| 生命值 |
200( |
|---|---|
| 攻擊力 |
衝撞: |
| 生成於 | |
| 命名空間ID |
ender_dragon |
終界龍(Ender Dragon)是一種擁有多種攻擊方式的Boss生物,出現於終末之界。它也是 Minecraft 中加入的第一種 boss 生物。
生成
初次生成
終界龍自然生成於終末之界,玩家首次進入終末之界時會立刻生成一隻終界龍。終界龍生成於所有難易度,包括和平模式,但是此時它將會無法使用身體直接傷害玩家(但還是會發射龍炎彈)龍之吐適。
重生
這張圖片展示了如何擺放終界水晶來重生終界龍。
與終界龍的戰鬥結束後,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊終界水晶來重生終界龍並重設所有終界水晶。
指令
/summon ender_dragon指令可以生成一隻盤旋的無害的終界龍。為終界龍設定DragonPhase標籤,如執行指令/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0},會生成一隻正常攻擊的終界龍,不過上方沒有終界龍的生命條,因為終界龍的生命條是由終末之界的終界龍戰鬥狀態控制的而不是終界龍實體控制的。
掉落物
終界龍被殺死後,會緩慢升起,身體支離破碎,並不受控制地迸出多條光束,然後爆炸,並掉落可以讓玩家從 0 級升到 78 級的經驗值(總計 12000 經驗值:10 波總價值 1000 的經驗球,1 波總價值 2000 的經驗球)。之後復活的終界龍(透過終界水晶復活)只能掉落 500 經驗值。
終界龍的死亡會啟動事先生成的返回傳送門,並在其頂端生成龍蛋。返回傳送門可以在 X=0, Z=0 的浮空島嶼平面上找到。龍蛋只在擊殺第一隻終界龍時生成,擊殺復活的終界龍不會再生成龍蛋。
行為
終界龍使用龍之吐息攻擊為終界使者「洗澡」。
終界龍有四種主要行為姿態:
- 盤旋 - 這是終界龍的初始姿態。在盤旋時,終界龍會在黑曜石柱外圍環繞飛行(終界水晶未被破壞時),或在黑曜石柱內側環繞飛行(終界水晶被破壞後)。隨著玩家破壞越來越多的終界水晶,終界龍有越來越大的可能性停留在終末之池上,或者在玩家離終末之池 64 米或以內的時候轟炸他們。
- 轟炸 - 終界龍會飛向目標玩家,當玩家距離其 64 米之內,它會向玩家發射龍炎彈,然後回到盤旋狀態。如果有玩家摧毀了一塊終界水晶,終界龍會立即進入此姿態並向玩家發射一個龍炎彈。
- 衝刺 - 終界龍會加速沖向玩家的位置,然後無論是否擊中目標都會回到盤旋姿態。
- 棲息 - 終界龍飛向終末之池(如果可能的話會從玩家對面接近),然後降落在 (X:0,Z:0) 處最高的方塊上。終界龍此時免疫箭的傷害;如果玩家試圖用箭去傷害終界龍,終界龍將會馬上沖向那個玩家。在 1.25 秒後,如果一個玩家在終末之池 20 米之內,終界龍將會吼叫然後噴出龍之吐息 3 秒鐘,效果類似於向玩家扔出一個滯留型傷害藥水II。如果在 5 秒內沒有玩家過於接近終末之池,終界龍將會沖向一個離終末之池 150 米以內的玩家。在 4 次連續的龍之吐息之後,或者 150 格內沒有玩家,終界龍將會離開並重新開始盤旋。如果終界龍在棲息姿態累計受到了 50(
× 25) 的傷害,它也會重新開始盤旋,並將傷害累計清零。在沒有受到足夠傷害前,傷害累計不會因改變姿態而清零。
龍之吐息攻擊所產生的紫色氣霧可以透過玻璃瓶收集,得到龍之吐息。
當終界龍與其目標的距離小於 10 米,或大於 150 米,或接觸了方塊時,它會嘗試重新選擇一個目標。終界龍受到傷害後會將目標設為自己背後的一個點,這將造成它轉身並重新選擇目標。
終界龍只對玩家敵對,它不會主動攻擊任何其他生物。但是如果一個生物被終界龍攻擊到,它會變得對終界龍敵對。任何實體一旦被終界龍翼掃到,就會受到5(![]()
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)傷害(被頭部擊中是10(![]()
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))並且被甩向空中,有時甚至會達到致命的高度或者被甩下天空島世界。不過當終界龍受到傷害後,在1⁄2秒之內不能傷害玩家,也不會撞飛玩家。
