| 生命值 |
200( |
|---|---|
| 類型 |
敵對生物 |
| 攻擊力 |
近戰攻擊(衝撞): |
| 尺寸 |
高度:8格 |
| 生成於 | |
| 命名空間ID |
ender_dragon |
終界龍(Ender Dragon)是玩家初次進入終末之界時生成的危險的、會飛行的Boss生物。在所有能夠自然生成的生物中,終界龍是最大的。它同時也是最廣為人知的Minecraft最終Boss。
生成
初次生成
終界龍自然生成於終末之界,玩家首次進入終末之界時會立刻生成一隻終界龍。終界龍會在任何一種難易度中生成。若難易度被設定為和平,它將無法使用身體直接傷害玩家(但還是會發射龍炎彈)。
重生
這張圖片展示了擺放終界水晶來重生終界龍的方式。
與終界龍的戰鬥結束後,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊終界水晶來重生終界龍。終界龍重生時,返回傳送門會先被關閉,主島中央的四個終界水晶會向正上方發射四道終界龍利用終界水晶恢復生命值時的光線,這四道光線隨後依次聚焦在主島外圍黑曜石柱的頂端,爆炸後會重設黑曜石柱、鐵柵欄(如果有的話)和終界水晶。重設完一個黑曜石柱,四道光線會聚焦在下一個黑曜石柱頂端,重複上述過程,一直到所有黑曜石柱都被重設為止,此時所有黑曜石柱頂端和返回傳送門四周的四個終界水晶會向主島中心上方發射光線,聚焦到一個點上,終界龍隨後在那裡重生。
若終界龍重生的過程中返回傳送門四周的四個終界水晶之一被破壞,復活終界龍的過程會被終止,返回傳送門將被重新啟動。
掉落物
終界龍被擊殺後,會緩慢升起,身體支離破碎,並不受控制地迸出多條光束,然後爆炸,並掉落12000經驗值(掉落10波960經驗球,1波2400經驗球),足夠讓玩家從0級升到68級。之後擊殺透過終界水晶復活的終界龍只會掉落500經驗值。在Java版中,被擊殺的終界龍會回到中央,撕碎,然後消失。在基岩版中,被擊殺的終界龍會在被擊殺處撕碎,然後消失。
首次擊殺終界龍後,龍蛋會出現在返回傳送門頂端。返回傳送門的中心的正上方如果有方塊,那麼龍蛋會生成在(0,0)最高的方塊上方1格處。如果最高的方塊觸及了高度限制,龍蛋不會生成。返回傳送門在首次擊殺終界龍後啟動,允許玩家回到主世界並在重生點處重生。
每殺死終界龍一次,圍繞著返回傳送門75-100格範圍內會生成一個終界折躍門,最多可以生成20個。
行為
在與終界龍戰鬥的過程中,遊戲會播放名為Boss的音樂。這首音樂會在玩家與終界龍戰鬥時播放,以(0, 128, 0)為中心半徑190格內沒有玩家時停止播放。
終界龍擁有一條淡紫色的生命條,出現在玩家畫面的上面。終界龍會被附近終界水晶治療,體現在終界龍與終界水晶相連的白色光柱上。摧毀正在治療終界龍的終界水晶會對終界龍造成10(![]()
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)傷害。終界龍只能被爆炸和玩家所傷。沒有命中終界龍頭部的攻擊只能造成1⁄4 × 正常伤害 + 1的傷害。終界龍不受窒息影響,它會摧毀它所接觸到的幾乎所有方塊,在無法摧毀的方塊中也不會受到窒息傷害。
在Java版中,終界龍免疫所有的狀態效果。在基岩版中,終界龍僅會受到立即治療和立即傷害效果的影響,玩家只有對著終界龍的腹部投擲相應的飛濺型藥水,才能對終界龍造成影響。
終界龍的綠色碰撞箱。
使用F3 + B快捷鍵可以顯示終界龍的邊界框
終界龍使用龍之吐息攻擊終界使者。
移動
終界龍是一隻飛行中的生物,實際上不能降落到地面。在與玩家戰鬥時終界龍會繞著主島飛行。
終界龍可穿過所有方塊,摧毀大多數方塊,但仍然可以被流動的水、熔岩以及氣泡柱影響。在終末之界中央島上自然生成的方塊以及被設計為不可破壞的方塊不會被摧毀,除此之外哭泣的黑曜石和重生錨亦不會被摧毀。
被摧毀的方塊不會掉落,儘管容器中的物品(如儲物箱和發射器,界伏盒例外)會掉落。
攻擊
終界龍只與玩家敵對。其他生物被終界龍的攻擊波及後可能會攻擊終界龍,但終界龍永遠不會將玩家以外的生物作為攻擊目標。
在Java版中,任何實體一旦被終界龍翼掃到,就會受到5(![]()
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)傷害(被頭部擊中是10(![]()
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))並且被甩向空中,有時甚至會達到致命的高度或者被甩下天空島世界;在基岩版中,終界龍的衝撞攻擊只能傷害到玩家,而且沒有Java版中的擊退效果。
終界龍有四種主要行為狀態:
- 盤旋
- 這是終界龍的初始姿態。終界龍會在終界水晶未被破壞時環繞黑曜石柱外圍飛行,終界水晶被破壞後則會環繞黑曜石柱內側飛行。
- 炸毀越多的終界水晶,終界龍就會越頻繁地切換到其他行為狀態。
- 尋敵
- 終界龍距離目前攻擊目標近於10格或遠於150格時會嘗試選擇新的攻擊目標。
- 受傷後,終界龍會飛向別處,尋找新的攻擊目標。
- 轟炸
- 終界龍會在終界水晶受到破壞時立即進入此狀態,向玩家發射龍炎彈。
- 終界龍會瞄準距中央返回傳送門64格以內的玩家,並在飛至距離玩家64格內的範圍時發射火球。
