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村莊
OakHouseSandstoneHouseAcaciaHouseSpruceHouse
自然生成於

[即將到來]

包含

結構

可生成於已載入區塊

Marsh Davies Mojang avatar

除玩家自己的創造外,村莊是Minecraft中最忙忙碌碌、生機勃勃的地方了。貌似挺友善的傢伙們居住其中,投身於不同的職業:農夫、漁夫、造箭師、屠夫、神職人員、製甲師,還有許多許多。其中還包括我最喜歡的:傻子。

村莊(Village)是自然生成在主世界的建築物群,由村民[即將到來][即將到來]鐵魔像,偶爾還有殭屍村民居住。

生成

FourVillages

四種村莊種類。從右上開始順時針:沙漠、莽原、針葉林和平原[即將失效]

村莊會自然生成在平原莽原針葉林沙漠生態域。在基岩版原主機版和Java版1.14,村莊也能在冰原(冰雪凍原)和寒冷針葉林生態域生成。村莊生成的村民有大約10-20個。村民的數量取決於建築的數量,村莊的類型。村莊的種類取決於村莊水井西北角所在的生態域(如果不是其他三種的話,預設是平原)。

村莊有2%的機率生成為殭屍村莊,詳見殭屍村莊

生物

Villagerhead File:Vg face.png File:ZombieVillagerHead.png File:BlackCatFace.png HorseHead PigFace CowFace SheepFace
村民
(僅生成於普通村莊)
鐵魔像
(僅生成於有大量村民和門的村莊)
殭屍村民
(僅生成於殭屍村莊)

(僅生成於普通村莊)
[即將到來]

(僅生成於新式普通村莊)
[即將到來]

(僅生成於新式普通村莊)
[即將到來]

(僅生成於新式普通村莊)
[即將到來]

(僅生成於新式普通村莊)
[即將到來]
NewPlainsVillage

1.14更新的平原村莊

突襲

主條目:突襲

如果玩家殺死掠奪者巡邏隊隊長,會獲得不祥之兆狀態效果。如果該玩家進入村莊範圍內,會觸發突襲事件生成成群的窳民來攻擊村民。[僅Java版基岩版]

殭屍圍城

主條目:殭屍圍城

殭屍圍城是遊戲眾多事件之一,當殭屍圍城發生時,許多殭屍會在村莊附近生成,無視亮度和圍牆。殭屍圍城有10%的機率在每個遊戲日的午夜或暴風雨期間發生,其受殭屍圍城的村莊人口必須至少20個村民。

結構

File:DesertVillage12w21a.png

一個沙漠村莊。

File:2011-10-09 17.47.05.png

村莊圖書館裏的書櫃。

Disambig gray  關於1.14之前的村莊結構,請見「村莊/結構」。關於新的結構,請見「村莊/1.14的結構」。

結構的數量和頻率

每一個村莊的建築物數量都可以是不同的,也不是所有村莊都是由所有建築物組成。除了唯一的、系統性的水井,每種建築物的數量都是隨機的,而且在超平坦世界中會生成更多。結構是從一個加權的機率表中選出的(圖書館比肉店常見),一種建築物的數量可以小於其最大數量。街燈的數量沒有限制,如果一個地方無法放置其他建築物,就可以生成街燈。道路會生成在建築物之間並通常延伸到村莊外圍。

結構 權重 預設最大
範圍
超平坦最大
範圍
簡陋小屋 3 2 – 5 3 – 8
小屋 4 2 – 4 3 – 6
住宅 8 0 – 3 1 – 5
肉店 15 0 – 2 1 – 3
圖書館 20 0 – 2 1 – 3
小農場 3 2 – 4 3 – 6
大農場 3 1 – 4 2 – 5
鐵匠鋪 15 0 – 1 0 – 2
教堂 20 0 – 1 1 – 2

道路

File:PathTypes.png

三種不同的道路種類。注意它們生成的條件。

村莊道路基於現有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下進入至峽谷,而不會考慮一個實體是否可以走過。道路不會延伸至海平面下並只會取代上方有空氣的草地熔岩砂岩紅砂岩;所有其他方塊會被忽略而下方的方塊會被當作替代。

村莊道路在取代草地時會生成草徑,取代水和熔岩時是木材,取代沙、砂岩和紅砂岩時是礫石鋪在鵝卵石上。它們會受下面描述的替代方塊影響,例如,在沙漠村莊它們生成作砂岩和鏨制砂岩水上橋而不是鵝卵石和礫石以及木材橋。

