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村庄
Plains Small House 3Desert Small House 5Savanna Small House 7Taiga Small House 3Snowy Small House 6
自然生成于

§生成

包含

§结构

可生成于已加载区块

命名空间ID

§数据值

Marsh Davies Mojang avatar

玩家自己的建筑外,村庄是Minecraft中最忙忙碌碌、生机勃勃的地方了。貌似挺友善的村民们居住在其中,投身于不同的职业:农民、渔夫、制箭师、屠夫、牧师、盔甲匠,还有许多许多。其中还包括我最喜欢的:傻子。

村庄(Village)是自然生成在主世界的建筑物群,生活着村民铁傀儡;在基岩版中,流浪商人行商羊驼也偶尔会在此居住。其少见的僵尸村庄变种则居住着僵尸村民

生成[]

NewPlainsVillage

一个平原村庄

Taiga Village 1 14 1

一个针叶林村庄

Village in the Deep

在水下观察生成于深海上方的村庄,可见其中建筑的底座

下表列举了在默认情况下能生成村庄的生物群系,以及生物群系的对应村庄样式。通过Mod数据包[仅JE]附加包[仅BE]生成在非下述生物群系的村庄则会统一使用平原样式。

村庄样式 沙漠 平原 热带草原 针叶林 雪原
生物群系 沙漠 平原
向日葵平原[仅BE]
草甸
热带草原

针叶林
积雪针叶林[仅BE]

雪原

如果村庄的建筑或道路生成在半空中,则其下方会生成由草方块或沙子(方块种类取决于地形)组成的圆形或方形平台,这可能会使地表看上去较为怪异。这可以在村庄生成在海上时被明显地观察到。如果农田生成在山上,则其下方往往会产生一片空地。

村庄生成的村民的数量取决于有效的数量和村庄的类型。村民只会自然生成在有床的房屋里,而在没有床的工作点建筑中不会生成村民。

村庄有2%的概率生成为僵尸村庄,详见僵尸村庄

Java版中,超平坦世界类型可以生成平原村庄。

村庄可通过村庄地图定位。与制图师村民进行交易可获得各种村庄地图,详见交易#制图师_2[新增:JE 1.21BE 1.21.0]

生物[]

随村庄生成而生成
  • 村民(生成于普通村庄)
  • 铁傀儡(普通村庄的会合点附近会生成一个)
  • 僵尸村民(生成于僵尸村庄)
  • (生成于普通平原村庄)
  • (生成于普通村庄)
  • (生成于普通村庄)
  • 绵羊(生成于普通村庄)
  • 骆驼(于沙漠村庄生成一个)
村庄生成后一段时间再生成
特定事件发生时生成

事件[]

袭击[]

主条目:袭击

如果玩家杀死灾厄巡逻队队长,会获得时长100分钟的不祥之兆状态效果。如果此玩家进入村庄范围内,会触发袭击事件并生成许多灾厄村民来攻击村民。

僵尸围城[]

主条目:僵尸围城
Information icon
此特性为Java版独有。

当僵尸围城发生时,许多僵尸会在村庄附近无视亮度和围墙地生成。僵尸围城有10%的概率在每个游戏日的午夜或雷暴期间发生,且该事件在村庄中有至少20张有效时才有机会触发。

结构[]

Snowy Village

雪原村庄

Lofthouse

村庄与掠夺更新后的带阁楼的房屋

Disambig gray  关于村庄结构,请见“村庄/结构”。关于村庄结构的图示,请见“村庄/结构/图示”。关于村庄与掠夺更新前的村庄结构,请见“村庄/结构(旧版)”。关于村庄与掠夺更新前村庄结构的图示,请见“村庄/结构(旧版)/图示”。

村庄的结构文件存储在client.jar/data/minecraft/structures/village[仅Java版]data/behavior_packs/vanilla/structures/village[仅基岩版]中。

房屋[]

每一个村庄的建筑物数量都可以是不同的,也不是所有村庄都是由所有建筑物组成。除了唯一的、系统性的会合点,每种建筑物的数量都是随机的,而且在超平坦世界中会生成更多。街灯和其他装饰性建筑(干草捆堆、西瓜堆、南瓜堆、雪块和冰块堆)的数量没有限制,如果一个地方无法放置其他建筑物,就可以生成它们。道路会生成在建筑物之间并通常延伸到村庄外围。