終界龍受到致命傷害後,會飛到距離返回傳送門 10 米以內才真正死亡,除非終界龍距離傳送門 150 米以外,或正接觸方塊。終界龍重生時會引發一連串爆炸,將黑曜石柱、鐵柵欄和終界水晶重設。
終界龍可以穿過所有方塊,並摧毀其中大多數種類,被摧毀的方塊會產生爆炸效果 。在終末之界中央島上自然生成的方塊以及被設計為不可破壞的方塊不會被摧毀:
終界龍的綠色碰撞箱
終界龍擁有一條紫色的生命條,出現在玩家畫面的上面。終界龍會不時被終界水晶治療,體現在終界龍與終界水晶相連的白色光線上。在終界龍被終界水晶治療時摧毀終界水晶會對終界龍造成10(![]()
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)傷害。終界龍只能被爆炸和玩家所傷。沒有命中終界龍頭部的攻擊只能造成1⁄4的傷害。終界龍不會被雪球、雞蛋和其他不會造成傷害的攻擊所傷。終界龍不受窒息影響,它會摧毀它所接觸到的幾乎所有方塊,在無法摧毀的方塊中也不會受到窒息傷害。
使用F3 + B快捷鍵可以顯示終界龍的邊界框,但邊界框內並非所有位置都可以使終界龍受到傷害;同時顯示的8個綠色的碰撞箱代表可以傷害終界龍的區域:尾部、軀幹以及兩翼。
龍炎彈
在盤旋時終界龍會不時對玩家發射龍炎彈。龍炎彈無法被玩家擊退,在接觸時也不會給予玩家傷害,但在爆炸時會散發出一團紫色氣霧,效果類似於一瓶滯留型傷害藥水 II。與終界龍的近距離龍之吐息攻擊相同,這團氣霧也可以透過玻璃瓶採集得到龍之吐息。在主機版中,龍炎彈從天上降下,而非由終界龍自身發射。
在基岩版中,龍炎彈產生的龍之吐息的顏色與滯留型傷害藥水差不多。
龍炎彈也擁有包含其各種屬性的實體資料。它們的實體ID是dragon_fireball。
終界龍/ED1
資料值
終界龍擁有包含其各種屬性的實體資料。它們的實體ID是ender_dragon。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- DragonDeathTime:終界龍死亡計時,用於控制繪製和掉落經驗值。當此值大於200時,終界龍會被刪除。
- DragonPhase: 一個控制終界龍行動的數字。各個數字代表的是:0=繞圈(徘徊)、1=掃射(準備發射火球)、2=飛至傳送門並降落(降落行動的一部分)、3=停在傳送門上(降落行動的一部分)、4=從傳送門起飛(起飛行動的一部分)、5=降落時,吐出龍之吐息、6=降落時,面向玩家並進行龍之吐息攻擊、7=降落時,在進行龍之吐息攻擊前咆嘯、8=沖向玩家(俯衝攻擊)、9=飛至傳送門並死亡、10=停止終界龍的行動並保持懸停(只能透過
/summon或/data指定此值)。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 火球類投射物共通標籤
基岩版:
成就
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進度
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歷史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2011年6月18日 | 最初,龍是計劃中可能會加入的生物,這是在Alpha 1.0.17時Notch所暗示的。 | ||||
| 他在「一段影片的影片描述」中也提到龍的巢穴。自此到終界龍正式發佈前,他們一直在低調開發。 | |||||
| 2011年6月18日 | Notch 曾宣稱如果龍真的加入了,則它們不可隨意生成,這會給多人模式伺服器帶來過大壓力。 | ||||
| 2011年9月1日 | Notch 宣稱「龍終將被加入」。 | ||||
| 2011年10月7日 | Notch 證實了終界龍的存在。 | ||||
| 2011年10月10日 | Notch 放出了一段關於終末之界的短片,其中終界龍向上飛出鏡頭。「這是加亮處理後的影片。」 | ||||