Buildingless Paths

一條沒有任何建築物的村莊道路,由自訂世界設定成洞穴而導致的。

自訂設定成洞穴的世界中,村莊道路會與建築物分開生成,建築物生成在頂部而道路卻在洞穴內部。而在天空島世界自訂世界中,村莊可能不會生成道路。

替代方塊

一些村莊結構裡的方塊會隨村莊的種類變化。

平原 沙漠 莽原 針葉林
橡木原木 砂岩 相思木原木 杉木原木
Oak Wood Planks 切製砂岩 Acacia Wood Planks Spruce Wood Planks
橡木階梯 砂岩階梯 相思木階梯 杉木階梯
橡木柵欄 橡木柵欄 相思木柵欄 杉木柵欄
鵝卵石[注 1] 砂岩 相思木原木[僅Java版基岩版]
鵝卵石[僅原主機版]
鵝卵石
鵝卵石階梯 砂岩階梯 鵝卵石階梯 鵝卵石階梯
礫石 砂岩 礫石 礫石
橡木門 橡木門 相思木門 杉木門
草徑 草徑 草徑
  1. 不會在水井的底部、鐵匠鋪和教堂被取代。在攜帶版的莽原村莊中,也不會被相思木原木替代。

在基岩版和原主機版中,冷針葉林和冰原村莊與針葉林村莊的結構一樣。

戰利品

Villagechest!

典型的鐵匠鋪戰利品。

[即將失效]Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

殭屍村莊

每個村莊有2%的機率生成為殭屍村莊。在同一個村莊中,所有生成的村民都會被殭屍村民取代,並且所有的火把都會丟失。這些殭屍村民將不會被刪除,但是對陽光沒有特殊的抵抗能力。在基岩版原主機版中,殭屍村莊會包含蜘蛛網青苔鵝卵石

ZombieVillage

一個殭屍村莊。由於生成時沒有火把,村莊的光源僅來自月亮和鐵匠鋪的熔岩。

村莊和掠奪

目前,只有在沙漠針葉林中才有殭屍村莊,但和基岩版一樣,村莊中的鵝卵石被替換成青苔鵝卵石,並且蜘蛛網會隨機地在木塊方塊上面生成,原針葉林村莊所有的光源(包括營火)和都會消失。帶有職業的殭屍村民會在相應的建築物中生成。[即將到來]

機制

幾乎每個村莊都有至少一個可接受房屋和一個村民。在相當稀有的情況下,村莊只生成一個水井而沒有其他建築物(這在主機版很常見)。在建立時,村莊的中心會被定義作門的位置的幾何重心(即幾何中心)。而村莊的大小是32格和最遠的門與中心之間的距離中較大的一個。任何村民、村莊鐵魔像或殭屍圍城生成的殭屍在發現自己比「大小」與中心的距離遠時會尋找路徑返回村莊。

在村民四周移動時,他們附近的區域會偶爾檢查有沒有新的有效門(「房屋」)。因此,儘管沒有房屋有變化,村民的隨機移動可能會慢慢地改變他們住的村莊的中心。如果一個新的有效門在任何現有村莊中心的66格外被發現,一個新村莊會被建立;如果新的有效門是在這距離內,該門會被加進現有村莊而村莊的中心會被重新計算。在基岩版1.10,房子數量是以床的數量來計算。

一個村莊的最少人口是有效門的數量乘0.35(見教學/村莊機制#住宅)。如果人口下跌到低於這數字(因死亡或綁架),但還有最少兩個能相遇的村民,他們會交配並繁殖直至人口比最少人口高。在基岩版,最少人口取決於門的數量(1:1比例)。[失效:BE 1.10]

基岩版1.10,[即將到來] 村莊由村莊裏的的數量決定。

玩家能透過對成年村民按使用鍵來與他交易

聚集點

基岩版[新增:BE 1.10],每個村莊都有聚集點,村民都會在那裏聚集交流。聚集點通常在村莊的交匯點附近。在聚集點附近有機率會生成流浪商人和它們的商駝。

工作點

工作點可以是一座含砂輪,切石機或農田等效用性方塊的建築。有相應職業的村民會在它們對應的工作點度過相當長的一段時間,除了傻子和失業村民(沒有職業著裝的村民)。[新增:BE 1.10]

高級村莊放置

主條目:教學/村莊鏈

受歡迎程度

玩家的受歡迎程度起始為0,並根據以下的行為在10到-30之間變化:

行為的受歡迎程度
行為 受歡迎程度的改變
與村民交易最後的交易組合 +1
攻擊村民 -1
在村民附近攻擊貓熊 -1
殺死村民 -2
攻擊小村民 -3
殺死村莊的鐵魔像 -5

