | 农民现在能够使用骨粉来促进作物生长。 | |||
农民现在会把多余的种子放入堆肥桶。 | |||||
农民现在会把多余的小麦分给其他农民,以使之能够制作面包。 | |||||
20w22a | 多个村民现在不会试图在同一个站点工作。 | ||||
站点附近有着对应职业的经验值最高的村民会获得此工作站点。 | |||||
村民现在必须到达工作站点后才能获得对应职业以及开始工作。 | |||||
袭击和夜间时村民不再能获得工作站点和职业。 | |||||
村民在其工作站点16格距离内时会始终检查并确保其工作站点有效。 | |||||
pre1 | 无论是否曾进行过交易,村民被闪电击中时,其转化而成的女巫都将不再消失。 | ||||
1.16.2 | 20w28a | 村民现在会在认领床或工作站点后发出绿色粒子。 | |||
pre1 | 村民现在会在传送到其他维度时失去工作站点。 | ||||
1.17 | 21w11a | 更改了图书管理员的叠层纹理。 | |||
1.17.1 | pre2 | 村民死亡时不再掉落手持的物品。[6] | |||
1.18 | 21w37a | 灾厄村民不再攻击幼年村民。 | |||
1.19 | 22w12a | 生成铁傀儡所需观察时间由30秒改为35秒。[7] | |||
22w17a | 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。 | ||||
更改了所有生物群系服装的纹理,使得其腿部顶面和底面的颜色与侧面可以正确匹配。 | |||||
移除了热带草原村民皮肤中与村民基本纹理相同的部分。 | |||||
略微更改了丛林村民鞋子的纹理。 | |||||
1.20 | 23w14a | 现在村民能捡起火把花种子和瓶子草荚果。 | |||
23w16a | 现在农民村民能种植火把花和瓶子草植株。 | ||||
1.20.2 | 23w31a | 生成铁傀儡所需观察时间由35秒改回30秒。 | |||
现在村民被多次感染并治愈时,所提供的折扣不再翻倍。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了村民。 | |||
加入了幼年村民。 | |||||
此时的村民与Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关门。 | |||||
build 2 | 村民现在有了音效。 | ||||
build 3 | 现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。 | ||||
幼年村民现在可以疾跑。 | |||||
0.9.2 | 村民在iOS和Fire OS版上有音效了。 | ||||
0.10.0 | build 6 | 更改了村民的行走动画。 | |||
0.12.1 | build 1 | 村民现在能够开关门了。 | |||
现在村民在晚上能寻找和走进房子里了。 | |||||
村民现在能跟彼此和其他生物互动了。 | |||||
农民村民现在能够收获成熟的农作物。 | |||||
村民现在能根据村庄内房子数量增加人口。 | |||||
幼年村民现在会疾跑。 | |||||
村民现在会对玩家产生积极和消极的看法,取决于玩家如何对待它们。 | |||||
村民现在能被僵尸感染,导致它们改变面貌并且攻击玩家和其他村民。 | |||||
build 10 | 在困难难度中,村民总是会变成僵尸村民。 | ||||
0.13.0 | build 2 | 村民会打开所有种类的木门,而不是仅仅橡木门。 | |||
0.14.0 | build 1 | 村民被闪电劈中时会变成女巫。 | |||
村民现在略微变高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,幼年村民0.975格高而不是0.9格高。) | |||||
0.15.0 | build 1 | 村民现在会远离尸壳。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 村民现在会生成在雪屋地下室。 | |||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 加入了村民交易系统。 | |||
现在幼年村民拥有和成年村民一样大的头。 | |||||
加入了傻子村民,但必须通过编辑资源包文件实现。 | |||||
村民现在会与其他村民分享食物。 | |||||
村民现在可以使用3个面包,12个胡萝卜和12个马铃薯。 | |||||
村民只有有意愿时才能繁衍。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 村民现在会远离灾厄村民和恼鬼。 | |||
1.1.0.3 | 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。 | ||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 村民现在会远离溺尸。 | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 村民现在会远离掠夺者。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了傻子村民和失业村民。 | |||
加入了石匠职业并可以交易。 | |||||
村民现在会远离劫掠兽。 | |||||
加入了一种村民的新类型。旧类型和新类型村民能够在游戏内生成并且拥有不同的刷怪蛋,即使它们拥有相同的名称和相同的刷怪蛋纹理。
加入了沙漠、丛林、平原、热带草原、雪地和针叶林生物群系的幼年村民。 | |||||
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽和丛林,即使没有对应的村庄),虽然雪屋地下室的村民仍使用旧纹理。 | |||||
