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末影箱
Ender Chest.gif
透明

亮度

7

爆炸抗性

600

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

ender_chest

末影箱(Ender Chest)是一种类似于箱子的方块,为每个玩家提供可在任意位置访问的同一物品储存。

获取[]

末影箱只能使用有精准采集魔咒的镐开采,使用不附有精准采集的镐挖掘它则会掉落8块黑曜石。如果用其他工具或徒手挖掘,则不会掉落任何东西。

方块 末影箱
硬度 22.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 112.5
木质 16.9
石质 8.45
铁质 5.65
钻石质 4.25
下界合金质 3.75
金质 2.85
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见挖掘#瞬间破坏

合成[]

材料 合成配方
黑曜石 +
末影之眼

自然生成[]

末地城的战利品房间里会生成一个末影箱与一个普通箱子

用途[]

对着一个上方没有实体方块的末影箱按下使用键即可打开末影箱。使用末影箱允许玩家访问自己的“末影箱物品栏”,该物品栏包含27个槽位,与单个箱子一致,其内容存储于玩家的实体数据中。

打开任何维度的任何位置的末影箱,其内容始终是一样的。即使一个世界的所有末影箱均被破坏,玩家也不会失去他们储存在其中的物品。

玩家不能访问其他玩家的末影箱物品栏,死亡时也不会掉落存储在末影箱物品栏中的物品。

末影箱本身不存储任何物品,在没有玩家环境的情况下没有内容物,被破坏时也不会掉落其掉落物以外的任何物品,不能和漏斗投掷器以及红石比较器进行互动。

尽管有着类似箱子的外观,末影箱不能被装备在羊驼身上,不会像箱子那样合并成大型箱子。

末影箱不能被活塞推动或拉动。

末影箱会产生向内聚拢的紫色粒子,类似于下界传送门

光源[]

末影箱发出亮度为7级的光。

猪灵[]

成年猪灵会与附近打开或破坏末影箱的玩家敌对。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
箱子:关闭方块关闭末影箱block.ender_chest.closesubtitles.block.chest.close
箱子:开启方块打开末影箱block.ender_chest.opensubtitles.block.chest.open

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块打开末影箱random.enderchestopenenderchest.open0.50.9-1 16
方块关闭末影箱random.enderchestclosedenderchest.closed0.50.9-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
末影箱ender_chestguarded_by_piglins
mineable/pickaxe
block.minecraft.ender_chest
名称命名空间ID
方块实体ender_chest

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
末影箱ender_chest130tile.enderChest.name
名称存档ID
方块实体EnderChest

方块数据值[]

参见:数据值

基岩版中,末影箱拥有以下数据值:

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 箱子朝向北
  • 3: 箱子朝向南
  • 4: 箱子朝向西
  • 5: 箱子朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
末影箱门闩的朝向。这个方向由玩家放置末影箱时的方向决定。
waterloggedfalsetrue
false
末影箱是否含水。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction22—5末影箱门闩的朝向。这个方向由玩家放置末影箱时的方向决定。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0—1未使用

方块实体[]

参见:方块实体

末影箱拥有与其相关联的方块实体以储存此方块的附加数据。末影箱的方块实体ID是ender_chest

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
    •  pairlead:(可能不存在)未知。
    •  pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
    •  pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :单个物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

历史[]

Java版
1.3.112w21aEnder Chest JE1 BE1.png 加入了末影箱。
末影箱的加入源于Reddit上的一个建议。[1][2]此前ChickenBones和Ecu已经将其做成了一个Mod[3]
此时一个服务器中所有玩家共享相同的末影箱物品栏。Jeb说在快照12w24a中会修复这个问题。[4]
Jeb根据一些玩家关于末影箱物品栏独立的建议,开始测试一个已有具体策划的相关特性。[5]
12w24a现在末影箱物品栏在多人模式中对于玩家是独立的了。
现在使用不带精准采集魔咒的镐开采末影箱只会掉落8个黑曜石
1.814w29a现在末影箱会显示破裂动画。
1.915w31a现在末影箱会自然生成在末地城里。
旋转了末影箱的模型,从而使在玩家的视角看来它们有前表面。
1.101.10-pre2现在末影箱有独特的音效。
1.1116w32a末影箱的实体ID从EnderChest变为ender_chest
1.1317w47a扁平化之前,末影箱的数字ID是130。
17w50aXmas chest.png 现在末影箱在12月24日-26日时会更换成圣诞礼物纹理。
18w10d现在末影箱可以含水
1.1418w43aEnder Chest JE2 BE2.png 更改了末影箱的纹理。
1.1620w07a加入了猪灵,当玩家打开或破坏末影箱时会被激怒。
1.18.222w03a现在末影箱不再会在圣诞节期间更换成圣诞礼物纹理。
携带版
1.0.00.17.0.1Ender Chest JE1 BE1.png 加入了末影箱。
基岩版
1.2.131.2.13.5现在末影箱有了新的开关音效。
1.4.01.2.20.1现在水可以与末影箱共存于同一方块空间中了。
1.10.01.10.0.3Ender Chest JE2 BE2.png 更改了纹理。
1.16.01.16.0.51加入了猪灵,当玩家打开或破坏末影箱时会被激怒。
原主机版
TU14CU11.04Patch 1 Ender Chest JE1 BE1.png 加入了末影箱。
  1.90 Ender Chest JE2 BE2.png 更改了末影箱的纹理。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Ender Chest JE1 BE1.png 加入了末影箱。

你知道吗[]

  • 末影箱的粒子效果只存在于该箱子周围半径为一个方块的区域内,因此当一个末影箱靠墙放置时,墙的背面是看不到其粒子效果的。
  • 与箱子不同的是,更改末影箱的名字并不会影响它的GUI界面名称。
  • Java版中,在22w03a之前,末影箱的纹理在每年的12月24-26日会和箱子一样更改成圣诞节风格。

画廊[]

参考[]

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