玩家的受歡迎程度不會在死亡時重設,玩家不能改變其他玩家的受歡迎程度。受歡迎程度的改變只會發生一次,所以如果一個玩家攻擊一個村民,之後帶他到另一個村莊,該玩家在第一個村莊的受歡迎程度會-1,但在第二個村莊不會。每個村莊的受歡迎程度都是獨立的;玩家可以在一個村莊有高的受歡迎程度但在另一個村莊很低。當玩家對村民直接作出行為,圍著該村民的顆粒代表受歡迎程度的改變。相反地​​,由於每個村莊的受歡迎程度都是獨立的,如果整個村莊被摧毀,所有累積的受歡迎程度,無論是正還是負,也會被消除。

如果一個玩家有-15或更少的受歡迎程度,該村莊的鐵魔像會對該玩家變得敵對。在一個鐵魔像空閒時,它可能會對最近的有-15或更少受歡迎程度的玩家變得敵對。然而,「最近」可以是任何距離,所以如果村莊的區塊被載入(可以是因為另一個玩家),鐵魔像可以在該不受歡迎的玩家在世界裏很遠的地方時對他變得敵對。

如果村民被怪物殺死或在玩家的16格範圍內時死於非生物、非玩家來源,該村莊的村民在大概三分鐘內不會交配。

歷史

2011年7月1日在Beta 1.8發佈之前,Notch發佈了村莊的圖片。在早期的截圖,村莊有部份是由青苔鵝卵石建成。
2011年7月13日一個與Notch進行的訪問討論了他對村莊的計劃。
2011年8月10日Notch原本是自己開發村莊,但之後交了給Jeb使他可以處理其他事情。
2011年8月11日Jeb透露在村莊的早期測試裡,鐵匠鋪裡的熔岩經常使村莊著火。
2011年8月26日村莊在PAX 2011公開展示,包括它的內部結構。
Java版Beta
1.8Pre-release加入村莊。
原計劃用於豬人的居住。 [2]
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease村民被加入到村莊裏,它們的頭上有「TESTIFICATE」字樣,這在之後被移除了。
1.112w01a加入了超平坦世界,這允許較大的村莊。
村莊裏的鐵匠鋪儲物箱現在有包含戰利品的儲物箱
1.2.112w07a村民會基於房屋的數量繁殖。
村莊在達到一定大小後會出現殭屍圍城
玩家能在村莊增加房屋,只要有一個木門和屋頂。
12w08a較大的村莊會生成鐵魔像來保護它們。
1.3.112w21a沙漠村莊現在由砂岩而不是木和鵝卵石組成。
1.4.212w32a村莊現在會根據使用者名稱稱來追蹤每個玩家的受歡迎程度。
12w36a馬鈴薯和胡蘿蔔現在會生成在村莊農田。
1.513w03a改變水和方塊的生成來使水井變成正常的無限水源。
13w06a修復了街燈的錯誤。
1.7.213w36a加入了莽原生態域,村莊能在此生成。
1.814w03a村莊的礫石路下方有鵝卵石,來防止它們倒塌到洞穴裡。
14w04a門被加入到最近的村莊。
14w25a重新加入殭屍圍城。
14w30a沙漠村莊的水井現在由砂岩而不是鵝卵石構成。
1.915w31a村莊農田現在會生成甜菜作物。
1.1016w20a村莊的結構不再受生態域的邊界限制,這表示一個在有效生態域開始生成的村莊現在可以傳播至相鄰的無效生態域。
村莊現在會生成在針葉林生態域(但不是它們的變種),在此生成的村莊由杉木組成。
莽原的村莊現在由相思木原木而不是橡木原木組成。相思木原原木在教堂以外的所有結構取代鵝卵石。
村莊的道路不再在水平面下生成,並會基於目前的地形以不同的方塊生成。
當在草地上生成,草徑現在取代礫石路生成。
以木材製成的道路現在會在水和熔岩上生成來構成橋。
村莊有2%的機率是殭屍村莊。殭屍村民住在這,也沒有火把和門。
16w21a鐵匠鋪在所有生態域都以鵝卵石生成,不再是莽原裡的相思木原木和沙漠裏的砂岩。
pre1殭屍村莊裏的殭屍村民不再消失。
村莊裏的柵欄現在會是對應生態域的正確木種類。
道路不再取代大部分方塊,而是考慮下方的方塊,防止它們生成在樹上或在峽谷上建橋。
Java版(即將到來)
1.1418w47a加入突襲玩家在殺死掠奪者巡邏隊隊長後進入一個村莊時,成群的窳民會突襲村莊。
2018年11月28日發佈了一個應用於1.14所有快照的補丁,將選單介面背景更新為新村莊全景。
18w48a更新平原村莊的外觀。
18w49a加入冰雪凍原村莊。
更新莽原村莊的外觀。
18w50a更新針葉林村莊的外觀
更新沙漠村莊的外觀。
19w04a重新加入殭屍村莊。[需要驗證]
19w08a所有村莊都會生成一隻鐵魔像。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入村莊,它們由礫石,木材或砂岩的橋樑生成。
build 2沙漠村莊現在由砂岩組成。
build 4使村民更稀有。
build 7使村民更常見。
0.11.0build 1草徑在村莊中替代了礫石路。
0.12.1build 1較大的村莊現在生成 鐵魔像來保護村民。
build 8農田現在包括甜菜根作物。
0.14.0build 3增加門與村民的比(以前是1:1)。
0.15.0build 1加入莽原村莊和針葉林村莊。
冰雪凍原生態域和積雪的針葉林生態域裡能找到村莊了。建築物由杉木建造的,就像針葉林村莊一樣。
現在有2%機率生成殭屍村莊。殭屍村莊建築物包含蜘蛛網和青苔鵝卵石。
0.16.0?冰原和冷針葉林村莊的農田不再產生農作物。
0.16.2在冷針葉林和冰原裡的村莊裏的大型住宅裏面或後面,可能會生成一個儲物箱,儲物箱裏面有農耕用品。
基岩版
1.8beta 1.8.0.8能夠生成於村莊。
基岩版(即將到來)
1.10beta 1.10.0.3更新平原沙漠莽原針葉林冰雪凍原積雪的針葉林村莊的外觀。
現在村民生成取決於的數量而不是的數量。
村莊現在可以生成聚集點,在那裏可以生成流浪商人
村莊現在擁有了工作點。
1.11beta 1.11.0.1現在所有村莊的寶箱裏都會有戰利品
草、鐘和地板門現在會正確放置
村莊的中心現在會處於海平面或海平面之上。
現在沙底下都會有砂岩支撐。
村莊不會再陷入地下
均衡了村民職業數量
原主機版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了村莊。
TU9村莊裏的鐵匠鋪儲物箱現在有包含戰利品的儲物箱。
TU141.04加入了沙漠村莊。
???沙漠村莊的水井現在由砂岩而不是鵝卵石構成。
TU31CU191.22Patch 3加入莽原生態域,村莊能在此生成。
村莊的礫石路下方有鵝卵石,來防止它們倒塌到洞穴裡。
TU43CU331.36Patch 13現在冷針葉林和冰原生態域會生成村莊,在此生成的村莊由杉木組成。
當在草地上生成,草徑現在取代礫石路生成。
莽原的村莊現在由相思木原木而不是橡木原木組成。
TU46CU361.38Patch 15村莊現在會在針葉林生態域生成。
TU58CU491.60Patch 281.0.8現在在沙漠或莽原生態域生成的村莊現在會用鵝卵石替換大多數砂岩/相思木。
TU60CU511.64Patch 301.0.11現在在冷針葉林和雪原生態域生成的村莊會生成杉木頭。
沙漠村莊不再生成鵝卵石、鐵匠鋪和教堂。
桌子的桌面現在是褐色地毯而不是壓力板。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了村莊。

