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Minecraft中的材料将方块分成了许多不同的种类,或多或少暗示着方块是如何”构成“的。

材料

以下是在Minecraft中存在的材料。每一种材料会给方块特有的属性,尽管有个别的方块能够而且常常推翻这个。

材料​[n 1] 在地图上的颜色 是否为流体 是否为固体​[n 2] 是否影响光​[n 3] 是否允许实体通过​[n 4] 是否不透明​[n 5] 是否需要工具破坏​[n 6] 是否可以燃烧​[n 7] 是否可以被替换​[n 8] 活塞推动会被​[n 9]

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  1. 名字是推测的。
  2. 如果是,依附性方块可以放在其上,这也会影响怪物生成
  3. 如果是,将会影响通过它的光
  4. 如果是,实体不能通过该方块,且往往使实体窒息
  5. 如果是,该方块不能被看穿
  6. 如果是,使用错误工具破坏将不掉落
  7. 只用来形容熔岩是否使它燃烧,与火的传播无关
  8. I如果是,在相邻方块尝试放置方块会成功
  9. 如果是“推动”,该方块会被活塞推动,如果是“阻挡”,该方块会阻止活塞运动,如果是“替换”,方块会被活塞破坏

方块

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材料 方块
空气 空气

你知道吗

  • 末影人传送时会随机选择方向,然后选择一个合适的方块传送。
  • 各种生成在"表面"的方块依靠材料来找寻表面。
  • 画、旗帜、告示牌、蛋糕和生物头颅可以放置在任意固体上。这也是为什么告示牌可以在告示牌上放置而没有视觉上的连接。
  • 玩家出生的障碍物检查依靠材料是否是固体。
  • 熔岩会检查周围是否有可燃物。火有单独的可燃列表,所以在木头方块旁边常常会有火,但不会损坏方块.
  • 水和熔岩的扩散判定依靠材料。
  • 栅栏门必须放置在固体上。
  • 当冰被破坏时,在固体或液体方块上会变成水。
  • 仙人掌的破坏取决于周围方块的材料。
  • 当固体方块放置在耕地上,它会变成泥土。
  • 雨和雪穿过非固体方块。
  • 固体方块不能放置在Y=255,而非固体方块可以。
  • 音符盒检测下方方块来决定发出的声音。

游戏内容

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