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。 第一个是铁徽章,然后是金徽章最后是钻石徽章。 | |||||
图书管理员现在会检查书架。 | |||||
村民现在能躺在床上睡觉。 | |||||
村民现在有日程安排。成年村民和幼年村民有连续的日程表,且渔夫,农民和图书管理员有着特殊的日程表。 | |||||
村民现在会手持想交易的物品。 | |||||
? | 现在旧村民会自动转换为新村民,并会因此丢失职业。 | ||||
与此相对地,旧村民的交易等级会转换为对应的徽章。 | |||||
因此,升级了交易的旧村民将永远处于失业状态。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 更新了村民交易UI简介。 | |||
加入了村庄新经济供需体系。 | |||||
1.11.0.4 | 村民将在到达工作站点后重新供应交易。 | ||||
村民现在在袭击时躲在房子里。 | |||||
村民在袭击中不再可以交易,并且会流出“汗水”粒子。 | |||||
改进了村民寻路机制。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 村民现在会在战胜袭击后欢呼。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 村民在接近床时不再能穿过方块上床睡觉。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 村民现在会在袭击胜利后发射烟花火箭以庆祝。 | |||
1.18.10.26 | 玩家与村民交易时其头顶不再会出现绿宝石图标。 | ||||
1.18.30 | 1.18.20.21 | 村民不再会远离僵尸猪灵。 | |||
1.18.30.20 | 农民现在会把多余的种子放入堆肥桶。 | ||||
相应地,农民现在能够使用骨粉来促进作物生长。 | |||||
1.19.40 | 1.19.40.23 | 图书管理员村民现在能够出售消失诅咒和绑定诅咒附魔书。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 村民现在会在交易成功时发出绿色粒子。 | |||
1.20.10 | 1.20.10.20 | 现在农民村民能捡起和种植火把花种子和瓶子草荚果。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 现在村民被杀死时掉落其手中的物品的概率为0%。 | |||
1.20.30.21 | 现在村民被多次感染并治愈时,所提供的折扣不再翻倍。 | ||||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了村民。 |
加入了幼年村民。 | |||||
此时的村民与Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关门。 | |||||
TU11 | 加入了世界的村民数量限制。 | ||||
TU12 | 村民现在可以开/关门了。 | ||||
村民现在能发现房屋并在夜晚时躲进去了。 | |||||
村民现在会与其他村民和友好生物进行社交互动了。 | |||||
现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。 | |||||
幼年村民现在可以疾跑。 | |||||
TU13 | 加入了村民繁殖数量限制。 | ||||
加入了村民在进入“繁殖模式”后的心形动画。 | |||||
TU14 | 1.04 | 加入了村民交易系统。 | |||
村民的职业会随机分配。 | |||||
使用刷怪蛋生成的村民职业也会随机分配 | |||||
村民在交易、受伤与闲逛时会发出声音了。 | |||||
对村民按下或使用刷怪蛋会生成幼年村民。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 村民有额外的职业和交易体系。 | |
村民现在可以收获农作物。 | |||||
村民只会在有意愿时进行繁殖,使用3个面包、12个胡萝卜或12个马铃薯可使得村民有意愿。 | |||||
如果村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。 |
1.90 | 村民现在会远离灾厄村民。 | ||||
1.91 | 加入了失业村民,也加入了石匠职业并可以交易。 | ||||
村民现在会远离劫掠兽。 | |||||
村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括沼泽和丛林,即使没有对应的村庄),虽然雪屋地下室的村民仍使用旧纹理。 | |||||
村民现在有不同等级,通过不同材料的徽章来显示它们的交易层数量。第一个是铁徽章,然后是金徽章,最后是钻石徽章。 | |||||
村民现在能躺在床上睡觉。 | |||||
村民现在有日程安排。成年村民和幼年村民有着不同的日程表,且渔夫、农民和图书管理员有着特殊的日程表,如图书管理员现在会检查书架。 | |||||
更新了村民交易UI简介。村民现在会手持想交易的物品。 | |||||
加入了村庄新经济供需体系。 | |||||
村民将在到达工作站点后重新供应交易。 | |||||
村民现在在袭击时会躲在房子里。村民在袭击中不再可以交易,并且会流出“汗水”粒子。 | |||||
改进村民寻路机制。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了村民。 | ||||
加入了幼年村民。 | |||||
1.9.19 | 为图书管理员村民加入了名为“制图师”的新职业。 |
你知道吗[]
- 与其他大多数和村民相似的生物不同,村民骑乘其他实体(如矿车和船)时不会显示坐下的动作,这是开发者有意为之的[8]。该行为也适用于女巫和流浪商人。