錯誤

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你知道嗎

  • 據 Jeb 說,最初他們想要做出一個能適應玩家擴建的村莊人口擴增系統。但後來他們發現識別房子的結構需要大量計算,會拖慢遊戲,所以作為一個簡化方案,最終決定將一個「能夠劃分內部空間和外部空間」的門算作一個房子。[3]
  • 村莊的農場會因避免浮空而將其下方用泥土填補。若農場在峽谷上生成,可能會有一個非常高大的泥土長方塊在農場下方生成。村莊房子底下的鵝卵石也是一樣。
  • 農場在山裏生成時會在其上方生成幾格開放空間,這可能導致沙漠村莊的農場上方出現浮空沙。
  • 有時,地面上的峽谷會在村莊中生成,小則道路會不見,大則可能大部分村莊都被「扯」入該「縫隙」裡。這也適用於洞穴入口和其他地表反常現象。[4]
  • 原主機版的TU19教學世界中,城堡後面的村莊有一個鐵匠鋪,但裏面只有一個唱片,沒有常規的戰利品。
  • 在村莊裏很可能找到生成失敗的結構。
  • 有時,一個村莊會生成在很靠近有雪的生態域的地方,這會導致農場裏的水結冰,從而使作物變干。
  • 在罕見的情況下,玩家可以找到只有一棟房屋或甚至只有床或水井的小村莊,這被玩家認為是罕見的,但其實這是生成失敗的結果。
  • 如果一個村莊生成在叢林生態域附近,那裏生成的房屋會被切掉。
  • 在即將到來的村莊與掠奪更新中,村莊建築將在不同的生態域中大幅度修改。

畫廊

村莊與掠奪

基岩版

奇怪的生成

參考

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