| 2011年10月12日 | Notch 在 Reddit 的帖子也說到:「遊戲中會有不止一條龍。終界龍也許會變得更龐大,而主世界中的龍會是現在終界龍的大小,不能穿越地形,且會是紅色的——龍就應該是紅色的。」[1] | ||||
| Notch 在一條推文中稱「龍有6條肢干」,即 2 張翼、4 條腿。[2] | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 「終界龍」的名字「Ender Dragon」因為 Notch 的一條使用了 ROT13 加密的推文「raqreqentba」而聲名鵲起。解密後的內容就是「enderdragon」。[3] | |||
| 終界龍加入。終界龍僅在原始碼中存在;代碼基本正常運作,但未在遊戲中啟用。某些 Mod 可以讓終界龍生成,但玩家無法對終界龍造成傷害。 | |||||
| Beta 1.9-pre5 | 玩家可以對終界龍造成傷害,但需要 Mod 或者修改過的生怪箱生成終界龍。終界龍的生命值被改為1( | ||||
| Beta 1.9-pre6 | 終界龍正式加入遊戲。終界龍作為 Boss,在玩家第一次進入終末之界時自然生成一條。 | ||||
| 2012年4月28日 | Jeb 稱在他將終界龍「弄得更有趣」之前不會加入其他的 Boss 生物。儘管如此,凋零怪仍然在終界龍作出重大變更之前加進了遊戲。 | ||||
| 1.3.1 | 修復錯誤:終界龍在受到傷害後,不能對其接觸的生物造成傷害。 | ||||
| 掉落經驗從20000減少到12000。 | |||||
| 1.4.2 | 12w34b | 終界龍的生命條標題從「Boss 生命值」改為「終界龍」。 | |||
| 1.4.2 | 在此快照前,終界龍使用的是與玩家同樣的被攻擊音效。現在終界龍有了它們自己的音效了。 | ||||
| 1.5 | 修復了用劍攻擊終界龍不會消耗耐久度的錯誤。 | ||||
| 1.5.1 | 13w11a | 在此快照前,mobGriefing gamerule 不能防止終界龍破壞它飛過的方塊。現在,/gamerule mobGriefing 指令可以阻止終界龍破壞它面前的方塊。 | |||
| 2013音樂更新 | 在與終界龍戰鬥時會播放一段背景音軌。 | ||||
| 1.8 | 14w20a | 終界龍不能破壞屏障了。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 修改了與 Boss 戰鬥的方式,使其與主機版相似。 | |||
| 終界龍不再摧毀鐵柵欄了。 | |||||
| 15w32a | 龍炎彈現在在爆炸時會發出龍之吐息顆粒,不再在地面上點燃火。 | ||||
| 終界龍的火球攻擊和反擊回歸了。 | |||||
| 終界龍的翅膀現在會對玩家造成傷害,防止在終界龍降落在傳送門時從側面以及背後受到的近戰攻擊。 | |||||
| 龍之吐息的噴射距離更遠。 | |||||
| 終界龍在完成龍之吐息攻擊後會立即沖向玩家。 | |||||
| 龍之吐息攻擊現在會在圍繞整個傳送門進行。 | |||||
| 終界龍的攻擊不會被單次攻擊打斷。 | |||||
| 終界龍現在在完成死亡動畫之前會飛回傳送門。 | |||||
| 終界龍不再受到雪球、雞蛋或其他無傷害的攻擊的傷害了。 | |||||
| 15w32b | 當終界龍受到致命傷害時,會飛回傳送門然後死亡而不是把血量重設為1( | ||||
| 15w33a | 終界龍的翅膀在著陸時不再造成傷害。 | ||||
| 終界龍現在在著陸時免疫箭的傷害。 | |||||
| 終界龍不再摧毀終界傳送門方塊、終界傳送門框架或終界折躍門方塊。 | |||||
| 龍之吐息攻擊的持續時間更長。 | |||||
| 火球攻擊現在近似等價於滯留型傷害藥水 II。 | |||||
| 15w33c | 重生終界龍現在會掉落 500 經驗值。 | ||||
| 重生終界龍也會重生所有柱子和終界水晶。 | |||||
| 15w44b | 重生終界龍現在需要在返回傳送門附近放置 4 塊終界水晶。 | ||||
