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材料(Material)将方块分成了许多不同的种类,并赋予方块各种属性与行为。
材料列表[]
以下是在Minecraft中存在的材料。每一种材料都会赋予方块特定的属性,不过这些行为都能被方块自己的定义的属性覆盖。
- 材料列表(于1.20失效)
- 内部名称:材料在游戏源代码中定义的名称。
- 名称:材料的名称。
- 地图颜色:该材料的默认地图基色。
- 是否为液体:。
- 是否为固体:如果是,一些附着性方块可以放在其上。此项也会影响液体的传播。
- 是否固体阻挡:如果是,则铁傀儡可能在其上生成。此项也影响红石导体的判断。
- 是否阻止运动:。
- 是否可以被替换:如果是,可以直接在该方块的位置放置其他方块。
- 熔岩可燃性:只用来指定熔岩是否能在该方块上生成火,与火的传播无关。
- 活塞推动行为:如果是“推动”,该方块会被活塞推动;如果是“阻挡”,该方块会阻止活塞运动;如果是“破坏”,该方块会被活塞破坏;如果是“替换”,该方块会被活塞头替换。
内部名称 | 名称 | 地图颜色 | 是否为液体 | 是否为固体 | 是否固体阻挡 | 是否阻止运动 | 是否可以被替换 | 熔岩可燃性 | 活塞推动行为 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AIR | 空气 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
AMETHYST | 紫水晶 | 127,63,178 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
BAMBOO | 竹子 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 破坏 | |
BAMBOO_SAPLING | 竹笋 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 破坏 | |
BARRIER | 屏障 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻挡 | |
BUBBLE_COLUMN | 气泡柱 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
BUILDABLE_GLASS | 可建造玻璃 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
CACTUS | 仙人掌 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
CAKE | 蛋糕 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
CLAY | 黏土 | 164,168,184 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
CLOTH_DECORATION | 布质装饰物 | 199,199,199 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 推动 | |
DECORATION | 装饰物 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
DECORATED_POT | 饰纹陶罐 | 142,60,46 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
DIRT | 泥土 | 151,109,77 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
EGG | 蛋 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
EXPLOSIVE | 爆炸物 | 255,0,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 推动 | |
FIRE | 火 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
FROGLIGHT | 蛙明灯 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
FROGSPAWN | 青蛙卵 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
GLASS | 玻璃 | 无 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
GRASS | 草 | 127,178,56 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
HEAVY_METAL | 重金属 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻挡 | |
ICE | 冰 | 160,160,255 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
ICE_SOLID | 固体冰 | 160,160,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
LAVA | 熔岩 | 255,0,0 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
LEAVES | 树叶 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 破坏 | |
METAL | 金属 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
MOSS | 苔藓 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
NETHER_WOOD | 下界木质 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
PISTON | 活塞 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻挡 | |
PLANT | 植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
PORTAL | 传送门 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 阻挡 | |
REPLACEABLE_PLANT | 可替换植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 破坏 | |
REPLACEABLE_WATER_PLANT | 可替换水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
REPLACEABLE_FIREPROOF_PLANT | 可替换防火植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
POWDER_SNOW | 细雪 | 255,255,255 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推动 | |
SAND | 沙质 | 247,233,163 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
SCULK | 幽匿 | 25,25,25 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
SHULKER_SHELL | 潜影壳 | 127,63,178 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
SNOW | 雪 | 255,255,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
SPONGE | 海绵 | 229,229,51 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
