此特性為Java版獨有。
材料(Material)將方塊分成了許多不同的種類,或多或少暗示着方塊是如何「構成」的。
材料
以下是在Minecraft中存在的材料。每一種材料都會賦予方塊特定的屬性。
| 內部名稱 | 名稱 | 地圖顏色 | 是否為液體 | 是否為固體 | 是否固體阻擋 | 是否阻止運動 | 是否可以被替換 | 熔岩可燃性 | 活塞推動行為 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AIR | 空氣 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替換 | |
| AMETHYST | 紫水晶 | 127,63,178 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| BAMBOO | 竹 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 破壞 | |
| BAMBOO_SAPLING | 竹筍 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 破壞 | |
| BARRIER | 障幕 | 無 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻擋 | |
| BUBBLE_COLUMN | 氣泡柱 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破壞 | |
| BUILDABLE_GLASS | 可建造玻璃 | 無 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| CACTUS | 仙人掌 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 破壞 | |
| CAKE | 蛋糕 | 無 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破壞 | |
| CLAY | 黏土 | 164,168,184 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| CLOTH_DECORATION | 布質裝飾物 | 199,199,199 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 推動 | |
| DECORATION | 裝飾物 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破壞 | |
| DECORATED_POT | 裝飾陶罐 | 142,60,46 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破壞 | |
| DIRT | 泥土 | 151,109,77 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| EGG | 蛋 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破壞 | |
| EXPLOSIVE | 爆炸物 | 255,0,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 推動 | |
| FIRE | 火 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破壞 | |
| FROGLIGHT | 蛙光體 | 無 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| FROGSPAWN | 青蛙卵 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破壞 | |
| GLASS | 玻璃 | 無 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| GRASS | 草 | 127,178,56 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| HEAVY_METAL | 重金屬 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻擋 | |
| ICE | 冰 | 160,160,255 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| ICE_SOLID | 固體冰 | 160,160,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| LAVA | 熔岩 | 255,0,0 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破壞 | |
| LEAVES | 樹葉 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 破壞 | |
| METAL | 金屬 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| MOSS | 苔蘚 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破壞 | |
| NETHER_WOOD | 地獄木質 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| PISTON | 活塞 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻擋 | |
| PLANT | 植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破壞 | |
| PORTAL | 傳送門 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 阻擋 | |
| REPLACEABLE_PLANT | 可替換植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 破壞 | |
| REPLACEABLE_WATER_PLANT | 可替換水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破壞 | |
| REPLACEABLE_FIREPROOF_PLANT | 可替換抗火植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破壞 | |
| POWDER_SNOW | 幼雪 | 255,255,255 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推動 | |
