生命值 |
200( |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
近战攻击(低延迟,多选目标)(扑翅): |
尺寸 |
高度:8格 |
生成于 | |
命名空间ID |
ender_dragon |
末影龙(Ender Dragon)是玩家初次进入末地时生成的飞行生物,它同时也是最广为人知的Minecraft最终Boss。
生成[]
如果末影龙战斗仍然处于激活的状态,而末影龙实体失踪,游戏会生成新的末影龙。
在末地的区块生成时,末影龙并不会自然生成。玩家进入末地时,首个末影龙同样是由该机制生成的。
重生[]

这张图片展示了摆放末地水晶来重生末影龙的方式
与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送门的四边各放置一块末地水晶来重生末影龙。末影龙重生时,返回传送门会先被关闭,主岛中央的四个末地水晶会向正上方发射四道末影龙利用末地水晶恢复生命值时的光线。在100游戏刻(5秒)后,这四道光线将依次聚焦在主岛外围黑曜石柱的顶端,爆炸后会重置黑曜石柱、铁栏杆(如果有的话)和末地水晶。重置完一个黑曜石柱,四道光线会聚焦在下一个黑曜石柱顶端,重复上述过程,一直到所有黑曜石柱都被重置为止,这个过程共持续400游戏刻(20秒)。在所有黑曜石柱重置完毕后,所有黑曜石柱顶端和返回传送门四周的四个末地水晶会向主岛中心上方发射光线,聚焦到一个点上,100游戏刻(5秒)后末影龙在那里重生。如果强制将返回传送门角落旁的末地石改为基岩,末影龙重生时将把角落更改为基岩的部分改为末地石。
若末影龙重生的过程中返回传送门四周的四个末地水晶之一被破坏,复活末影龙的过程会被终止,返回传送门将被重新激活。
掉落物[]
末影龙的生命值降为0后,会回到返回传送门上方(除非距离太远)
首次击杀末影龙时,末影龙死亡过程中会掉落11波经验球,先掉落10波960经验值,最后掉落1波2400经验值,总计12000经验值,足够让玩家从0级升到68级。之后击杀的末影龙只会掉落1波500经验值。
首次击杀末影龙,且返回传送门激活后,龙蛋会出现在返回传送门顶端。返回传送门的中心的正上方如果有方块,那么龙蛋会生成在(0,0)最高的方块上方1格处。如果最高的方块触及了世界高度限制,则龙蛋不会生成。
每杀死末影龙一次,围绕着返回传送门75-100格范围内会生成一个末地折跃门,最多可以生成20个。
行为[]

末影龙的Boss栏

在Java版中观察到的末影龙的碰撞箱

末影龙的龙息对末影人造成伤害
末影龙会被附近的末地水晶治疗,体现在末影龙与末地水晶相连的白色光柱上。摧毁正在治疗末影龙的末地水晶会对末影龙造成10()伤害。
末影龙免疫所有的状态效果。在基岩版中,瞬间治疗和瞬间伤害效果的喷溅药水会直接施加其效果而不添加状态效果,但需要砸中末影龙判定箱的中心部分才能对末影龙造成影响。
末影龙不会在虚空中因低于临界高度而受到伤害。
不能对末影龙使用命名牌。
玩家的近战攻击无法对末影龙造成暴击。
被/kill
杀死的末影龙会跳过其漫长的死亡动画并立刻消失和激活返回传送门。
当玩家在玩家在以(0,128,0)为中心半径190格内、且与末影龙的战斗进行中时:
末影龙有与其相关的Boss栏显示其生命值,其颜色为粉色,出现在游戏界面的上方。在Java版中,末影龙的Boss栏是由游戏的末影龙战斗系统控制的,而非末影龙实体控制的,因此只有被游戏追踪的末影龙会显示其Boss栏,同一时间只会显示至多一个末影龙Boss栏;在基岩版中,末影龙的Boss栏会在其距玩家125格以内时显示,多只末影龙的Boss栏可以同时显示。
末影龙部件[]
末影龙由8个末影龙部件(类名为EndDragonPart
)构成。尽管末影龙有巨大的判定箱,只有这些末影龙部件能够被攻击和伤害。
在Java版中,使用F3 + B快捷键可以显示末影龙的边界框,其中同时显示的8个绿色的碰撞箱是末影龙的末影龙部件:头部、尾部、躯干以及两翼。
在Java版中,玩家可以对准末影龙部件的判定箱并使用命令补全来获取到末影龙部件的UUID,但尝试使用这些UUID会导致命令找不到实体。
在Java版中,调试组合键F3 + I无法获取末影龙部件的实体数据。
目标选择器无法选中末影龙部件。