STONE | 石头 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
STRONG_EGG | 坚固的蛋 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
STRUCTURAL_AIR | 结构性空气 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
TOP_SNOW | 顶层雪 | 255,255,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
VEGETABLE | 蔬类 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
WATER | 水 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
WATER_PLANT | 水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
WEB | 蜘蛛网 | 199,199,199 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
WOOD | 木头 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 推动 | |
WOOL | 羊毛 | 199,199,199 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 推动 |
- 材料列表(23w16a)
- 内部名称:材料在游戏源代码中定义的名称。
- 地图颜色:该材料的默认地图基色。
- 是否固体阻挡:如果是,则铁傀儡可能在其上生成。此项也影响红石导体的判断。
内部名称 | 地图颜色 | 是否固体阻挡 | |
---|---|---|---|
PLANT | 0,124,0 | 否 | |
DEPRECATED | 无 | 是 | |
DEPRECATED_NONSOLID | 无 | 否 |
方块[]
材料 | 方块 |
---|---|
空气 | 空气/虚空空气/洞穴空气 |
紫水晶 | |
竹子 | |
竹笋 | 竹笋 |
屏障 | |
气泡柱 | |
可建造玻璃 | |
仙人掌 | |
蛋糕 | |
黏土 | |
布质装饰物 | |
装饰物 | |
饰纹陶罐 | |
泥土 | |
蛋 | |
爆炸物 | |
火 | |
蛙明灯 | |
青蛙卵 | |
玻璃 | |
草 | |
重金属 | |
冰 | |
固体冰 | |
熔岩 | |
树叶 | |
金属 | |
苔藓 | |
下界木质 | |
活塞 | |
植物 | |
传送门 | |
可替换植物 | |
可替换水生植物 | |
可替换防火植物 | |
细雪 | |
沙质 | |
幽匿 | |
潜影壳 | |
雪 | |
海绵 | |
石头 | |
坚固的蛋 | |
结构性空气 | |
顶层雪 | |
蔬类 | |
水 | |
水生植物 | |
蜘蛛网 | |
木头 | |
羊毛 |
作用[]
窒息生物[]
主条目:窒息
绝大多数碰撞箱完整且由阻止运动材料组成的方块会使头部在其中的生物窒息,下列方块是例外:
- 玻璃、染色玻璃、遮光玻璃、红树根、树叶和移动的活塞不会使生物窒息。
- 土径、耕地、泥巴、灵魂沙会使生物窒息。
- 潜影盒在关闭时会使生物窒息,在开启时不会。
- 活塞和黏性活塞在未伸出时会使生物窒息,在伸出时不会。
遮挡视野[]
类似于窒息方块,有些方块当玩家头部在其中时视野会被完全遮挡,屏幕变暗,并且暗色的方块纹理会遮挡整个屏幕。
所有窒息方块都是遮挡视野方块,8层雪也是遮挡视野方块。
红石导体[]
主条目:红石电路/充能与激活
红石导体拥有可被充能、允许红石比较器检测后方方块、阻止箱子开启、“压断”红石线等属性。绝大多数碰撞箱完整且由固体阻挡材料组成的方块都是红石导体,但下列方块是例外:
可替换方块[]
所有由可替换材料组成的方块都是可替换方块。当玩家按使用键放置方块时会直接覆盖该方块而不是放置在其毗邻,就如空气方块那样。
如果受重力影响的方块下方是一个可替换的方块,那么它可以在接受PP更新后掉落。如果下落的方块落地时,落地的位置是可替换方块,那么该方块变为下落的方块对应的方块,否则下落的方块会掉落为对应的物品。
固体方块[]
固体方块(Solid Block)是指所有使用固体材料的方块。这些方块无法被替换,实体也不能自然生成在其内部。
固体方块使得一些方块可以依附在其上,包括:
水和熔岩的扩散判定依靠材料是否为固体。
其他作用[]
- 末影人会根据材料是否阻止运动来瞬移。它在瞬移时会随机选择X和Z坐标,然后从上到下依次寻找阻止运动的材料,并尝试传送至其上。
- 类似地,一些生成或传送到“地表”的生物依靠材料是否阻止运动来寻找表面。
- 玩家重生的阻挡检查依靠材料是否为固体或流体,但玩家可以重生在旗帜、压力板或告示牌里。
- 仙人掌的破坏取决于四周方块是否为熔岩以及材料是否为固体,上方方块的材料是否为液体。
- 使用桶倒液体时,目标位置的材料可替代或者材料不是固体,并且不是末地传送门方块或末地折跃门方块,才会尝试倒出液体。
- 村民召唤铁傀儡时,铁傀儡可以在空气材料或液体材料中生成,下面的方块必须是固体阻挡的材料且上表面碰撞箱完整。
/spreadplayers
命令会尝试避免将玩家传送到液体材料或火材料中。- 当冰被破坏时,如果下方方块的材料阻止运动或是液体,它会变成水。
- 熔岩会检查周围是否有可燃材料并生成火。但火有单独的可燃列表,所以熔岩附近的方块旁边常常会有火,但可能不会烧毁方块。
- 睡莲只能被放置在下面材料有冰材料或水的空气材料方块中。
- 雨和雪穿过非流体且不阻止运动的材料。
- 音符盒检测下方方块或其材料来决定发出的声音。它检查石头、沙子、玻璃和木头材料,对应的乐器分别是大鼓、小军鼓、击鼓沿和低音提琴。
- 具有不同材料变体的各种方块会检查材料以确定要播放的声音。
- 游戏通常根据木头或金属材料来区分木质或铁质的门和活板门。
历史[]
Java版 | |||||
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1.16 | 20w06a | 加入了下界木质材料。 | |||
1.16.2 | pre2 | 加入了可替换抗火植物材料。 | |||
1.17 | 20w45a | 加入了紫水晶材料。 | |||
20w46a | 加入了细雪材料。 | ||||
20w49a | 加入了幽匿材料。 | ||||
21w05a | 现在细雪材料不再被活塞推动而破坏。 | ||||
21w11a | 现在紫水晶材料不再被活塞推动而破坏。 | ||||
21w13a | 移除了珊瑚材料。 | ||||
加入了苔藓材料。 | |||||
21w20a | 现在紫水晶材料变为固体阻挡的材料了。 | ||||
1.19 | 22w11a | 加入了青蛙卵材料。 | |||
22w16a | 加入了蛙明灯材料。 | ||||
1.19.4 | 23w07a | 加入了饰纹陶罐材料。 | |||
1.20 | 23w12a | 加入了易碎的蛋材料。 | |||
23w13a | 材料不再控制方块是否被熔岩点燃和方块在被活塞推动时的行为。 | ||||
易碎的蛋改为坚固的蛋。 | |||||
23w14a | 材料不再控制方块是否是液体。 | ||||
大部分材料被重新命名和合并。 | |||||
23w16a | 材料不再控制方块是否为固体、是否固体阻挡、是否可替换这三种属性。 | ||||
材料再次被合并,只剩下PLANT 、DEPRECATED_NONSOLID 和DEPRECATED 三种材料。 | |||||
23w17a | 材料系统被移除。 |
版本 | |||||||
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开发周期 |
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技术 |
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多人游戏 | |||||||
游戏订制 |
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