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末影龙
Ender Dragon.gif
生命值

200(♥ × 100)

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击(冲撞):
简单:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困难:15(♥ × 7.5)
近战攻击(扑翅):
简单:3.5(♥ × 1.75)
普通:5(♥♥♥
困难:7.5(♥ × 3.75)
区域效果云(龙息,瞬间伤害I),每秒:
3(♥♥
区域效果云(末影龙火球,瞬间伤害I),每秒:
6(♥♥♥

尺寸

高度:8格
宽度:16格
长度:16格

生成

末地

命名空间ID

ender_dragon

末影龙(Ender Dragon)是玩家初次进入末路之地时生成的危险的、会飞行的Boss生物。在所有能够自然生成的生物中,末影龙是最大的。它同时也是最广为人知的Minecraft最终Boss。

生成[]

初次生成[]

末影龙自然生成于末路之地,玩家首次进入末路之地时会立刻生成一只末影龙。末影龙会在任何一种难度中生成。若难度被设置为和平,它将无法使用身体直接伤害玩家(但还是会发射末影龙火球)。

重生[]

这张图片展示了摆放末影水晶来重生末影龙的方式。

与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送门的四边各放置一块末影水晶来重生末影龙。末影龙重生时,返回传送门会先被关闭,主岛中央的四个末影水晶会向正上方发射四道末影龙利用末影水晶恢复生命值时的光线,这四道光线随后依次聚焦在主岛外围黑曜石柱的顶端,爆炸后会重置黑曜石柱铁栏杆(如果有的话)和末影水晶。重置完一个黑曜石柱,四道光线会聚焦在下一个黑曜石柱顶端,重复上述过程,一直到所有黑曜石柱都被重置为止,此时所有黑曜石柱顶端和返回传送门四周的四个末影水晶会向主岛中心上方发射光线,聚焦到一个点上,末影龙随后在那里重生。

若末影龙重生的过程中返回传送门四周的四个末影水晶之一被破坏,复活末影龙的过程会被终止,返回传送门将被重新激活。[需要验证]

掉落物[]

末影龙被击杀后,会缓慢升起,身体支离破碎,并不受控制地迸出多条光束,然后爆炸,并掉落12000经验值(掉落10波960经验球,1波2400经验球),足够让玩家从0级升到68级。之后击杀通过末影水晶复活的末影龙只会掉落500经验值。在Java版中,被击杀的末影龙会回到中央,撕碎,然后消失。在基岩版中,被击杀的末影龙会在被击杀处撕碎,然后消失。

首次击杀末影龙后,龙蛋会出现在返回传送门顶端。返回传送门的中心的正上方如果有方块,那么龙蛋会生成在(0,0)最高的方块上方1格处。如果最高的方块触及了高度限制,龙蛋不会生成。返回传送门在首次击杀末影龙后激活,允许玩家回到主世界并在重生点处重生

每杀死末影龙一次,围绕着返回传送门75-100格范围内会生成一个末地折跃门,最多可以生成20个。

行为[]

参见:教程/打败末影龙

在与末影龙战斗的过程中,游戏会播放名为Boss的音乐。这首音乐会在玩家与末影龙战斗时播放,以(0, 128, 0)为中心半径190格内没有玩家时停止播放。

末影龙拥有一条淡紫色的生命条,出现在玩家屏幕的上面。末影龙会被附近末影水晶治疗,体现在末影龙与末影水晶相连的白色光柱上。摧毁正在治疗末影龙的末影水晶会对末影龙造成10(♥♥♥♥♥伤害。末影龙只能被爆炸和玩家所伤。没有命中末影龙头部的攻击只能造成14 × 正常伤害 + 1的伤害。末影龙不受窒息影响,它会摧毁它所接触到的几乎所有方块,在无法摧毁的方块中也不会受到窒息伤害。

末影龙免疫除了瞬间伤害以外所有的状态效果。如果玩家向返回传送门顶部基岩方块投掷滞留型或喷溅型伤害药水,仍然会对末影龙造成伤害。

末影龙的绿色碰撞箱。

使用F3 + B快捷键可以显示末影龙的边界框[仅Java版],但边界框内并非所有位置都可以使末影龙受到伤害;同时显示的8个绿色的碰撞箱代表可以伤害末影龙的区域:尾部、躯干以及两翼。

末影龙使用龙息攻击末影人。

移动[]