| SAND | 沙質 | 247,233,163 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| SCULK | 沉靈 | 25,25,25 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| SHULKER_SHELL | 界伏殼 | 127,63,178 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| SNOW | 積雪 | 255,255,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| SPONGE | 海綿 | 229,229,51 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| STONE | 石頭 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| STRONG_EGG | 堅固的蛋 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推動 | |
| STRUCTURAL_AIR | 結構性空氣 | 無 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替換 | |
| TOP_SNOW | 頂層積雪 | 255,255,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破壞 | |
| VEGETABLE | 蔬類 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破壞 | |
| WATER | 水 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破壞 | |
| WATER_PLANT | 水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破壞 | |
| WEB | 蜘蛛網 | 199,199,199 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破壞 | |
| WOOD | 木塊 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 推動 | |
| WOOL | 羊毛 | 199,199,199 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 推動 | |
方塊
| 材料 | 方塊 |
|---|---|
| 空氣 | 空氣/虛空空氣/洞穴空氣 |
| 紫水晶 | |
| 竹 | |
| 竹筍 | 竹筍 |
| 障幕 | |
| 氣泡柱 | |
| 可建造玻璃 | |
| 仙人掌 | |
| 蛋糕 | |
| 黏土 | |
| 布質裝飾物 | |
| 裝飾物 | |
| 裝飾陶罐 | |
| 泥土 | |
| 蛋 | |
| 爆炸物 | |
| 火 | |
| 蛙光體 | |
| 青蛙卵 | |
| 玻璃 | |
| 草 | |
| 重金屬 | |
| 冰 | |
| 固體冰 | |
| 熔岩 | |
| 樹葉 | |
| 金屬 | |
| 苔蘚 | |
| 地獄木質 | |
| 活塞 | |
| 植物 | |
| 傳送門 | |
| 可替換植物 | |
| 可替換水生植物 | |
| 可替換抗火植物 | |
| 幼雪 | |
| 沙質 | |
| 沉靈 | |
| 界伏殼 | |
| 積雪 | |
| 海綿 | |
| 石頭 | |
| 堅固的蛋 | |
| 結構性空氣 | |
| 頂層積雪 | |
| 蔬類 | |
| 水 | |
| 水生植物 | |
| 蜘蛛網 | |
| 木塊 | |
| 羊毛 |
作用
- 終界使者會根據材料是否阻止運動來瞬移。它在瞬移時會隨機選擇X和Z座標,然後從上到下依次尋找阻止運動的材料,並嘗試傳送至其上。
- 類似地,一些生成或傳送到「地表」的生物依靠材料是否阻止運動來尋找表面。
- 畫、物品展示框、橫額、指示牌和蛋糕可以附着在任意固體材料方塊上。這也解釋了為什麼指示牌可以附着在指示牌上而沒有視覺上的連接。畫和物品展示框還可以附着在紅石比較器和中繼器的側面。
- 玩家重生的阻擋檢查依靠材料是否為固體或流體,但玩家可以重生在橫額、壓力板或指示牌裡。
- 仙人掌的破壞取決於四周方塊是否為熔岩以及材料是否為固體,上方方塊的材料是否為液體。
- 耕地或泥徑上面如果材料是固體,就會變回泥土。但閘門可以放置它們上方,耕地的上方還可以有移動中的活塞。
- 使用鐵桶倒液體時,目標位置的材料可替代或者材料不是固體,並且不是終界傳送門方塊或終界折躍門方塊,才會嘗試倒出液體。
- 水和熔岩的擴散判定依靠材料是否為固體。
- 當下方方塊材料可替換時,受重力影響的方塊才可以下落。
- 只有材料完全阻擋的方塊才可能是紅石導體。
- 村民召喚鐵人時,鐵人可以在空氣材料或液體材料中生成,下面的方塊必須是完全阻擋的材料且上表面碰撞箱完整。
/spreadplayers命令會嘗試避免將玩家傳送到液體材料或火材料中。- 當冰被破壞時,如果下方方塊的材料阻止運動或是液體,它會變成水。
- 熔岩會檢查周圍是否有可燃材料並生成火。但火有單獨的可燃列表,所以熔岩附近的方塊旁邊常常會有火,但可能不會燒毀方塊。
- 材料阻止運動並且碰撞箱完整的方塊能夠引起生物窒息(例外:玻璃)。
- 斧頭頭、鎬、劍依靠材料判斷破壞方塊的速度。
- 地牢,湖泊和地獄傳送門生成檢查的是固體材料,而不是固體方塊。
- 荷葉只能被放置在下面材料有冰材料或水的空氣材料方塊中。
- 雨和積雪穿過非流體且不阻止運動的材料。
- 音符盒檢測下方方塊或其材料來決定發出的聲音。它檢查石頭、沙、玻璃和木塊材料,對應的樂器分別是大鼓、小軍鼓、擊鼓沿和低音提琴。
- 欄杆之間是否連接取決於材料是否相同。
- 具有不同材料變體的各種方塊會檢查材料以確定要播放的聲音。
- 遊戲通常根據木塊或金屬材料來區分木質或鐵質的門和地板門。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.16 | 20w06a | 加入了地獄木質材料。 | |||
| 1.16.2 | pre2 | 加入了可替換抗火植物材料。 | |||
| 1.17 | 20w45a | 加入了紫水晶材料。 | |||
| 20w46a | 加入了幼雪材料。 | ||||
| 20w49a | 加入了沉靈材料。 | ||||
| 21w05a | 現在幼雪材料不再被活塞推動而破壞。 | ||||
| 21w11a | 現在紫水晶材料不再被活塞推動而破壞。 | ||||
| 21w13a | 刪除了珊瑚材料。 | ||||
| 加入了苔蘚材料。 | |||||
| 21w20a | 現在紫水晶材料變為完全阻擋的材料了。 | ||||
| 1.19 | 22w11a | 加入了青蛙卵材料。 | |||
| 22w16a | 加入了蛙光體材料。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.19.4 | 23w07a | 加入了裝飾陶罐材料。 | |||