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此特性為Java版獨有。
Disambig gray  本文章介紹的是方塊的材料。關於製作盔甲所用的材料,請見「盔甲材料」。關於工具和武器的品質,請見「品質」。

材料(Material)將方塊分成了許多不同的種類,或多或少暗示着方塊是如何「構成」的。

材料

以下是在Minecraft中存在的材料。每一種材料都會賦予方塊特定的屬性。

內部名稱 名稱 地圖顏色 是否為液體 是否為固體 是否固體阻擋 是否阻止運動 是否可以被替換 熔岩可燃性 活塞推動行為
AIR 空氣    替換
AMETHYST 紫水晶    127,63,178 推動
BAMBOO    143,119,72 破壞
BAMBOO_SAPLING 竹筍    143,119,72 破壞
BARRIER 障幕    阻擋
BUBBLE_COLUMN 氣泡柱    64,64,255 破壞
BUILDABLE_GLASS 可建造玻璃    推動
CACTUS 仙人掌    0,124,0 破壞
CAKE 蛋糕    破壞
CLAY 黏土    164,168,184 推動
CLOTH_DECORATION 布質裝飾物    199,199,199 推動
DECORATION 裝飾物    破壞
DECORATED_POT 裝飾陶罐    142,60,46 破壞
DIRT 泥土    151,109,77 推動
EGG    0,124,0 破壞
EXPLOSIVE 爆炸物    255,0,0 推動
FIRE    破壞
FROGLIGHT 蛙光體    推動
FROGSPAWN 青蛙卵    64,64,255 破壞
GLASS 玻璃    推動
GRASS    127,178,56 推動
HEAVY_METAL 重金屬    167,167,167 阻擋
ICE    160,160,255 推動
ICE_SOLID 固體冰    160,160,255 推動
LAVA 熔岩    255,0,0 破壞
LEAVES 樹葉    0,124,0 破壞
METAL 金屬    167,167,167 推動
MOSS 苔蘚    0,124,0 破壞
NETHER_WOOD 地獄木質    143,119,72 推動
PISTON 活塞    112,112,112 阻擋
PLANT 植物    0,124,0 破壞
PORTAL 傳送門    阻擋
REPLACEABLE_PLANT 可替換植物    0,124,0 破壞
REPLACEABLE_WATER_PLANT 可替換水生植物    64,64,255 破壞
REPLACEABLE_FIREPROOF_PLANT 可替換抗火植物    0,124,0 破壞
POWDER_SNOW 幼雪    255,255,255 推動
SAND 沙質    247,233,163 推動
SCULK 沉靈    25,25,25 推動
SHULKER_SHELL 界伏殼    127,63,178 推動
SNOW 積雪    255,255,255 推動
SPONGE 海綿    229,229,51 推動
STONE 石頭    112,112,112 推動
STRONG_EGG 堅固的蛋    0,124,0 推動
STRUCTURAL_AIR 結構性空氣    替換
TOP_SNOW 頂層積雪    255,255,255 破壞
VEGETABLE 蔬類    0,124,0 破壞
WATER    64,64,255 破壞
WATER_PLANT 水生植物    64,64,255 破壞
WEB 蜘蛛網    199,199,199 破壞
WOOD 木塊    143,119,72 推動
WOOL 羊毛    199,199,199 推動

方塊

材料 方塊
空氣 空氣/虛空空氣/洞穴空氣
紫水晶
竹筍 竹筍
障幕
氣泡柱 氣泡柱
可建造玻璃
仙人掌
蛋糕
黏土
布質裝飾物
裝飾物
裝飾陶罐
泥土
爆炸物
火靈魂火
蛙光體
青蛙卵
玻璃 海燈籠
重金屬
固體冰
熔岩 熔岩
樹葉
金屬 命令方塊連環型命令方塊重複型命令方塊
苔蘚
地獄木質
活塞
植物
傳送門 地獄傳送門
可替換植物
可替換水生植物
可替換抗火植物
幼雪
沙質
沉靈 沉靈傳感器校準沉靈傳感器
界伏殼
積雪
海綿
石頭 海磷石頭半磚海磷石階梯海磷石牆海磷石岩漿塊切石機
堅固的蛋
結構性空氣
頂層積雪
蔬類
水
水生植物
蜘蛛網
木塊
羊毛

作用

  • 終界使者會根據材料是否阻止運動來瞬移。它在瞬移時會隨機選擇x、z座標,然後從上到下依次尋找阻止運動的材料,並嘗試傳送至其上。
    • 類似地,一些生成或傳送到「地表」的生物依靠材料是否阻止運動來尋找表面。
  • 畫、物品展示框、橫額、指示牌和蛋糕可以附着在任意固體材料方塊上。這也解釋了為什麼指示牌可以附着在指示牌上而沒有視覺上的連接。畫和物品展示框還可以附着在紅石比較器和中繼器的側面。
  • 玩家重生的阻擋檢查依靠材料是否為固體或流體,但玩家可以重生在橫額、壓力板或指示牌裡。
  • 仙人掌的破壞取決於四周方塊是否為熔岩以及材料是否為固體,上方方塊的材料是否為液體。
  • 耕地或泥徑上面如果材料是固體,就會變回泥土。但閘門可以放置它們上方,耕地的上方還可以有移動中的活塞。
  • 使用鐵桶倒液體時,目標位置的材料可替代或者材料不是固體,並且不是終界傳送門方塊或終界折躍門方塊,才會嘗試倒出液體。
  • 水和熔岩的擴散判定依靠材料是否阻止運動。
  • 當下方方塊材料可替代時,受重力影響的方塊才可以下落。
  • 只有材料完全阻擋的方塊才可能是實體方塊
  • 村民召喚鐵人時,鐵人可以在空氣材料或液體材料中生成,下面的方塊必須是完全阻擋的材料且上表面碰撞箱完整。
  • /spreadplayers命令會嘗試避免將玩家傳送到液體材料或火材料中。
  • 當冰被破壞時,如果下方方塊的材料阻止運動或是液體,它會變成水。
  • 熔岩會檢查周圍是否有可燃材料並生成火。但火有單獨的可燃列表,所以熔岩附近的方塊旁邊常常會有火,但可能不會燒毀方塊。
  • 材料阻止運動並且碰撞箱完整的方塊能夠引起生物窒息
  • 斧頭頭、鎬、劍依靠材料判斷破壞方塊的速度。
  • 地牢湖泊地獄傳送門生成檢查的是固體材料,而不是固體方塊。
  • 荷葉只能被放置在下面材料有冰材料或水的空氣材料方塊中。
  • 雨和積雪穿過非流體且不阻止運動的材料。
  • 音符盒檢測下方方塊或其材料來決定發出的聲音。它檢查石頭、沙、玻璃和木塊材料,對應的樂器分別是大鼓、小軍鼓、擊鼓沿和低音提琴。
  • 欄杆之間是否連接取決於材料是否相同。
  • 具有不同材料變體的各種方塊會檢查材料以確定要播放的聲音。
  • 遊戲通常根據木塊或金屬材料來區分木質或鐵質的門和地板門。

遊戲內容

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