- 該行為狀態結束後,終界龍會重新進入盤旋狀態。
- 俯衝
- 終界龍會選擇目標玩家,然後向該玩家的位置加速俯衝。
- 無論終界龍是否擊中玩家,終界龍都會在俯衝後重新進入盤旋狀態。
- 棲息
- 終界龍會飛向返回傳送門(如果可能的話會從與玩家相對的方向飛向傳送門),然後降落並停駐在座標位置(x=0, z=0)處最高的方塊(最高101格)上。
[僅基岩版]如果(x=0, z=0)處沒有方塊,終界龍會在切換至棲息狀態時保持不動。 [僅基岩版]此時,終界龍能夠免疫箭的傷害,射向終界龍的箭會被彈開並點燃。在Java版中,處於此狀態的終界龍也會免疫來自三叉戟的傷害。 - 龍之吐息
- 1.25秒後,如果有玩家在返回傳送門20格範圍內,終界龍會咆哮並使用龍之吐息攻擊,產生一片紫色的「藥水雲」,其效果與滯留型傷害藥水相似,有效時間為3秒。
- 玩家可以對著紫色「藥水雲」使用玻璃瓶來收集龍之吐息。
- 衝刺
- 終界龍在返回傳送門上停駐後的5秒內,如果玩家仍距離返回傳送門較遠,終界龍會向距其150格內的玩家衝刺。
- 起飛
- 終界龍會在連續進行4次龍之吐息攻擊後,或者未能在150格範圍內找到玩家時飛離返回傳送門。
- 此後,終界龍會進入盤旋狀態。
- 逃逸
- 如果終界龍在棲息期間累計受到超過50(
× 25)的傷害,它會飛離返回傳送門,傷害累計也會隨之清零。棲息期間的累計傷害不會因行為狀態的改變等其他因素而清零。 - 此後,終界龍會進入盤旋狀態。
終界龍受到致命傷害後,會飛到距離返回傳送門10米以內才真正死亡,除非終界龍距離傳送門150米以外,或正接觸方塊。
龍炎彈
龍炎彈(Dragon Fireball)是終界龍在盤旋時發射的特殊火球。它們不能像地獄幽靈火球一樣被偏轉,但也不會造成傷害。然而,它們接觸地面時會爆炸,且在接觸地面半秒後就會產生一團具有立即傷害II的紫色氣霧,其效果類似於滯留型傷害藥水II。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 終界龍咆哮聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.ender_dragon.ambient | subtitles.entity.ender_dragon.ambient | |
| 終界龍死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.ender_dragon.death | subtitles.entity.ender_dragon.death | |
| 終界龍擊翅聲 | 敵對生物 | 拍打翅膀 | entity.ender_dragon.flap | subtitles.entity.ender_dragon.flap | |
| 終界龍吼叫 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.ender_dragon.growl | subtitles.entity.ender_dragon.growl | |
| 終界龍受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.ender_dragon.hurt | subtitles.entity.ender_dragon.hurt | |
| 終界龍發射火球 | 敵對生物 | 發射火球 | entity.ender_dragon.shoot | subtitles.entity.ender_dragon.shoot | |
| 爆炸聲 | 敵對生物 | 龍炎彈爆炸 | entity.dragon_fireball.explode | subtitles.entity.generic.explode | |
| 無[音效 1] | 音樂 | 終界龍戰鬥背景音樂 | music.dragon | 無[音效 1] |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.enderdragon.growl | mad | 640 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.enderdragon.hit | hurt | 560 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.enderdragon.death | death | 640 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 發射火球 | mob.blaze.shoot | shoot | 420 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 拍打翅膀 | mob.enderdragon.flap | flap | 400 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 音樂 | 終界龍戰鬥背景音樂 | music.game.endboss | music.game.endboss | 0.3 | 1.0 | 16 | 是 | 是 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 終界龍 | ender_dragon | 無 | entity.minecraft.ender_dragon |
