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Disambig gray  本文章介紹的是方塊的材料。關於盔甲的材料,請見「盔甲材料」。關於工具和武器的品質,請見「品質」。
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此特性為Java版獨有。

材料(Material)將方塊分成了許多不同的種類,或多或少暗示著方塊是如何「構成」的。

材料列表

以下是在Minecraft中存在的材料。每一種材料都會賦予方塊特定的屬性,不過這些行為都能被方塊自己的定義的屬性覆蓋。

  • 內部名稱:材料在遊戲源代碼中定義的名稱。
  • 名稱:材料的名稱。
  • 地圖顏色:該材料的預設地圖基色
  • 是否為液體:。
  • 是否為固體:如果是,一些附著性方塊可以放在其上。此項也會影響液體的傳播。
  • 是否固體阻擋:如果是,則鐵魔像可能在其上生成。此項也影響紅石導體的判斷。
  • 是否阻止運動:。
  • 是否可以被替換:如果是,可以直接在該方塊的位置放置其他方塊。
  • 熔岩可燃性[失效:JE 1.20]:只用來指定熔岩是否能在該方塊上生成火,與火的傳播無關。
  • 活塞推動行為[失效:JE 1.20]:如果是「推動」,該方塊會被活塞推動;如果是「阻擋」,該方塊會阻止活塞運動;如果是「破壞」,該方塊會被活塞破壞;如果是「替換」,該方塊會被活塞頭替換。
內部名稱 名稱 地圖顏色 是否為液體 是否為固體 是否固體阻擋 是否阻止運動 是否可以被替換 熔岩可燃性 活塞推動行為
AIR 空氣    替換
AMETHYST 紫水晶    127,63,178 推動
BAMBOO 竹子    143,119,72 破壞
BAMBOO_SAPLING 竹筍    143,119,72 破壞
BARRIER 屏障    阻擋
BUBBLE_COLUMN 氣泡柱    64,64,255 破壞
BUILDABLE_GLASS 可建造玻璃    推動
CACTUS 仙人掌    0,124,0 破壞
CAKE 蛋糕    破壞
CLAY 黏土    164,168,184 推動
CLOTH_DECORATION 布質裝飾物    199,199,199 推動
DECORATION 裝飾物    破壞
DECORATED_POT 飾紋陶罐    142,60,46 破壞
DIRT 泥土    151,109,77 推動
EGG    0,124,0 破壞
EXPLOSIVE 爆炸物    255,0,0 推動
FIRE    破壞
FROGLIGHT 蛙光體    推動
FROGSPAWN 青蛙卵    64,64,255 破壞
GLASS 玻璃    推動
GRASS    127,178,56 推動
HEAVY_METAL 重金屬    167,167,167 阻擋
ICE    160,160,255 推動
ICE_SOLID 固體冰    160,160,255 推動
LAVA 熔岩    255,0,0 破壞
LEAVES 樹葉    0,124,0 破壞
METAL 金屬    167,167,167 推動
MOSS 苔蘚    0,124,0 破壞
NETHER_WOOD 地獄木質    143,119,72 推動
PISTON 活塞    112,112,112 阻擋
PLANT 植物    0,124,0 破壞
PORTAL 傳送門    阻擋
REPLACEABLE_PLANT 可替換植物    0,124,0 破壞
REPLACEABLE_WATER_PLANT 可替換水生植物    64,64,255 破壞
REPLACEABLE_FIREPROOF_PLANT 可替換抗火植物    0,124,0 破壞
POWDER_SNOW 粉雪    255,255,255 推動
SAND 沙質    247,233,163 推動
SCULK 伏聆    25,25,25 推動
SHULKER_SHELL 界伏殼    127,63,178 推動
SNOW    255,255,255 推動
SPONGE 海綿    229,229,51 推動
STONE 石頭    112,112,112 推動
STRONG_EGG 堅固的蛋    0,124,0 推動
STRUCTURAL_AIR 結構性空氣    替換
TOP_SNOW 頂層雪    255,255,255 破壞
VEGETABLE 蔬類    0,124,0 破壞
WATER    64,64,255 破壞
WATER_PLANT 水生植物    64,64,255 破壞
WEB 蜘蛛網    199,199,199 破壞
WOOD 木塊    143,119,72 推動
WOOL 羊毛    199,199,199 推動

方塊

材料 方塊
空氣 空氣/虛空空氣/洞穴空氣
紫水晶
竹子
竹筍 竹筍
屏障
氣泡柱 氣泡柱
可建造玻璃
仙人掌
蛋糕
黏土
布質裝飾物
裝飾物
飾紋陶罐
泥土
爆炸物
火靈魂火
蛙光體
青蛙卵
玻璃 海燈籠
重金屬
固體冰
熔岩 熔岩
樹葉
金屬 指令方塊連鎖式指令方塊重複型指令方塊
苔蘚
地獄木質
活塞
植物
傳送門 地獄傳送門
可替換植物
可替換水生植物
可替換抗火植物
粉雪
沙質
伏聆 伏聆振測器校準伏聆振測器
界伏殼
海綿
石頭 海磷石半磚海磷石階梯海磷石牆海磷石岩漿塊切石機
堅固的蛋
結構性空氣
頂層雪
蔬類
水
水生植物
蜘蛛網
木塊
羊毛