末影龙是一只飞行中的生物,实际上不能降落到地面。在与玩家战斗时末影龙会绕着主岛飞行。

末影龙可穿过所有方块,摧毁大多数方块,但仍然可以被流动的熔岩以及气泡柱影响。在末路之地中央岛上自然生成的方块以及被设计为不可破坏的方块不会被摧毁,除了哭泣的黑曜石重生锚

被摧毁的方块不会掉落,尽管容器中的物品(如箱子和发射器,潜影盒例外)会掉落。

攻击[]

末影龙只与玩家敌对。其他生物被末影龙的攻击波及后可能会攻击末影龙,但末影龙永远不会将玩家以外的生物作为攻击目标。

Java版中,任何实体一旦被末影龙翼扫到,就会受到5(♥♥♥伤害(被头部击中是10(♥♥♥♥♥)并且被甩向空中,有时甚至会达到致命的高度或者被甩下空岛;在基岩版中,末影龙的冲撞攻击只能伤害到玩家,而且没有Java版中的击退效果。

末影龙有四种主要行为状态:

盘旋
这是末影龙的初始姿态。末影龙会在末影水晶未被破坏时环绕黑曜石柱外围飞行,末影水晶被破坏后则会环绕黑曜石柱内侧飞行。
炸毁越多的末影水晶,末影龙就会越频繁地切换到其他行为状态。
寻敌
末影龙距离当前攻击目标近于10格或远于150格时会尝试选择新的攻击目标。
受伤后,末影龙会飞向别处,寻找新的攻击目标。
轰炸
末影龙会在末影水晶受到破坏时立即进入此状态,向玩家发射末影龙火球。
末影龙会瞄准距中央返回传送门64格以内的玩家,并在飞至距离玩家64格内的范围时发射火球。
该行为状态结束后,末影龙会重新进入盘旋状态。
俯冲
末影龙会选择目标玩家,然后向该玩家的位置加速俯冲。
无论末影龙是否击中玩家,末影龙都会在俯冲后重新进入盘旋状态。
栖息
末影龙会飞向返回传送门(如果可能的话会从与玩家相对的方向飞向传送门),然后降落并停驻在坐标位置(x=0, z=0)处最高的方块(最高101格)上。[仅基岩版]如果(x=0, z=0)处没有方块,末影龙会在切换至栖息状态时保持不动。[仅基岩版]此时,末影龙能够免疫的伤害,射向末影龙的箭会被弹开并点燃。在Java版中,处于此状态的末影龙也会免疫来自三叉戟的伤害。
龙息
1.25秒后,如果有玩家在返回传送门20格范围内,末影龙会咆哮并使用龙息攻击,产生一片紫色的“药水云”,其效果与滞留型伤害药水相似,有效时间为3秒。
玩家可以对着紫色“药水云”使用玻璃瓶来收集龙息
冲刺
末影龙在返回传送门上停驻后的5秒内,如果玩家仍距离返回传送门较远,末影龙会向距其150格内的玩家冲刺。
起飞
末影龙会在连续进行4次龙息攻击后,或者未能在150格范围内找到玩家时飞离返回传送门。
此后,末影龙会进入盘旋状态。
逃逸
如果末影龙在栖息期间累计受到超过50(♥ × 25)的伤害,它会飞离返回传送门,伤害累计也会随之清零。栖息期间的累计伤害不会因行为状态的改变等其他因素而清零。
此后,末影龙会进入盘旋状态。

末影龙受到致命伤害后,会飞到距离返回传送门10米以内才真正死亡,除非末影龙距离传送门150米以外,或正接触方块。[仅Java版]

末影龙火球[]

末影龙火球
Dragon Fireball JE2.pngDragon Fireball BE2.png
尺寸

高度:1格
宽度:1格

生成

末影龙吐出

网络ID

JE:93

命名空间ID

dragon_fireball

末影龙火球(Dragon Fireball)是末影龙在盘旋时发射的特殊火球。它们不能像恶魂火球一样被偏转,但也不会造成伤害。然而,它们接触地面时会爆炸,且在接触地面半秒后就会产生一团具有瞬间伤害II的紫色气雾,其效果类似于滞留型伤害药水II。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
末影龙:咆哮敌对生物空闲时随机播放此声音entity.ender_dragon.ambientsubtitles.entity.ender_dragon.ambient
末影龙:死亡敌对生物死亡entity.ender_dragon.deathsubtitles.entity.ender_dragon.death
末影龙:拍打翅膀敌对生物拍打翅膀entity.ender_dragon.flapsubtitles.entity.ender_dragon.flap
末影龙:吼叫敌对生物空闲时随机播放此声音entity.ender_dragon.growlsubtitles.entity.ender_dragon.growl
末影龙:受伤敌对生物受伤entity.ender_dragon.hurtsubtitles.entity.ender_dragon.hurt
末影龙:射击敌对生物发射火球entity.ender_dragon.shootsubtitles.entity.ender_dragon.shoot
爆炸敌对生物末影龙火球爆炸entity.dragon_fireball.explodesubtitles.entity.generic.explode
[音效 1]音乐末影龙战斗背景音乐music.dragon[音效 1]