| 15w49a | 終界龍不再被傳送門傳送。 | ||||
| 終界龍不能騎乘任何可騎乘實體,例如船或礦車。 | |||||
| 終界龍不再能夠獲得狀態效果。 | |||||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID從EnderDragon改為ender_dragon。
| |||
火球的實體ID從DragonFireball改為dragon_fireball。 | |||||
| 16w35a | 使用F3 + B組合鍵可以顯示終界龍的傷害判定區域。 | ||||
| 16w40a | xTile、yTile、zTile、inTile和inGround標籤從龍炎彈的實體資料值中被移除了。
| ||||
life標籤不再使用,但仍被儲存和讀取。 | |||||
| 16w43a | 終界龍的掉落物現在可以透過其獨立的戰利品表決定。 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 加入了終界龍。 | |||
| build 5 | 終界龍會飛向最近的終界水晶。 | ||||
| 1.1 | build 1 | 終界龍的實體ID從dragon變更至ender_dragon。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了擁有龍之吐息和龍炎彈的終界龍。 | |
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 不能在終界龍身上使用命名牌。
- 終界龍的碰撞箱比它自身要大,造成玩家可以被終界龍推動。
- 如果你在主世界或地獄殺死終界龍,返回傳送門和龍蛋不會生成。
- F3 + B組合鍵顯示的碰撞箱表明終界龍頭部的朝向資料與其真實的朝向相反。這解釋了生怪箱終界龍模型中的頭朝向錯誤的現象。
- 在旁觀者模式,你不能進入終界龍視角。
- 如果在主世界用指令召喚出終界龍,終界龍會飛到座標 x=0,z=0 的水平位置並將圍繞 x=0,z=0 盤旋,就像在終界裡的那樣。
- 自1.9以後,使用
/summon指令召喚出的終界龍會向下俯視,原地不動呈無敵狀態。
與 Notch 有關
- 在 Reddit 上,Notch 用「她」來指代終界龍,並且稱呼終界龍「Jean?」,這種命名方法類似於稱呼玩家名字(「Steve?」)[4]
- Dinnerbone 晚些時候表示他認為「Jean?」就是終界龍的官方名稱。[5]
- Xbox 頭像物品「Ender Dragon Pet」的描述如下:比它的 Minecraft 姐姐更可愛、更友好、更調皮。這證明了終界龍的性別是雌的。
- 在為終界龍加入材質之前,Notch 說他很害怕為終界龍加入材質,因為終界龍的模型非常複雜。[6]最後,Notch 認為終界龍的模型實在是太複雜了,以至於他放棄手動製作材質,而用他自己寫的材質打包工具來將材質加入到模型裏面。Notch 上傳了打包工具的代碼供他人使用。[7][8]
- 當 deadmau5 提到這個時,Notch 開玩笑說 Minecraft 「正在進化到新一代」。[9]
- 關於控制終界龍的難易度,Notch 在推特上說「[如果]我可以完全擊敗它,那就太容易了。」
- Notch 上傳了一個影片,解釋了為什麼終界龍不會在主世界中生成。因為終界龍會將其接觸到的所有方塊破壞掉。[10]
- Notch 在 Reddit 論壇解釋了為什麼終界龍會破壞方塊。[11]
畫廊
參考
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122088904793927680
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter:材質打包工具
- ↑ http://pastebin.com/0AcY6YV2 材質打包工具的連結
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1

















