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這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
此頁面記錄了給定的生成結構、地形特徵或地物的方塊構成和逐層構造。
結構[]
所有村莊都會生成的唯一結構是一口水井。村莊最常生成的是幾個農場和房屋,而鐵匠鋪、肉鋪、教堂和圖書館則較為稀有。較小的村莊可能不包含上述稀有結構中的任何一種,而較大的村莊則可能會生成多個或多種。
街道以如下方式生成:以草徑替換草地,對應木材(沙漠村莊中為砂岩)替換水和熔岩,下方有鵝卵石支撐的礫石替換其他方塊。街道均為3個方塊寬,從水井處向四個主方向延伸。所有街道均為直線狀,在拐角處呈直角。街道不一定是平坦的。
鵝卵石階梯可以出現在村莊建築的門口,並且:
- 當這座建築的入口與街道高度相同時,階梯不會生成。
- 當建築入口高於街道所在平面時,階梯會生成在門口,方便村民進出屋門。
- 在Java版中,如果建築入口高度距離街道超過兩格,則會在每一級階梯下生成鵝卵石作為基底,一直延伸至與街道相同的高度上。
在生成所有不對稱的建築,如肉鋪和鐵匠鋪、圖書館時,均有可能產生鏡像反轉的結構。
村莊的某些建築,如鐵匠鋪、小型房屋,不會自然生成門。
建築物的屋頂以及一些建築物內部的「長凳」裝飾使用的方塊並不是轉角階梯,而是對應的木材。
變種[]
村莊有4個變種:
平原村莊主體使用橡木材質,針葉林村莊使用杉木材質;莽原村莊使用相思木材質,同時會以相思木原木會替代鵝卵石生成;沙漠村莊會以砂岩替代鵝卵石和原木,平滑砂岩替代木材,而木門和木柵欄仍然使用橡木材質。此外,構成鐵匠鋪、教堂和水井的鵝卵石可能不會被替換為相思木原木或砂岩。
村莊有機率生成為殭屍村莊。此類村莊中的門和火把會消失,殭屍村民會代替村民生成。在基岩版中,青苔鵝卵石還會代替絕大部分鵝卵石生成。
圖示[]
鐵匠鋪
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[編輯]肉鋪
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[編輯]教堂
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[編輯]農田
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[編輯]路燈
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[編輯]大型房屋
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圖書館
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[編輯]小型房屋
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棚屋
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[編輯]水井
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[編輯]語言