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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
此页面记录了给定的生成结构、地形特征或地物的方块构成和逐层构造。
结构[]
所有村庄都会生成的唯一结构是一口水井。村庄最常生成的是几个农场和房屋,而铁匠铺、肉铺、教堂和图书馆则较为稀有。较小的村庄可能不包含上述稀有结构中的任何一种,而较大的村庄则可能会生成多个或多种。
街道以如下方式生成:以草径替换草方块,对应木板(沙漠村庄中为砂岩)替换水和熔岩,下方有圆石支撑的沙砾替换其他方块。街道均为3个方块宽,从水井处向四个主方向延伸。所有街道均为直线状,在拐角处呈直角。街道不一定是平坦的。
圆石楼梯可以出现在村庄建筑的门口,并且:
- 当这座建筑的入口与街道高度相同时,楼梯不会生成。
- 当建筑入口高于街道所在平面时,楼梯会生成在门口,方便村民进出屋门。
- 在Java版中,如果建筑入口高度距离街道超过两格,则会在每一级楼梯下生成圆石作为基底,一直延伸至与街道相同的高度上。
在生成所有不对称的建筑,如肉铺和铁匠铺、图书馆时,均有可能产生镜像反转的结构。
村庄的某些建筑,如铁匠铺、小型房屋,不会自然生成门。
建筑物的屋顶以及一些建筑物内部的“长凳”装饰使用的方块并不是转角楼梯,而是对应的木板。
变种[]
村庄有4个变种:
平原村庄主体使用橡木材质,针叶林村庄使用云杉木材质;热带草原村庄使用金合欢木材质,同时会以金合欢原木会替代圆石生成;沙漠村庄会以砂岩替代圆石和原木,平滑砂岩替代木板,而木门和木栅栏仍然使用橡木材质。此外,构成铁匠铺、教堂和水井的圆石可能不会被替换为金合欢原木或砂岩。
村庄有概率生成为僵尸村庄。此类村庄中的门和火把会消失,僵尸村民会代替村民生成。在基岩版中,苔石还会代替绝大部分圆石生成。
图示[]
铁匠铺
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[编辑]肉铺
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[编辑]教堂
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[编辑]农田
主条目:村庄/结构(旧版)/图示/农田
[编辑]路灯
主条目:村庄/结构(旧版)/图示/路灯
[编辑]大型房屋
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图书馆
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[编辑]小型房屋
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棚屋
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[编辑]水井
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[编辑]语言