末影龙部件不会被存储在世界中,而是在每一次加载末影龙时生成。
大多数方块与末影龙部件接触时会被破坏,被破坏的方块不会掉落,尽管容器中的物品(如箱子和发射器,潜影盒例外)会掉落。
以下方块不能被末影龙部件破坏:
- 黑曜石
- 末地石
- 基岩
- 命令方块
- 屏障
- 铁栏杆
- 光源方块
- 强化深板岩
- 末地传送门
- 末地传送门框架
- 哭泣的黑曜石
- 重生锚
- 结构方块
- 拼图方块
- 拒绝方块
[仅基岩版和教育版] - 允许方块
[仅基岩版和教育版] - 边界
[仅基岩版和教育版]
受伤害行为[]
末影龙头部以外的末影龙部件受到伤害时,末影龙受到的伤害会被调整为1⁄4 × 修正前伤害 + 最小值(1, 修正前伤害)
。在伤害高于1.33(4⁄3)时,伤害会被减少;在伤害低于1.33(4⁄3)时,伤害会增加。
末影龙只会受到爆炸伤害以及来自玩家的伤害,并免疫其他所有伤害。
末影龙免疫调整后伤害值低于0.01( × 0.005)的伤害。
末影龙拥有200( × 100)生命值,面对可以被减少的伤害时,伤害值需要至少796(
× 398)才能一击杀死末影龙。
对于多数攻击方式,攻击末影龙的头部比攻击其他部件造成的伤害高。然而,玩家的徒手近战攻击对末影龙头部能造成1()伤害,对末影龙头部以外的部件却能造成比攻击头部还要更高的1.25(
× 0.625)伤害。
移动[]
末影龙在与玩家战斗时末影龙会绕着主岛飞行。
末影龙使用穿透方块的飞行移动方式,类似于恼鬼和旁观模式的玩家,不受重力影响、穿过方块、不能在可站立表面上站立且不会窒息。
尽管末影龙的末影龙部件会破坏多数方块,末影龙仍然可以被流动的水、熔岩以及气泡柱影响。
攻击[]
末影龙只与玩家敌对。其他生物被末影龙的攻击波及后可能会攻击末影龙,但末影龙永远不会将玩家以外的生物作为攻击目标。
末影龙在盘旋时,会使从侧面接近其判定箱的生物)伤害。
末影龙在俯冲时,任何生物)伤害。在Java版中,这个伤害能够造成异常夸张的强力击退,并且导致生物被甩向高空中或数十米远处。在基岩版中,末影龙的冲撞攻击没有Java版中的击退效果。
末影龙有四种主要行为状态:
- 盘旋
- 这是末影龙的初始姿态。末影龙会在末地水晶未被破坏时环绕黑曜石柱外围飞行,末地水晶被破坏后则会环绕黑曜石柱内侧飞行。
- 破坏越多的末地水晶,末影龙就会越频繁地切换到其他行为状态。
- 寻敌
- 末影龙距离当前攻击目标近于10格或远于150格时会尝试选择新的攻击目标。
- 受伤后,末影龙会飞向别处,寻找新的攻击目标。
- 轰炸
- 末影龙会在末地水晶受到破坏时立即进入此状态,向玩家发射末影龙火球。
- 末影龙会瞄准距中央返回传送门64格以内的玩家,并在飞至距离玩家64格内的范围时发射火球。
- 该行为状态结束后,末影龙会重新进入盘旋状态。
- 俯冲
- 末影龙会选择目标玩家,然后向该玩家的位置加速俯冲。
- 无论末影龙是否击中玩家,末影龙都会在俯冲后重新进入盘旋状态。
- 栖息
- 末影龙会飞向返回传送门(如果可能的话会从与玩家相对的方向飞向传送门),然后降落并停驻在(0,0)处最高的方块(最高101格)上
[仅基岩版]。如果(0,0)处没有方块,末影龙会在切换至栖息状态时保持不动 [仅基岩版]。此时,末影龙能够免疫箭的伤害,射向末影龙的箭会被弹开并点燃。在Java版中,处于此状态的末影龙也会免疫来自三叉戟的伤害。
- 龙息
- 1.25秒后,如果有玩家在返回传送门20格范围内,末影龙会咆哮并使用龙息攻击,产生一片紫色的“药水云”。在非和平难度下,其效果与滞留型伤害药水相似,有效时间为3秒。
- 玩家可以对着紫色“药水云”使用玻璃瓶来收集龙息。
- 在和平难度下,龙息对玩家没有伤害。但在基岩版中,当末影龙死亡后,龙息对玩家仍会产生伤害。[1]
- 冲刺
- 末影龙在返回传送门上停驻后的5秒内,如果玩家仍距离返回传送门较远,末影龙会向距其150格内的玩家冲刺。
- 起飞
- 末影龙会在连续进行4次龙息攻击后,或者未能在150格范围内找到玩家时飞离返回传送门。
- 此后,末影龙会进入盘旋状态。
- 逃逸
- 如果末影龙在栖息期间累计受到超过50(
× 25)的伤害,它会飞离返回传送门,伤害累计也会随之清零。栖息期间的累计伤害不会因行为状态的改变等其他因素而清零。