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.enderdragon.growlmad6400.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.enderdragon.hithurt5600.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.enderdragon.deathdeath6400.8-1.2 16
敌对生物发射火球mob.blaze.shootshoot4201.0 16
敌对生物拍打翅膀mob.enderdragon.flapflap4000.8-1.2 16
音乐末影龙战斗背景音乐music.game.endbossmusic.game.endboss0.31.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
末影龙ender_dragonentity.minecraft.ender_dragon
末影龙火球dragon_fireballimpact_projectilesentity.minecraft.dragon_fireball

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
末影龙ender_dragon53entity.ender_dragon.name
末影龙火球dragon_fireball79entity.dragon_fireball.name

实体数据[]

参见:区块格式

末影龙有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  DragonPhase: 一个控制末影龙行动的数字。各个数字代表的是:0=绕圈(徘徊)、1=扫射(准备发射火球)、2=飞至传送门并降落(降落行动的一部分)、3=停在传送门上(降落行动的一部分)、4=从传送门起飞(起飞行动的一部分)、5=降落时,吐出龙息、6=降落时,面向玩家并进行龙息攻击、7=降落时,在进行龙息攻击前咆啸、8=冲向玩家(俯冲攻击)、9=飞至传送门并死亡、10=在无AI的状态下悬停(默认在使用/summon命令时)。


末影龙火球有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

命令细节[]

/summon ender_dragon命令默认会在适当的位置生成一只无害的末影龙[仅JE]。虽然由末地战斗状态控制(而不是由末影龙实体自身控制)的血条不会显示,但是DragonPhase标签(通过/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}/data merge entity <selector> {DragonPhase:0}命令设置该标签的值)仍然会控制末影龙的行动[仅JE]。如果不是在地图中心(x=0, z=0)生成的,末影龙会回到地图中心并继续进行相应的行动。(详见#行为

末影龙的目标选择器每次总共可选择9个目标,因为末影龙实际上是由9个实体内联而成的[仅Java版]。因此如果在末影龙上执行生成1只箭的命令,那么会有9支箭生成。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
末地
The End.
杀死末影龙杀死末影龙并进入末地的返回传送门40G金杯
你需要薄荷
You Need a Mint
玻璃瓶收集龙息30G银杯
又是...末地...
The End... Again...
重生末影龙30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png解放末地
Free the End
祝君好运末地杀死末影龙end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png下一世代
The Next Generation
获得龙蛋解放末地在物品栏中获得龙蛋end/dragon_egg
Advancement-oval-raw.pngInvicon End Crystal.gif结束了…再一次…
The End... Again...
复活末影龙解放末地返回传送门上安放末影水晶来重新召唤末影龙end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png你需要来点薄荷糖
You Need a Mint
用玻璃瓶收集一些龙息解放末地在物品栏中获得龙息end/dragon_breath
Advancement-plain-raw.png那是飞机吗?
Is It a Plane?
透过望远镜观察末影龙那是气球吗?在可视距离内用望远镜看一只末影龙adventure/spyglass_at_dragon

历史[]