作用

窒息生物

主條目:窒息
Suffocating

在金礦內窒息時的情景

絕大多數碰撞箱完整且由阻止運動材料組成的方塊會使頭部在其中的生物窒息,下列方塊是例外:

遮擋視野

類似於窒息方塊,有些方塊當玩家頭部在其中時視野會被完全遮擋,畫面變暗,並且暗色的方塊紋理會遮擋整個畫面。

所有窒息方塊都是遮擋視野方塊,8層也是遮擋視野方塊。

紅石導體

Redstone Solid Block

非紅石導體(螢光石)和紅石導體(草地)

紅石導體擁有可被充能、允許紅石比較器檢測後方方塊、阻止儲物箱開啟、「壓斷」紅石線等屬性。絕大多數碰撞箱完整且由固體阻擋材料組成的方塊都是紅石導體,但下列方塊是例外:

可替換方塊

Replacable Block

幾種可替換方塊:空氣、結構空位、熔岩、水、雪、藤蔓、蕨、枯灌木、草叢和火

所有由可替換材料組成的方塊都是可替換方塊。當玩家按使用鍵放置方塊時會直接覆蓋該方塊而不是放置在其毗鄰,就如空氣方塊那樣。

如果受重力影響的方塊下方是一個可替換的方塊,那麼它可以在接受PP更新後掉落。如果掉落的方塊落地時,落地的位置是可替換方塊,那麼該方塊變為掉落的方塊對應的方塊,否則掉落的方塊會掉落為對應的物品。

固體方塊

SolidLiquid

固體方塊石頭和液體方塊的對比

固體方塊(Solid Block)是指所有使用固體材料的方塊。這些方塊無法被替換,實體也不能自然生成在其內部。

固體方塊使得一些方塊可以依附在其上,包括:

固體方塊會破壞側面的仙人掌,使下面的耕地土徑退化。

水和熔岩的擴散判定依靠材料是否為固體。

其他作用

  • 終界使者會根據材料是否阻止運動來瞬移。它在瞬移時會隨機選擇X和Z座標,然後從上到下依次尋找阻止運動的材料,並嘗試傳送至其上。
    • 類似地,一些生成或傳送到「地表」的生物依靠材料是否阻止運動來尋找表面。
  • 玩家重生的阻擋檢查依靠材料是否為固體或流體,但玩家可以重生在旗幟、壓力板或告示牌裡。
  • 仙人掌的破壞取決於四周方塊是否為熔岩以及材料是否為固體,上方方塊的材料是否為液體。
  • 使用桶倒液體時,目標位置的材料可替代或者材料不是固體,並且不是終界傳送門方塊或終界折躍門方塊,才會嘗試倒出液體。
  • 村民召喚鐵魔像時,鐵魔像可以在空氣材料或液體材料中生成,下面的方塊必須是固體阻擋的材料且上表面碰撞箱完整。
  • /spreadplayers指令會嘗試避免將玩家傳送到液體材料或火材料中。
  • 當冰被破壞時,如果下方方塊的材料阻止運動或是液體,它會變成水。
  • 熔岩會檢查周圍是否有可燃材料並生成火。但火有單獨的可燃列表,所以熔岩附近的方塊旁邊常常會有火,但可能不會燒毀方塊。
  • 荷葉只能被放置在下面材料有冰材料或水的空氣材料方塊中。
  • 雨和雪穿過非流體且不阻止運動的材料。
  • 音階盒檢測下方方塊或其材料來決定發出的聲音。它檢查石頭、沙、玻璃和木塊材料,對應的樂器分別是大鼓、小軍鼓、擊鼓沿和低音提琴。
  • 具有不同材料變體的各種方塊會檢查材料以確定要播放的聲音。
  • 遊戲通常根據木塊或金屬材料來區分木質或鐵質的門和地板門。

歷史

Iron Pickaxe
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Java版
1.1620w06a加入了地獄木質材料。
1.16.2pre2加入了可替換抗火植物材料。
1.1720w45a加入了紫水晶材料。
20w46a加入了粉雪材料。
20w49a加入了伏聆材料。
21w05a現在粉雪材料不再被活塞推動而破壞。
21w11a現在紫水晶材料不再被活塞推動而破壞。
21w13a刪除了珊瑚材料。
加入了苔蘚材料。
21w20a現在紫水晶材料變為固體阻擋的材料了。
1.1922w11a加入了青蛙卵材料。
22w16a加入了蛙光體材料。
1.19.423w07a加入了飾紋陶罐材料。
Java版(即將到來)
1.2023w12a加入了易碎的蛋材料。
23w13a材料不再控制方塊是否被熔岩點燃和方塊在被活塞推動時的行為。
易碎的蛋改為堅固的蛋。

遊戲內容

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