Minecraft中的材料将方块分成了许多不同的种类,或多或少暗示着方块是如何”构成“的。
材料
以下是在Minecraft中存在的材料。每一种材料会给方块特有的属性,尽管有个别的方块能够而且常常推翻这个。
| 材料[n 1] | 在地图上的颜色 | 是否为流体 | 是否为固体[n 2] | 是否影响光[n 3] | 是否允许实体通过[n 4] | 是否不透明[n 5] | 是否需要工具破坏[n 6] | 是否可以燃烧[n 7] | 是否可以被替换[n 8] | 活塞推动会被[n 9]
材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row 材料/Java版/properties row | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块
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|---|---|
| 空气 | 空气 |
作用
- 末影人传送时会随机选择方向,然后选择一个合适的方块传送。
- 各种生成在"表面"的方块依靠材料来找寻表面。
- 画、旗帜、牌子、蛋糕和生物头颅可以放置在任意固体上。这也是为什么牌子可以在牌子上放置而没有视觉上的连接。
- 玩家出生的障碍物检查依靠材料是否是固体。
- 熔岩会检查周围是否有可燃物。火有单独的可燃列表,所以在木头方块旁边常常会有火,但不会损坏方块.
- 水和熔岩的扩散判定依靠材料。
- 栅栏门必须放置在固体上。
- 当冰被破坏时,在固体或液体方块上会变成水。
- 仙人掌的破坏取决于周围方块的材料。
- 当固体方块放置在耕地上,它会变成泥土。
- 雨和雪穿过非固体方块。
- 固体方块不能放置在Y=255,而非固体方块可以。
- 音符盒检测下方方块来决定发出的声音。