- 此后,末影龙会进入盘旋状态。
在Java版中,末影龙的生命值降为0()后,会飞到距离返回传送门10米以内才真正死亡,除非末影龙距离传送门150米以外,或正接触方块。
末影龙火球[]
末影龙火球(Dragon Fireball)是末影龙在盘旋时发射的特殊火球。它们不能像恶魂火球一样被偏转,但也不会造成伤害。在Java版中,它们接触地面时会爆炸,且在接触地面半秒后就会产生一团具有瞬间伤害II的紫色龙息,半径为3,在30秒内逐渐扩展到半径为5后消失,其效果类似于滞留型伤害药水II。在基岩版中,火球碰撞到实体、地面都会爆炸,立即产生半径为5的紫色龙息,在两分钟内逐渐减小直至消失。
末影龙战斗[]
末影龙战斗(Dragon fight)是一个控制末影龙的生成、战斗和死亡的系统。
末影龙战斗会记录当前末影龙,当前是否是末影龙已被杀死的状态,已经生成的末地折跃门,返回传送门的位置,以及末影龙是否曾经被杀死过。
末影龙战斗的数据存储在世界数据中,而非存储在末影龙的实体数据中。
末影龙战斗会在末影龙未被杀死,但当前末影龙记录的末影龙实体不存在时,重新生成新的末影龙。首个末影龙也是如此生成。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
末影龙:咆哮 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.ender_dragon.ambient | subtitles.entity.ender_dragon.ambient | |
末影龙:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.ender_dragon.death | subtitles.entity.ender_dragon.death | |
末影龙:拍打翅膀 | 敌对生物 | 拍打翅膀 | entity.ender_dragon.flap | subtitles.entity.ender_dragon.flap | |
末影龙:吼叫 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.ender_dragon.growl | subtitles.entity.ender_dragon.growl | |
末影龙:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.ender_dragon.hurt | subtitles.entity.ender_dragon.hurt | |
末影龙:射击 | 敌对生物 | 发射火球 | entity.ender_dragon.shoot | subtitles.entity.ender_dragon.shoot | |
爆炸 | 敌对生物 | 末影龙火球爆炸 | entity.dragon_fireball.explode | subtitles.entity.generic.explode | |
无[音效 1] | 音乐 | 末影龙战斗背景音乐 | music.dragon | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.enderdragon.growl | mad | 640 | 0.8-1.2 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.enderdragon.hit | hurt | 560 | 0.8-1.2 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.enderdragon.death | death | 640 | 0.8-1.2 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 发射火球 | mob.blaze.shoot | shoot | 420 | 1.0 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 拍打翅膀 | mob.enderdragon.flap | flap | 400 | 0.8-1.2 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
