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末影水晶的爆炸威力比[[苦力怕#闪电苦力怕|闪电苦力怕]]的还大{{verify}},比[[TNT]]的威力还要大50%。任何正在接受该末影水晶治疗的[[末影龙]]都会受到{{hp|10}}的伤害。 |
末影水晶的爆炸威力比[[苦力怕#闪电苦力怕|闪电苦力怕]]的还大{{verify}},比[[TNT]]的威力还要大50%。任何正在接受该末影水晶治疗的[[末影龙]]都会受到{{hp|10}}的伤害。 |
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− | 顺带一提,2B2T中最流行的PVP则是水晶pvp,他们利用水晶爆炸产生的伤害在困难难度中进行PVP |
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=== 治愈末影龙 === |
=== 治愈末影龙 === |
2021年10月8日 (五) 12:03的版本
末影水晶(End Crystal)是末路之地中一种具有爆炸属性的实体。
生成
自然生成
末路之地共有10个黑曜石柱,每个黑曜石柱顶端都有一颗带基岩底座的末影水晶,其中2颗还被铁栏杆围住。此外,在末影龙被复活后,黑曜石柱的所有末影水晶将会重新生成。
获取
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
用途
如果基岩或黑曜石上方2格是空气或其他可以替换的方块,并且该区域没有实体,则可以放置末影水晶。
放置出的末影水晶是实体,生物可以穿过它。
只有自然生成或命令生成
末影水晶可以被活塞推动,但不能被黏性活塞拉动。在Java版中,试图推动带有火焰的末影水晶会导致其被点着并爆炸。
爆炸
末影水晶受到伤害时(烟花火箭造成的除外)会立即爆炸并消失,即使该攻击只造成0伤害值(玩家受到虚弱效果影响而无法造成伤害时除外)。在Java版中,末影水晶受到爆炸伤害后会消失,但不产生爆炸。
末影水晶的爆炸威力比闪电苦力怕的还大
治愈末影龙
末影水晶会将治愈光柱射向半径32格内的所有末影龙以给其治疗,每0.5秒恢复1()。这道光束不会被任何实体或方块所阻挡或减弱。在Java版中,该光柱可以通过/data merge entity @e[type=end_crystal,limit=1] {BeamTarget:{X:0, Y:0, Z:0}}
命令生成。
重生末影龙
在返回传送门的四边各放置一颗末影水晶后,将会关闭返回传送门,并逐渐重新生成黑曜石柱上的原始末影水晶,最终重生末影龙。黑曜石柱上重生的末影水晶被引爆不会影响重生末影龙的过程。
一旦末影龙被重生,用于重生末影龙的四颗末影水晶会全部爆炸,伤害返回传送门周围的生物,但这一爆炸不会破坏方块。
如果返回传送门上被用于重生末影龙的末影水晶被摧毁,则末影龙重生过程会终止,返回传送门会重新打开,但黑曜石柱上已重生的末影水晶会保留。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
爆炸 | 方块 | 末影水晶爆炸 | entity.generic.explode | subtitles.entity.generic.explode |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 末影水晶爆炸 | random.explode | explode | 4.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
末地水晶 | end_crystal | item.minecraft.end_crystal |
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
末地水晶 | end_crystal | entity.minecraft.end_crystal |
基岩版:
物品 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末地水晶 | end_crystal | 426 | item.end_crystal.name |
实体 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末地水晶 | ender_crystal | 71 | entity.ender_crystal.name |
实体数据
末影水晶有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- BeamTarget:治愈激光定位到的位置。
- X:X坐标。
- Y:Y坐标。
- Z:Z坐标。
- ShowBottom:表示末地水晶是否显示基岩底座。用手放置它时为false,用
/summon
生成时为true。
基岩版:
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
又是...末地... The End... Again... | 重生末影龙。 | – | 30G | 银杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
结束了…再一次… The End... Again... | 复活末影龙 | 解放末地 | 在返回传送门上安放末地水晶来重新召唤末影龙。 | end/respawn_dragon |
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 加入了末影水晶。 | |||
1.2.1 | 12w04a | 此前,末影水晶可以使用ID 200的刷怪蛋生成(在服务器可以使用命令 /give 383 1 200 ),尝试在基岩处生成则会成功召唤末影水晶。现在末影水晶刷怪蛋仍然可以获得,但不再会生成出末影水晶。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 现在可以用/summon 命令生成末影水晶。 | |||
1.8 | 14w06a | 现在末影水晶的生成位置比之前低了1格。 | |||
现在末影水晶产生的火会破坏其下方的基岩。[1] | |||||
1.9 | 15w31a | 现在末影水晶再次正确生成在规定的高度了。 | |||
15w33c | 现在重生末影龙时也会重生黑曜石柱上的末影水晶。 | ||||
现在末影水晶有了一个多功能的BeamTarget 标签,可以让治愈光线指向规定的XYZ位置。 | |||||
15w44a | 加入了末影水晶的物品形式,会在玩家杀死骷髅马或僵尸马时会掉落。 | ||||
15w44b | 骷髅马和僵尸马不再掉落末影水晶。 | ||||
为末影水晶加入了合成配方。 | |||||
15w49a | 现在放置末影水晶需要目标位置为空气或可替换方块并且不能有实体。 | ||||
1.11 | 16w32a | 将末影水晶的实体ID名称从EnderCrystal 改为ender_crystal 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,末影水晶物品的数字ID是426。 | |||
18w20b | 将末影水晶的英文名称从“Ender Crystal”改为“End Crystal”。 | ||||
pre5 | 将末影水晶的实体ID名称改为end_crystal 。 | ||||
1.14 | 18w43a | File:End Crystal JE2.png 更改了末影水晶的实体和物品纹理。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了末影水晶。 | |||
基岩版 | |||||
1.6.0 | 1.6.0.1 | 更改了末影水晶实体模型,现在其只包含2个正方体框架。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了末影水晶实体和物品纹理。 | |||
1.17.10 | 1.17.10.20 | File:End Crystal JE2.png 更改了末影水晶实体模型以匹配Java版,现在其包含3个正方形框架。 | |||
原主机版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了末影水晶。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在末影水晶的生成位置比之前低了1格。 | |
现在末影水晶产生的火会破坏其下方的基岩。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了末影水晶的物品形式,会在玩家杀死骷髅马或僵尸马时会掉落。 | |
加入了末影水晶物品的合成配方。 | |||||
将末影水晶的英文名称从“Ender Crystal”改为“End Crystal”。 | |||||
1.90 | File:End Crystal JE2.png 更改了末影水晶实体和物品纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了末影水晶。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 信标中曾有一个类似于缩小版黄色末影水晶的动态实体,末影水晶下方的基岩底座同样呈现在了该信标实体的下方,但这个基座通常会被隐藏在信标下面附着的方块中。
- 实体在移动时才会进行是否被点燃的判定,因此固定不动的末影水晶不会被自己燃起的火焰引爆。
- 在基岩版中,被设为访客的玩家仍可以放置并敲击摧毁末影水晶。