| 龍炎彈 | dragon_fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.dragon_fireball |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 終界龍 | ender_dragon | 53 | entity.ender_dragon.name |
| 龍炎彈 | dragon_fireball | 79 | entity.dragon_fireball.name |
實體資料
終界龍和龍炎彈有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- DragonDeathTime:終界龍死亡計時,用於控制繪製和掉落經驗值。當此值大於200時,終界龍會被刪除。
- DragonPhase: 一個控制終界龍行動的數字。各個數字代表的是:0=繞圈(徘徊)、1=掃射(準備發射火球)、2=飛至傳送門並降落(降落行動的一部分)、3=停在傳送門上(降落行動的一部分)、4=從傳送門起飛(起飛行動的一部分)、5=降落時,吐出龍之吐息、6=降落時,面向玩家並進行龍之吐息攻擊、7=降落時,在進行龍之吐息攻擊前咆嘯、8=沖向玩家(俯衝攻擊)、9=飛至傳送門並死亡、10=停止終界龍的行動並保持懸停(只能透過
/summon或/data指定此值)。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 火球類投射物共通標籤
基岩版:
指令細節
/summon ender_dragon指令預設會在適當的位置生成一隻無害的終界龍DragonPhase標籤(透過/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}或/data merge entity <selector> {DragonPhase:0}指令設定該標籤的值)仍然會控制終界龍的行動
終界龍的目標選擇器每次總共可選擇9個目標,因為終界龍實際上是由9個實體內聯而成的
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 終界行 The End. | 殺死終界龍 | 殺死終界龍並進入終界的返回傳送門。 | 40G | 金杯 | ||
| 你需要來點薄荷 You Need a Mint | 將龍之吐息收集到一個玻璃瓶 | – | 30G | 銀杯 | ||
| 終界行...再一次... The End... Again... | 重生終界龍。 | – | 30G | 銀杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 解放終界 Free the End | 祝你好運 | 終界 | 殺死終界龍。 | end/kill_dragon |
![]() | 銀河飛龍 The Next Generation | 取得龍蛋 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍蛋。 | end/dragon_egg |
![]() | 終界... 再臨... The End... Again... | 重生終界龍 | 解放終界 | 在返回傳送門上安放終界水晶來重新召喚終界龍。 | end/respawn_dragon |
![]() | 你需要降火氣 You Need a Mint | 使用玻璃瓶取得龍之吐息 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍之吐息。 | end/dragon_breath |
![]() | 那是飛機嗎? Is It a Plane? | 使用望遠鏡觀察終界龍 | 那是氣球嗎? | 在可視距離內用望遠鏡看一隻終界龍。 | adventure/spyglass_at_dragon |
歷史
| 2009年6月14日 | Notch認為生存模式應該要有一定的目標,但他對此還沒有明確的想法:「雖然觀察你在生存模式中生存多長時間確實很有趣,但是我認為生存模式需要有一定的目標。也許是在一個月裡賺最多的錢?還是在最短的時間內殺死一隻巨大的邪惡生物?我還沒想好。」 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2010年6月30日 | Notch在一個名為Minecraft Flight的YouTube影片描述中提到可能會加入龍的巢穴。 | ||||
| 2011年8月31日 | 最初,龍是Notch所暗示的計劃中可能會加入的生物。 | ||||
| 他在「一段影片描述」中提到了龍的巢穴。從此至終界龍正式加入前,他們一直在低調開發關於龍的內容。 | |||||