音乐 | 末影龙战斗背景音乐 | music.game.endboss | endboss | 0.3 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末影龙 | ender_dragon | 无 | entity.minecraft.ender_dragon |
末影龙火球 | dragon_fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.dragon_fireball |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末影龙 | ender_dragon | 53 | entity.ender_dragon.name |
末影龙火球 | dragon_fireball | 79 | entity.dragon_fireball.name |
实体数据[]
末影龙和末影龙火球有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- DragonDeathTime:末影龙死亡计时,用于控制渲染和掉落经验值。当此值大于200时,末影龙会被删除。
- DragonPhase: 一个控制末影龙行动的数字。各个数字代表的是:0=绕圈(徘徊)、1=扫射(准备发射火球)、2=飞至传送门并降落(降落行动的一部分)、3=停在传送门上(降落行动的一部分)、4=从传送门起飞(起飞行动的一部分)、5=降落时,吐出龙息、6=降落时,面向玩家并进行龙息攻击、7=降落时,在进行龙息攻击前咆啸、8=冲向玩家(俯冲攻击)、9=飞至传送门并死亡、10=停止末影龙的行动并保持悬停(只能通过
/summon
或/data
指定此值)。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
末地 The End. | 杀死末影龙 | 杀死末影龙并进入末地的返回传送门。 | 40G | 金杯 | ||
你需要薄荷 You Need a Mint | 用玻璃瓶收集龙息 | – | 30G | 银杯 | ||
又是...末地... The End... Again... | 重生末影龙。 | – | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 解放末地 Free the End | 祝君好运 | 末地 | 杀死末影龙。 | end/kill_dragon |
![]() | 下一世代 The Next Generation | 获得龙蛋 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙蛋。 | end/dragon_egg |
![]() ![]() | 结束了…再一次… The End... Again... | 复活末影龙 | 解放末地 | 在返回传送门上安放末地水晶来重新召唤末影龙。 | end/respawn_dragon |
![]() | 你需要来点薄荷糖 You Need a Mint | 用玻璃瓶收集一些龙息 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙息。 | end/dragon_breath |
![]() | 那是飞机吗? Is It a Plane? | 透过望远镜观察末影龙 | 那是气球吗? | 在可视距离内用望远镜看一只末影龙。 | adventure/spyglass_at_dragon |
历史[]
关于“末影龙”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 若通过循环执行
/tp
指令,阻止濒死的末影龙接近返回传送门,末影龙无法开始死亡动画。 - 如果末影龙生命值足够大,在没有濒死的时候仍然会犹如破裂般地发出光束。
- 末影龙的碰撞箱比它的自身生物模型要大,这使得玩家能更容易在远处射击命中它,但也使玩家会更容易被末影龙推动和撞击。