2009年6月14日Notch认为生存模式应该要有一定的目标,但他对此还没有明确的想法:“虽然观察你在生存模式中生存多长时间确实很有趣,但是我认为生存模式需要有一定的目标。也许是在一个月里赚最多的钱?还是在最短的时间内杀死一只巨大的邪恶生物?我还没想好。”
2010年6月30日Notch在一个名为Minecraft Flight的YouTube视频描述中提到可能会加入龙的巢穴。
2011年8月31日最初,龙是Notch所暗示的计划中可能会加入的生物。
他在一段视频描述中提到了龙的巢穴。从此至末影龙正式加入前,他们一直在低调开发关于龙的内容。
2011年6月18日Notch 曾称如果龙真的加入了,则它们是不能随意生成的,因为这会给多人模式服务器带来过大压力。
2011年9月1日Notch称“龙终将被加入”。
2011年10月7日Notch证实了末影龙的存在。
2011年10月10日Notch放出了一段关于末路之地的短片,其中有末影龙向上飞出的镜头。这是加亮处理后的视频。
2011年10月12日Notch在Reddit的帖子也说到:“游戏中会有不止一条龙。末影龙也许会变得更庞大,而主世界中的龙会是现在末影龙的大小,不能穿越地形,且会是红色的——龙就应该是红色的。”[1]
Notch 在一条推文中称“龙有6条肢干”,即2张翼、4条腿。[2]
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4“末影龙”的名字“Ender Dragon”因为Notch的一条使用了ROT13加密的推文“raqreqentba”而声名鹊起。解密后的内容就是“enderdragon”。[3]
Ender Dragon.png 加入了末影龙。但仅在源代码中存在;有关代码基本正常工作,但未在游戏中启用。某些Mod可以让末影龙生成,不过玩家无法对末影龙造成伤害。
Beta 1.9-pre5玩家可以对末影龙造成伤害,但需要Mod或者修改过的刷怪笼生成末影龙。末影龙的生命值被改为1(♥以测试其新的死亡动画。
Beta 1.9-pre6末影龙正式加入游戏。末影龙作为Boss,会在玩家第一次进入末路之地时自然生成一条。
2012年4月28日Jeb 称在他将末影龙“弄得更有趣”之前不会加入其他的Boss生物。尽管如此,凋灵仍然在末影龙作出重大更改之前加进了游戏。
1.3.1?修复漏洞:末影龙在受到伤害后,不能对其接触的生物造成伤害。
掉落经验从20000减少到12000。
1.4.212w34b末影龙的生命条标题从“Boss 生命值”改为“末影龙”。
1.4在此快照前,末影龙使用的是与玩家同样的被攻击音效。现在末影龙有了它们自己的音效了。
1.513w09c修复了用剑攻击末影龙不会消耗耐久度的漏洞。
1.5.113w11a在此快照前,/gamerule mobGriefing命令并不能防止末影龙破坏它飞过的方块。至此快照后则可以防止了。
2013音乐更新在与末影龙战斗时会播放一段背景音轨。
1.814w20a末影龙不能破坏屏障了。
1.915w31a修改了与Boss战斗的方式,使其与主机版相似。
Dragon Fireball JE1 BE1.png 加入了末影龙火球。
末影龙不再摧毁铁栏杆了。
15w32a末影龙火球现在在爆炸时会发出龙息粒子,且不再在地面上点燃火。
末影龙的火球攻击和反击回归了。
末影龙的翅膀现在会对玩家造成伤害,以防止在末影龙降落在传送门时从侧面以及背后受到的近战攻击。
龙息的喷射距离更远。
末影龙在完成龙息攻击后会立即冲向玩家。
龙息攻击现在会在围绕整个传送门进行。
末影龙的攻击不会被单次攻击打断。
末影龙现在在完成死亡动画之前会飞回传送门。
末影龙不再受到雪球、鸡蛋或其他无伤害的攻击的伤害了。
15w32b当末影龙受到致命伤害时,会飞回传送门然后死亡而不是把血量重设为1(♥然后着陆。
15w33a末影龙的翅膀在着陆时不再造成伤害。
末影龙现在在着陆时免疫箭的伤害。
末影龙不再摧毁末地传送门方块、末地传送门框架或末地折跃门方块。
龙息攻击的持续时间更长。
火球攻击现在近似等价于滞留型伤害药水II。
15w33c重生末影龙现在会掉落500经验值。
重生末影龙也会重生所有柱子和末影水晶
15w44b重生末影龙现在需要在返回传送门附近放置4块末影水晶
15w49a末影龙不再被传送门传送。
末影龙不能骑乘任何可骑乘实体,例如矿车
末影龙不再能够获得状态效果。
1.1116w32a实体ID从EnderDragon改为ender_dragon
火球的实体ID从DragonFireball改为dragon_fireball
16w35a使用F3 + B组合键可以显示末影龙的伤害判定区域。
16w40axTileyTilezTileinTileinGround标签从末影龙火球的实体数据值中被移除了。
life标签不再使用,但仍被保存和读取。
16w43a末影龙的掉落物现在可以通过其独立的战利品表决定。
1.1419w08b末影龙不再往喷泉直线俯冲,而是会缓慢下降。
对末影龙的AI进行了大幅度的修改。[4]
1.1519w39a末影龙的翅膀底部不再拥有独立的纹理。
19w41a移除了末影龙翅膀纹理透明部分的一个黑点。
移除了爆炸的末影龙翅膀底部的部分纹理。
19w46aDragon Fireball JE2.png 更改了末影龙火球的纹理。
携带版
1.0.00.17.0.1Ender Dragon.png 加入了末影龙。
Dragon Fireball JE1 BE1.png 加入了末影龙火球。
1.0.0.2末影龙会飞向最近的末影水晶。
?末影龙火球受到撞击时不再发出玻璃的音效。
1.1.01.1.0.0末影龙的实体ID从dragon变更至ender_dragon
基岩版
1.10.01.10.0.3Dragon Fireball BE2.png 更改了末影龙火球的纹理。
原主机版
TU9CU11.0Patch 1 Ender Dragon.png 加入了拥有龙息和末影龙火球的末影龙。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Ender Dragon.png 加入了末影龙。