| 2011年6月18日 | Notch曾稱如果龍真的加入了,則它們是不能隨意生成的,因為這會給多人模式伺服器帶來過大壓力。 | ||||
| 2011年9月1日 | Notch稱「龍終將被加入」。 | ||||
| 2011年10月7日 | Notch證實了終界龍的存在。 | ||||
| 2011年10月10日 | Notch放出了一段關於終末之界的短片,其中有終界龍向上飛出的鏡頭。「這是加亮處理後的影片。」 | ||||
| 2011年10月12日 | Notch在Reddit的帖子也說到:「遊戲中會有不止一條龍。終界龍也許會變得更龐大,而主世界中的龍會是現在終界龍的大小,不能穿越地形,且會是紅色的——龍就應該是紅色的。」[1] | ||||
| Notch在一條推文中稱「龍有6條肢干」,即2張翼、4條腿。[2] | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 「終界龍」的名字「Ender Dragon」因為Notch的一條使用了ROT13加密的推文「raqreqentba」而聲名鵲起。解密後的內容就是「enderdragon」。[3] | |||
| Beta 1.9-pre5 | 玩家可以對終界龍造成傷害,但需要Mod或者修改過的生怪磚生成終界龍。終界龍的生命值被改為1( | ||||
| Beta 1.9-pre6 | 終界龍正式加入遊戲。終界龍作為Boss,會在玩家第一次進入終末之界時自然生成一條。 | ||||
| 2012年4月28日 | Jeb 稱在他將終界龍「弄得更有趣」之前不會加入其他的Boss生物。儘管如此,凋零怪仍然在終界龍作出重大變更之前加進了遊戲。 | ||||
| 1.3.1 | ? | 修復錯誤:終界龍在受到傷害後,不能對其接觸的生物造成傷害。 | |||
| 掉落經驗從20000減少到12000。 | |||||
| 1.4.2 | 12w34b | 終界龍的生命條標題從「Boss 生命值」改為「終界龍」。 | |||
| 1.4 | 在此快照前,終界龍使用的是與玩家同樣的被攻擊音效。現在終界龍有了它們自己的音效了。 | ||||
| 1.5 | 13w09c | 修復了用劍攻擊終界龍不會消耗耐久度的錯誤。 | |||
| 1.5.1 | 13w11a | 在此快照前,/gamerule mobGriefing指令並不能防止終界龍破壞它飛過的方塊。至此快照後則可以防止了。 | |||
| 2013音樂更新 | 在與終界龍戰鬥時會播放一段背景音軌。 | ||||
| 1.8 | 14w20a | 終界龍不再能破壞屏障了。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 修改了與Boss戰鬥的方式,使其與主機版相似。 | |||
| 終界龍不再摧毀鐵柵欄了。 | |||||
| 15w32a | 龍炎彈現在在爆炸時會發出龍之吐息粒子,且不再在地面上點燃火。 | ||||
| 終界龍的火球攻擊和反擊回歸了。 | |||||
| 終界龍的翅膀現在會對玩家造成傷害,以防止在終界龍降落在傳送門時從側面以及背後受到的近戰攻擊。 | |||||
| 龍之吐息的噴射距離更遠。 | |||||
| 終界龍在完成龍之吐息攻擊後會立即沖向玩家。 | |||||
| 龍之吐息攻擊現在會在圍繞整個傳送門進行。 | |||||
| 終界龍的攻擊不會被單次攻擊打斷。 | |||||
| 終界龍現在在完成死亡動畫之前會飛回傳送門。 | |||||
| 終界龍不再受到雪球、雞蛋或其他無傷害的攻擊的傷害了。 | |||||
| 15w32b | 當終界龍受到致命傷害時,會飛回傳送門然後死亡而不是把血量重設為1( | ||||
| 15w33a | 終界龍的翅膀在著陸時不再造成傷害。 | ||||
| 終界龍現在在著陸時免疫箭的傷害。 | |||||
| 終界龍不再能摧毀終界傳送門方塊、終界傳送門框架和終界折躍門方塊。 | |||||
| 龍之吐息攻擊的持續時間更長。 | |||||
| 火球攻擊現在近似等價於滯留型傷害藥水II。 | |||||
| 15w33c | 重生終界龍現在會掉落500經驗值。 | ||||
| 重生終界龍也會重生所有柱子和終界水晶。 | |||||
| 15w44b | 重生終界龍現在需要在返回傳送門附近放置4塊終界水晶。 | ||||
| 15w49a | 終界龍不再被傳送門傳送。 | ||||
| 終界龍不能騎乘任何可騎乘實體,例如船或礦車。 | |||||
| 終界龍不再能夠獲得狀態效果。 | |||||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID從EnderDragon改為ender_dragon。
| |||
火球的實體ID從DragonFireball改為dragon_fireball。 | |||||
| 16w35a | 使用F3 + B組合鍵可以顯示終界龍的傷害判定區域。 | ||||
| 16w40a | xTile、yTile、zTile、inTile和inGround標籤從龍炎彈的實體資料值中被移除了。