- 如果你在主世界或下界杀死末影龙,返回传送门和龙蛋不会生成。
- 在旁观模式,玩家不能进入末影龙视角。
- 但是,通过使用命令还是可以进入末影龙的视角。(如
/spectate
)若按照这样的方法进入末影龙视角,玩家的视角会在末影龙身体上方1格处。
- 但是,通过使用命令还是可以进入末影龙的视角。(如
- F3 + B组合键显示的碰撞箱表明末影龙头部的朝向数据与其真实的朝向相反。这解释了刷怪笼末影龙模型中的头朝向错误的现象。
- 显示碰撞箱后能发现末影龙的碰撞箱并不是一直都和身体各部位动画同步对齐,在末影龙于空中转向时会更为明显,这可能导致玩家击中了末影龙的模型,却因为没有击中碰撞箱而无法造成伤害。
- 如果在主世界用命令召唤出末影龙,末影龙会飞到坐标x=0, z=0的水平位置并将围绕x=0, z=0盘旋,就像在末地里的那样。在主世界放置末地水晶,水晶会正常治疗末影龙,但末影龙不会在水晶周围停留,而是会四处飞。
- 在基岩版中,末影龙火球有一个未使用的纹理文件。
- 末影龙是在《任天堂明星大乱斗特别版》Steve/Alex DLC中的一个命魂。末影龙作为传说级命魂,在每次战斗开始时会让玩家喷火喷很长时间。
- 如果使用命令或在创造模式中获得末地传送门框架和末影之眼,玩家基本上可以跳至终末之诗。
- 在Java版中,只有具备动量的末影龙火球才会爆炸。用命令生成的静止的末影龙火球接触到方块也不会爆炸;若用爆炸等方式使末影龙火球产生动量,火球才会在接触方块时爆炸。
与Notch有关[]
- 在Reddit上,Notch用“她”来指代末影龙,并且称呼末影龙为“Jean?”,这种命名方法类似于称呼玩家名字(“Steve?”)[2]
- Dinnerbone晚些时候表示他认为“Jean?”就是末影龙的官方名称。[3]
- Xbox头像物品“Ender Dragon Pet”的描述如下:比它的Minecraft姐姐更可爱、更友好、更调皮。这证明了末影龙的性别是雌性。
- 在为末影龙添加纹理之前,Notch说他很害怕为末影龙添加纹理,因为末影龙的模型非常复杂。[4]最后,Notch觉得末影龙的模型实在太复杂,便放弃了手动制作纹理,而用他自己写的纹理打包工具将纹理添加到模型里面。Notch上传了打包工具的代码供他人使用。[5][6]
- 当deadmau5提到这个时,Notch开玩笑说Minecraft“正在进化到新一代”。[7]
- 关于控制末影龙的难度,Notch在推特上说“(如果)我可以完全击败它,那就太容易了。”
- Notch上传了一个视频,解释了为什么末影龙不会在主世界中生成。因为末影龙会将其接触到的所有方块破坏掉。[8]
- Notch还在Reddit论坛解释,由于当时的末影龙存在撞到墙面会转向的弱点,且没有时间再设计一个让它顺利穿过任意地形的AI,于是末影龙拥有了破坏方块的能力。[9]
画廊[]
开发过程中的截图[]
-
末影龙的第一张截图
-
上一张图片的加亮版
-
在主世界飞行的末影龙
截图[]
-
末影龙首张关于有毒的龙息攻击的截图
-
末影龙被击败后的样子
-
击败末影龙后生成的龙蛋和末地传送门
-
正在接受末地水晶治疗的末影龙
-
在末地飞行的末影龙
-
末影龙在接受治疗时攻击玩家
-
末影龙的死亡动画
-
一群由玩家生成的末影龙和凋灵在互相战斗的场景
-
数量更多的末影龙和凋灵战斗的场景
-
末影龙死在下界岩里
-
正在治疗末影龙的末地水晶爆炸了,导致末影龙进入了濒死状态
-
末影龙向玩家发射末影龙火球
-
一团龙息
-
濒死的末影龙朝末地传送门框架冲刺。图片前景有一团气雾
-
在Java版中使用F3 + B组合键看到的绿色碰撞箱
-
4个放在下方用于重生末影龙的末地水晶
-
末影龙和凋灵的对比
在其他媒体中[]
参考[]
- ↑ MCPE-174143 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter:纹理打包工具
- ↑ 纹理打包工具的链接
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1
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