- 村民的灵感来源于《迷宫魔兽2》中的店主。[9]
- 命名牌使用于村民身上时只会重命名村民,交易界面的标题不受影响。
- 村民进入交配模式时走得很慢。然而夜晚降临或袭击开始时,它仍然会快速地跑进屋子里。
- 与玩家不同,村民可以在
bed_works
参数为false
的维度(原版中为下界和末地)使用床睡觉而不引发爆炸,因此在这类维度建立村庄是可行的。- 基于上述特性,玩家在这类维度中可以通过村民是否睡觉来了解主世界的日夜循环情况。
- 村庄与掠夺更新的新村民服饰受到2018年时装秀的启发,比如Gucci。[10]
- 村民偶尔会在夜间以奇怪的方式睡在床上,有时会挂在床的半边,甚至卡在墙里。
- 在基岩版中,尽管积雪针叶林村庄生成的是积雪群系变种的村民,但村庄建筑本身的类型却与普通针叶林村庄相同。
- 在Java版中,启用“Programmer Art”资源包后,所有村民都会戴上绿色的兜帽。[11]
- 这是因为该资源包中的傻子村民纹理与村庄与掠夺更新以来村民底层纹理的文件路径及名称(
…\entity\villager\villager.png
)完全一致。 - 村庄与掠夺前的傻子村民纹理原本即包含兜帽,但在之前的版本不会被渲染。
- 这是因为该资源包中的傻子村民纹理与村庄与掠夺更新以来村民底层纹理的文件路径及名称(
- 在基岩版中,启用来自市场的经典纹理包后,村民的纹理并不会变回纹理更新前的版本。[12]
- 这是因为旧版村民纹理文件位于
…\entity\villager
目录,而新版则位于…\entity\villager2
目录内。
- 这是因为旧版村民纹理文件位于
- 使用命令将物品放置在村民手上的显示效果和其正常交易展示的效果相同,但是并不会让村民出售该物品。
- 渔夫村民的服饰上有着水域更新前的青色生鱼纹理,这是纹理绘制者Jasper Boerstra有意保留的。[13]
- 大师级屠夫村民收购甜浆果的交易选项可能参考自瑞典人吃肉食佐以浆果果酱的饮食习惯。
- 虽然村民有屠夫和渔夫职业,但根据繁殖用的食物(面包、胡萝卜、马铃薯、甜菜根)来看,村民可能是素食主义者,肉类食物可能只是为了与玩家交易之用。
- 这个设计可能不是偶然,在《“Ask Mojang #1”》采访影片中提到,Mojang团队中有不少的纯素主义成员。
- 在Java版中,村民喜欢猫。如果有猫出现在村民附近,村民会低头看着这只猫,有时候会尝试跟随它。
- 村民只会主动看着玩家、猫或其他村民,而不会看向其他任何生物(包括铁傀儡)。
- 村民的逃跑属性各有不同,它们逃跑的速度为2.16米/秒。在基岩版中,村民的逃跑速度是Java版的0.6倍,使得村民很容易被卫道士追杀(袭击中除外)。在Java版中,村民的逃跑速度则比卫道士快6.5米/秒。
- 在Java版中,自然生成的有职业僵尸村民被治愈后会变成无业村民,这可能是游戏预设其交易内容没有绑定的缘故。
- 即使在船上,认领了床的村民(包括幼年村民)在靠近床时仍然可以睡觉。
愚人节玩笑[]
2014年4月1日,Mojang以一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN):
玩家的皮肤变成了各种职业的村民(包括傻子村民)皮肤,并且不能改变,除非玩家修改启动器的json文件。游戏标题被改为“Game of Thrones”(权力的游戏)。
大多数音效都变成了类似村民交谈的声音(带有单词,而不是它们普通交谈的哼哼声),游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。原始音效资源包由Element Animation创建,全称为The Element Animation Villager Sound Resource Pack(T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们粉丝的视频而制作的。村民音效由Dan Lloyd、Element Animation录制。
皮肤和音效于2014年4月2日恢复。之后即使自行将计算机的日期设置为2014年4月1日,也无法激活此愚人节玩笑。
画廊[]
在袭击中冒汗的村民
Jeb展示了被隔开的村民[14]
Beta 1.9-pre1中头上带有“TESTIFICATE”字样的村民
Java版1.6.1宣传海报上面的蓝袍村民
参见[]
注释[]
- ↑ 在基岩版中称为不熟练的村民(Unskilled Villager)。
参考[]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Vm6oplvyyh0&t=23m7s
- ↑ 2.0 2.1 https://www.youtube.com/watch?v=vMSiholH_lc
- ↑ MCPE-46034
- ↑ “Meet the Nitwit” – Minecraft.net
- ↑ 5.0 5.1 https://minecraft.net/en-us/article/meet-villagers
- ↑ MC-229441 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-254100
- ↑ MC-161106 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
- ↑ “有趣的事实:大多数新村民的设计灵感来自于2018年时装秀,比如说Gucci的那场。” – @JasperBoerstra
- ↑ MC-141075
- ↑ MCPE-119646 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MCPE-173917 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ jebtweet:204610409980903425
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