漏洞[]

关于“末影龙”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 末影龙免疫虚空伤害
  • 如果末影龙生命值足够大,在没有濒死的时候仍然会犹如破裂般地发出光束。
  • 命名牌不能在末影龙上使用。
  • 末影龙的碰撞箱比它的自身生物模型要大,这使得玩家能更容易在远处射击命中它,但也使玩家会更容易被末影龙推动和撞击。
  • 如果你在主世界下界杀死末影龙,返回传送门和龙蛋不会生成。
  • 在旁观模式,玩家不能进入末影龙视角。
    • 但是,通过使用命令还是可以进入末影龙的视角。(如/spectate)若按照这样的方法进入末影龙视角,玩家的视角会在末影龙身体上方1格处。
  • F3 + B组合键显示的碰撞箱表明末影龙头部的朝向数据与其真实的朝向相反。这解释了刷怪笼末影龙模型中的头朝向错误的现象。
    • 显示碰撞箱后能发现末影龙的碰撞箱并不是一直都和身体各部位动画同步对齐,在末影龙于空中转向时会更为明显,这可能导致玩家击中了末影龙的模型,却因为没有击中碰撞箱而无法造成伤害。
  • 如果在主世界用命令召唤出末影龙,末影龙会飞到坐标x=0, z=0的水平位置并将围绕x=0, z=0盘旋,就像在末地里的那样。在主世界放置末影水晶,水晶会正常治疗末影龙,但末影龙不会在水晶周围停留,而是会四处飞。
  • 基岩版中,末影龙火球有一个未使用的材质文件。
  • 末影龙是在《任天堂明星大乱斗特别版》Steve/Alex DLC中的一个命魂。末影龙作为传说级命魂,在每次战斗开始时会让玩家喷火喷很长时间。
  • 如果使用命令或在创造模式中获得末地传送门框架末影之眼,玩家基本上可以跳至终末之诗
    • 如果玩家摧毁末影水晶或对末影龙造成伤害后使用由玩家建造的传送门,随后返回,之前的进度会保留。[仅BE]

与Notch有关[]

  • 在Reddit上,Notch用“她”来指代末影龙,并且称呼末影龙“Jean?”,这种命名方法类似于称呼玩家名字(“Steve?”)[5]
    • Dinnerbone晚些时候表示他认为“Jean?”就是末影龙的官方名称。[6]
    • Xbox头像物品“Ender Dragon Pet”的描述如下:比它的Minecraft姐姐更可爱、更友好、更调皮。这证明了末影龙的性别是雌性。
  • 在为末影龙添加纹理之前,Notch说他很害怕为末影龙添加纹理,因为末影龙的模型非常复杂。[7]最后,Notch认为末影龙的模型实在是太复杂了,以至于他放弃手动制作纹理,而用他自己写的纹理打包工具来将纹理添加到模型里面。Notch上传了打包工具的代码供他人使用。[8][9]
    • 当deadmau5提到这个时,Notch开玩笑说Minecraft“正在进化到新一代”。[10]
  • 关于控制末影龙的难度,Notch在推特上说“(如果)我可以完全击败它,那就太容易了。”
  • Notch上传了一个视频,解释了为什么末影龙不会在主世界中生成。因为末影龙会将其接触到的所有方块破坏掉。[11]
    • Notch在Reddit论坛解释了为什么末影龙会破坏方块。[12]

画廊[]

开发过程中的截图[]

截图[]

在其他媒体中[]

参考[]

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