| ||||
life標籤不再使用,但仍被儲存和讀取。 | |||||
| 16w43a | 終界龍的掉落物現在可以透過其獨立的戰利品表決定。 | ||||
| 1.14 | 19w08b | 終界龍不再往噴泉直線俯衝,而是會緩慢下降。 | |||
| 對終界龍的AI進行了大幅度的修改。[4] | |||||
| 1.15 | 19w39a | 終界龍的翅膀底部不再擁有獨立的紋理。 | |||
| 19w41a | 移除了終界龍翅膀紋理透明部分的一個黑點。 | ||||
| 移除了爆炸的終界龍翅膀底部的部分紋理。 | |||||
| 19w46a | |||||
| 1.16 | 20w11a | 終界龍不再摧毀哭泣的黑曜石。 | |||
| 20w13a | 終界龍不再摧毀重生錨。 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | ||||
| 1.0.0.2 | 終界龍會飛向最近的終界水晶。 | ||||
| ? | 龍炎彈受到撞擊時不再發出玻璃的音效。 | ||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 終界龍的實體ID從dragon變更至ender_dragon。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.7.10 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 終界龍免疫虛空傷害。
- 如果終界龍生命值足夠大,在沒有瀕死的時候仍然會猶如破裂般地發出光束。
- 命名牌不能在終界龍上使用。
- 終界龍的碰撞箱比它的自身生物模型要大,這使得玩家能更容易在遠處射擊命中它,但也使玩家會更容易被終界龍推動和撞擊。
- 如果你在主世界或地獄殺死終界龍,返回傳送門和龍蛋不會生成。
- 在旁觀者模式,玩家不能進入終界龍視角。
- 但是,透過使用指令還是可以進入終界龍的視角。(如
/spectate)若按照這樣的方法進入終界龍視角,玩家的視角會在終界龍身體上方1格處。
- 但是,透過使用指令還是可以進入終界龍的視角。(如
- F3 + B組合鍵顯示的碰撞箱表明終界龍頭部的朝向資料與其真實的朝向相反。這解釋了生怪磚終界龍模型中的頭朝向錯誤的現象。
- 顯示碰撞箱後能發現終界龍的碰撞箱並不是一直都和身體各部位動畫同步對齊,在終界龍於空中轉向時會更為明顯,這可能導致玩家擊中了終界龍的模型,卻因為沒有擊中碰撞箱而無法造成傷害。
- 如果在主世界用指令召喚出終界龍,終界龍會飛到座標x=0, z=0的水平位置並將圍繞x=0, z=0盤旋,就像在終界裡的那樣。在主世界放置終界水晶,水晶會正常治療終界龍,但終界龍不會在水晶周圍停留,而是會四處飛。
- 在基岩版中,龍炎彈有一個未使用的紋理檔案。
- 終界龍是在《任天堂明星大亂鬥特別版》Steve/Alex DLC中的一個命魂。終界龍作為傳說級命魂,在每次戰鬥開始時會讓玩家噴火噴很長時間。
- 如果使用指令或在創造模式中獲得終界傳送門框架和終界之眼,玩家基本上可以跳至終末之詩。
與Notch有關
- 在Reddit上,Notch用「她」來指代終界龍,並且稱呼終界龍「Jean?」,這種命名方法類似於稱呼玩家名字(「Steve?」)[5]
- Dinnerbone晚些時候表示他認為「Jean?」就是終界龍的官方名稱。[6]
- Xbox頭像物品「Ender Dragon Pet」的描述如下:比它的Minecraft姐姐更可愛、更友好、更調皮。這證明了終界龍的性別是雌性。
- 在為終界龍加入紋理之前,Notch說他很害怕為終界龍加入紋理,因為終界龍的模型非常複雜。[7]最後,Notch認為終界龍的模型實在是太複雜了,以至於他放棄手動製作紋理,而用他自己寫的紋理打包工具來將紋理加入到模型裡面。Notch上傳了打包工具的代碼供他人使用。[8][9]
- 當deadmau5提到這個時,Notch開玩笑說Minecraft「正在進化到新一代」。[10]
- 關於控制終界龍的難易度,Notch在推特上說「(如果)我可以完全擊敗它,那就太容易了。」
- Notch上傳了一個影片,解釋了為什麼終界龍不會在主世界中生成。因為終界龍會將其接觸到的所有方塊破壞掉。[11]
- Notch在Reddit論壇解釋了為什麼終界龍會破壞方塊。[12]
畫廊
開發過程中的截圖
截圖
在其他媒體中
參考
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122088904793927680
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-201937
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter:紋理打包工具
- ↑ 紋理打包工具的連結
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1
