结构是从一个加权的概率表中随机选出的。在基岩版中,村庄中建筑类型的权重和村庄的类型有关,例如武器匠店铺在针叶林村庄中比在其他村庄中更为常见。

建筑风格和构成村庄结构的方块,因村庄类型而异。不是所有的建筑都能在同一个村庄里生成,尽管有些方块会出现在所有村庄中(如工作点方块和食物)。

道路[]

Buildingless Paths

一条没有任何建筑物的村庄道路,是将自定义世界设置成洞穴导致的

村庄道路基于现有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下进入至峡谷,而不会考虑一个实体是否可以走过。道路不会延伸至海平面下并只会取代草方块(上方有空气的)、熔岩沙子砂岩红砂岩;所有其他方块会被忽略而下方的方块会被当作替代。

在平原、热带草原、针叶林和雪域村庄中,道路由土径和草方块组成。热带草原村庄也会在道路中生成耕地和农作物。生成在水上方的土径会被村庄风格类型的木板取代。沙漠村庄会生成平滑砂岩道路。

在洞穴自选世界中,村庄道路会与建筑物生成在不同的层上。而在浮岛自选世界中,村庄可能不会生成道路。

战利品[]

僵尸村庄[]

Abandoned Village

一个僵尸村庄

主条目:僵尸村庄

生成一个村庄时有2%的概率生成为僵尸村庄Abandoned VillageZombie Village)。在同一个村庄中,所有生成的村民都会被僵尸村民取代,带有职业的僵尸村民会在相应的建筑物中生成。并且所有的和光源都会消失(除雪原村庄部分会合点)。这些僵尸村民不会消失,但是对阳光并没有抵抗能力。在僵尸村庄,一些木头圆石和大部分玻璃板将随机地被蜘蛛网取代,而绝大部分圆石则会被苔石取代(除雪原村庄),所有的玻璃板也被替换为棕色的染色玻璃板。僵尸村庄中也会出现流浪猫。

机制[]

主条目:教程/村庄机制

自然生成的村庄至少有一个有效的床和一个村民组成。在极其罕见的情况下,村庄只生成没有床的建筑物,因此不会被游戏识别为一个村庄。村庄被创建或生成后,村庄中心会被定义为第一个被村民认领的床或会合点方块()的位置,而村庄大小是指32个方块远的距离和村庄中心离最远床的距离中的较大值。任何村民、村庄生成的铁傀儡僵尸围城生成的僵尸或袭击生成的灾厄村民女巫会在发现自己距离村庄中心的距离大于村庄大小时自动寻找路径返回村庄。

村民的数量取决于有效床的数量。有效床是指不被其他方块阻碍而村民可以用来睡觉的床。

村庄的最低人口数是有效床的数量。如果人口低于这个数量(由于死亡或被带离村庄)且剩余至少两个可以互相接触的村民,村民就会交配并繁殖以让目前人口数达到最低人口数。

基岩版[]

基岩版中,当有至少一个村民认领一张时,即创建出一个村庄。除非至少一张床与村民之间的关系解除(即床被破坏、玩家在这张床上睡觉、或村民无法成功寻路接近床),否则这个村庄会持续存在。

在第一个村民认领了一张床后,就会以此床头下方方块的上表面西北角为中心创建出一个大小为64×24×64的村庄。村庄范围的中心由兴趣点方块(可以为工作站点方块)确定。随着其他村民认领兴趣点方块或与之解除关系,村庄的边界与中心会相应发生变化。这意味着新的村庄中心不再是第一个村民认领的床。若村庄中的村民认领的兴趣点位于当前村庄范围之外,村庄范围会进行最小代价的扩张,将新的兴趣点纳入村庄范围。

会合点[]

村庄的会合点指村庄边界以内的,是村民偶尔聚集交流的位置。会合点附近有概率会生成流浪商人行商羊驼

工作站点[]

工作站点方块是指诸如砂轮切石机等村民可以使用的方块。有相应职业的村民会在它们对应的工作站点度过相当长的一段时间,除了幼年村民、傻子和失业村民。认领工作站点方块后,村民和工作站点方块上方会出现绿色粒子效果,而村民会获得此站点对应的职业。交易过后的村民只能认领与其职业相符的站点方块。没有连接到工作站点的已交易村民无法恢复供应商品。村民无法认领已被认领的工作站点。游戏内有13个工作站点,分别对应一个职业。

声望[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

玩家的声望起始为0,并根据以下的行为在-30到10之间变化:

行为的声望
行为 声望变化
治疗僵尸村民 +5
村民升级级别 +1
声望为负时在村庄每经过12000游戏刻(10分) +1
声望为正时在村庄每经过120000游戏刻(100分) -1
攻击成年村民 -1
杀死村民 -2
攻击幼年村民 -3
杀死村庄的铁傀儡 -5

当玩家对村民有行动时,该村民周围产生的粒子将表示玩家的声望变化。玩家的声望不会因死亡而重置,玩家也无法改变其他玩家的声望。声望会被每个村庄独立保存,一个玩家的声望有可能在一个村庄中很高但在另一个村庄中则很低。另外,由于每个村庄都保存了玩家的声望,如果整个村庄被破坏(具体为所有村民全部被杀死或所有床或钟被破坏),任何累积在该村庄的声望都会被消除(无论正面还是反面)。

当玩家的声望为-15或更低时,这个村庄自然生成的铁傀儡会对该玩家产生敌意,直到该玩家的声望增加到-15以上。但是,玩家搭建生成的铁傀儡会对玩家一直保持被动状态。

数据值[]

ID[]

为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。

Java版

名称命名空间ID结构标签JE
沙漠村庄village_deserton_desert_village_maps
village
平原村庄village_plains
热带草原村庄village_savanna
雪原村庄village_snowy
针叶林村庄village_taiga

基岩版

名称命名空间ID
村庄village

历史[]

关于“村庄”的历史,请见各版本页面。


关于“村庄”的历史,请见各版本页面。


关于“村庄”的历史,请见各版本页面。


关于“村庄”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 据Jeb所述,最初他们想要做出一个能适应玩家扩建的村庄人口扩增系统。但后来他们发现识别房子的结构需要大量计算,会拖慢游戏,所以最终决定采用简化方案,将一个“能够划分内部空间和外部空间”的门视为一个房子。在村庄与掠夺更新后,“房子”的定义被更换为一个有效的床。[1]
  • 村庄与掠夺更新前,村庄的房屋和农场会因避免浮空而分别在其下方用圆石和泥土填补。若村庄在峡谷上生成,可能会导致峡谷内出现大量的圆石或泥土柱。
    • 而在村庄与掠夺更新后,村庄建筑的下方会生成一个由草方块或沙子(取决于地形)组成的圆形或方形平台。这种现象在崎岖的地形中常常使地表变得反常。
  • 在原主机版的TU19教程世界中,城堡后面的村庄有一个铁匠铺,但箱子里面只有一张唱片,没有常规的战利品。
  • 在罕见的情况下,玩家可以找到只有一栋房屋或甚至只有一个工作站(带有工作站点方块的村庄建筑)的小村庄。对于后者,没有村民会随该村庄一同生成,因为村民不会生成在没有床的村庄建筑里。
  • 新式平原村庄与村庄与掠夺更新前的旧式村庄的相似度最高,尤其是其保留了旧式教堂和铁匠铺的设计。
  • 在罕见的情况下,海底废墟会生成在村庄里,这会导致海底废墟强制生成的溺尸攻击村民。
  • 铁匠铺的内部天花板与木质屋顶之间留有一定的空间,这使得其中可以生成怪物。
  • 雪原村庄包含一种和雪屋非常像的小型房屋,但里面没有地毯、工作台、熔炉和地下室。
    • 不排除雪屋同时生成在村庄中的情况,此时的雪屋极其容易被忽视。当触发袭击时,雪屋地下室中幸存的牧师村民可能会阻止袭击以失败告终。
  • 村庄不存在丛林沼泽生物群系变种,可能是因为藤蔓和海草会使村民的寻路机制出错。[3]
    • 尽管丛林和沼泽中不会自然生成村庄,但在其他生物群系的村庄生成于与上述生物群系交界处时,丛林或沼泽生物群系外观的村民仍会自然生成。
  • 有概率生成位于两个或多个生物群系的边界上却只会为某一生物群系设计房子的村庄。
  • 村庄的原住民起初是猪人,而猪人后来的设计概念被沿用成为猪灵[4]

画廊[]

村庄与掠夺[]

基岩版[]

奇怪的生成[]

参考[]

  1. 1.0 1.1 “Meet the villagers” – Minecraft.net,2017年3月13日
  2. 2.0 2.1 在基岩版中的物品名称为未知地图,但手持时更名为地图0,缩放等级为1:4。来自相同组的地图可堆叠;虽然不在相同组的地图看上去一样,但不可堆叠。
  3. https://youtu.be/hAQfPq4BMN4
  4. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  5. “Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!”@_LadyAgnes,2018年11月23日
  6. https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19

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