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末地水晶
End CrystalEnd Crystal (Slateless)
末地水晶
稀有度

Java版稀有
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块,战斗用品

创造分类BE

物品

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可再生

命名空间ID

§数据值

末地水晶(End Crystal)末地中一种具有爆炸属性的实体

生成[]

自然生成[]

末地共有10个黑曜石柱,每个黑曜石柱顶端都有一颗带基岩底座的末地水晶,其中2颗还被铁栏杆围住。此外,在末影龙被复活后,黑曜石柱的所有末地水晶将会重新生成。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

用途[]

如果基岩黑曜石上方2格是空气或其他可以替换的方块,并且该区域没有实体,则可以放置末地水晶。

放置出的末地水晶是实体,生物可以穿过它。

只有自然生成或命令生成[仅JE]的末地水晶具有基岩基座。出现在末地的末地水晶都会在其下方1格有满足火的放置条件的方块时持续产生。在Java版中,末地水晶会在其空间浸时停止产生火。

末地水晶可以被活塞推动,但不能被黏性活塞拉动。在Java版中,试图推动带有火焰的末地水晶会导致其被点着并爆炸。

爆炸[]

末地水晶受到伤害时会立即爆炸并消失,即使该攻击只造成0伤害值(玩家受到虚弱效果影响而无法造成伤害时除外)。在Java版中,末地水晶受到爆炸伤害后会消失,但不产生爆炸。

末地水晶的爆炸威力为6,比TNT的爆炸威力大50%。爆炸的末地水晶会使正在接受其治疗的末影龙受到10(♥♥♥♥♥的伤害。

治愈末影龙[]

末地水晶会将治愈光柱射向半径32格内的所有末影龙以给其治疗,每0.5秒恢复1(♥。这道光束不会被任何实体或方块所阻挡或减弱。在Java版中,该光柱可以通过/data merge entity @e[type=end_crystal,limit=1] {BeamTarget:{X:0, Y:0, Z:0}}命令生成。

复活末影龙[]

End Crystals on the Exit portal

使用末地水晶重生末影龙的方法

返回传送门的四边各放置一颗末地水晶后,将会关闭返回传送门,并逐一重新生成每座黑曜石柱上的原始末地水晶,随后四个末影水晶会向返回传送门正上方射出类似于治愈光柱的光线,最终末影龙会重生。黑曜石柱上重生的末地水晶被引爆不会影响重生末影龙的过程。

一旦末影龙被重生,用于重生末影龙的四颗末地水晶会全部爆炸,伤害返回传送门周围的生物,但这一爆炸不会破坏方块。

如果返回传送门上被用于重生末影龙的末地水晶被摧毁,则末影龙重生过程会终止,返回传送门会重新打开,但黑曜石柱上已重生的末地水晶会保留。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
爆炸方块末地水晶爆炸entity.generic.explodesubtitles.entity.generic.explode

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块末地水晶爆炸random.explodeexplode4.01.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

物品命名空间ID本地化键名
末地水晶end_crystalitem.minecraft.end_crystal
实体命名空间ID本地化键名
末地水晶end_crystalentity.minecraft.end_crystal

基岩版

物品命名空间ID数字ID 本地化键名
末地水晶end_crystal654item.end_crystal.name
实体命名空间ID数字ID 本地化键名
末地水晶ender_crystal71entity.ender_crystal.name

实体数据[]

主条目:实体格式

末地水晶有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    •  BeamTarget:治愈激光定位到的位置。
      •  X:X坐标。
      •  Y:Y坐标。
      •  Z:Z坐标。
    •  ShowBottom:表示末地水晶是否显示基岩底座。用手放置它时为false,用/summon生成时为true

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
又是...末地...
The End... Again...
重生末影龙30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-oval-rawInvicon End Crystal结束了…再一次…
The End... Again...
复活末影龙解放末地返回传送门上安放末地水晶来重新召唤末影龙end/respawn_dragon

历史[]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6End Crystal JE1 BE1 加入了末地水晶。
1.2.112w04a此前,末地水晶可以使用ID 200的刷怪蛋生成(在服务器可以使用命令 /give 383 1 200),尝试在基岩处生成则会成功召唤末地水晶。现在末地水晶刷怪蛋仍然可以获得,但不再会生成出末地水晶。
1.7.213w36a现在可以用/summon命令生成末地水晶。
1.814w06a现在末地水晶的生成位置比之前低了1格。
现在末地水晶产生的火会破坏其下方的基岩。[1]
1.915w31a现在末地水晶再次正确生成在规定的高度了。
15w33c现在重生末影龙时也会重生黑曜石柱上的末地水晶。
现在末地水晶有了一个多功能的BeamTarget标签,可以让治愈光线指向规定的XYZ位置。
15w44aEnd Crystal (item) JE1 BE1 加入了末地水晶的物品形式,会在玩家杀死骷髅马僵尸马时掉落。
15w44b骷髅马和僵尸马不再掉落末地水晶。
为末地水晶加入了合成配方。
15w49a现在放置末地水晶需要目标位置为空气或可替换方块并且不能有实体。
1.1116w32a将末地水晶的实体ID名称从EnderCrystal改为ender_crystal
1.1317w47a扁平化之前,末地水晶物品的数字ID是426。
18w02a为实体形式加入了正式的名称“Ender Crystal”。
18w20b实体形式的英文名称由Ender Crystal重命名为End Crystal。
pre5将末地水晶的实体ID名称改为end_crystal
1.1418w43aEnd Crystal JE2 BE4 End Crystal (item) JE2 BE2 更改了末地水晶的实体和物品纹理。
携带版
1.0.00.17.0.1End Crystal JE1 BE1 End Crystal (item) JE1 BE1 加入了末地水晶。
基岩版
1.6.01.6.0.1End Crystal BE2 更改了末地水晶实体模型,现在其只包含2个正方体框架。
1.10.01.10.0.3End Crystal BE3End Crystal (item) JE2 BE2 更改了末地水晶实体和物品纹理。
1.17.101.17.10.20End Crystal JE2 BE4 更改了末地水晶实体模型以匹配Java版,现在其包含3个正方形框架。
1.19.701.19.70.20增大了末地水晶的碰撞箱以匹配Java版
原主机版
TU9CU11.0Patch 1 End Crystal JE1 BE1 加入了末地水晶。
TU31CU191.22Patch 3现在末地水晶的生成位置比之前低了1格。
现在末地水晶产生的火会破坏其下方的基岩。
TU46CU361.38Patch 15End Crystal (item) JE1 BE1 加入了末地水晶的物品形式,会在玩家杀死骷髅马僵尸马时会掉落。
加入了末地水晶物品的合成配方。
将末地水晶的英文名称从“Ender Crystal”改为“End Crystal”。
  1.90 End Crystal JE2 BE4End Crystal (item) JE2 BE2 更改了末地水晶实体和物品纹理。
New Nintendo 3DS版
1.7.10End Crystal JE1 BE1 End Crystal (item) JE1 BE1 加入了末地水晶。

你知道吗[]

Beacon JE2

12w36a-37a中的信标模型

  • 信标中曾有一个类似于缩小版黄色末地水晶的动态实体,末地水晶下方的基岩底座同样呈现在了该信标实体的下方,但这个基座通常会被隐藏在信标下面附着的方块中。
  • 实体在移动时才会进行是否被点燃的判定,因此固定不动的末地水晶不会被自己燃起的火焰引爆。
  • 基岩版中,被设为访客的玩家仍可以放置敲击摧毁末地水晶。

画廊[]

参考[]

语言

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