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Disambig gray  关于新版村庄的结构图示,请见“村庄/结构/图示”。
Paeonia (texture) TU1
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

此页面记录了给定的生成结构、地形特征或地物的方块构成和逐层构造。

此页面记录旧版(村庄与掠夺更新前)村庄建筑的图示。

结构[]

所有村庄都会生成的唯一结构是一口水井。村庄最常生成的是几个农场和房屋,而铁匠铺、肉铺、教堂和图书馆则较为稀有。较小的村庄可能不包含上述稀有结构中的任何一种,而较大的村庄则可能会生成多个或多种。

街道以如下方式生成:以草径替换草方块,对应木板(沙漠村庄中为砂岩)替换熔岩,下方有圆石支撑的沙砾替换其他方块。街道均为3个方块宽,从水井处向四个主方向延伸。所有街道均为直线状,在拐角处呈直角。街道不一定是平坦的。

圆石楼梯可以出现在村庄建筑的门口,并且:

  • 当这座建筑的入口与街道高度相同时,楼梯不会生成。
  • 当建筑入口高于街道所在平面时,楼梯会生成在门口,方便村民进出屋门。
    • Java版中,如果建筑入口高度距离街道超过两格,则会在每一级楼梯下生成圆石作为基底,一直延伸至与街道相同的高度上。

在生成所有不对称的建筑,如肉铺和铁匠铺、图书馆时,均有可能产生镜像反转的结构。

村庄的某些建筑,如铁匠铺、小型房屋,不会自然生成门。

建筑物的屋顶以及一些建筑物内部的“长凳”装饰使用的方块并不是转角楼梯,而是对应的木板。

变种[]

村庄有4个变种:

平原村庄主体使用橡木材质,针叶林村庄使用云杉木材质;热带草原村庄使用金合欢木材质,同时会以金合欢原木会替代圆石生成;沙漠村庄会以砂岩替代圆石和原木,平滑砂岩替代木板,而木门和木栅栏仍然使用橡木材质。此外,构成铁匠铺、教堂和水井的圆石可能不会被替换为金合欢原木或砂岩。

村庄有概率生成为僵尸村庄。此类村庄中的火把会消失,僵尸村民会代替村民生成。在基岩版中,苔石还会代替绝大部分圆石生成。

图示[]

语言

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