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終界使者
EndermanEnderman BE
生命值

40(♥ × 20)

類型

中立型

攻擊力

簡單:4(♥♥
普通:7(♥♥♥♥
困難:10(♥♥♥♥♥

尺寸

高度:2.9格
寬度:0.6格

生成

亮度在7級及以下的固體方塊上

命名空間ID

enderman

Tom Stone Mojang avatar

細長的四肢,紫色的眼睛;這比黑夜更黑暗的生物可不是你瞪眼的理想對象。它們通常出現在地獄和終界,在主世界較為稀有。而更為稀有的,是曾經與它的眼神接觸,然後倖存下來講述其恐怖經歷的玩家。不過我是其中一個。

終界使者(Enderman)是一種來自終末之界、會傳送的高大黑色中立型生物

生成

Purpleenderman

一個在主世界的終界使者。

終界使者會在所有維度的亮度等級小於等於7的固體方塊上生成。

主世界

終界使者會在地表或洞穴裡罕見地生成,一組生成最多2個。

地獄

單個終界使者會罕見地生成於地獄荒原靈魂砂谷裡,且會頻繁地生成於扭曲森林裡。

終界

終界使者會十分頻繁地生成在終界島嶼裡,一組生成最多4個。

掉落物

終界使者掉落:

行為

Tom Stone Mojang avatar

如果你攻擊這個生物(容易避免)或者只是注視它(哦,天哪!),這個怪物會變得充滿敵意。它要衝過來突襲你,滿世界地瞬移並且堅持不懈地追蹤你,只因你用錯誤的方式看了它一眼;因此,我們會給你一個友好的建議:不要盯著它看。你應該在你的眼皮裡紋個記號來時刻提醒自己。日後再謝我們。

終界使者不會主動攻擊,除非玩家透過攻擊它們或在64格距離內看著它們的頭部的方式激怒終界使者。當被激怒時,終界使者會張開它們的嘴巴並憤怒地發抖;如果是被玩家的注視激怒,它們還會示威地發出一個又長又刺耳的聲音,並朝著玩家發動攻擊。如果終界使者在此過程中被其他生物攻擊,它們會停止攻擊玩家。[2]

終界使者可以走上1格高的方塊而不用跳上去。

當終界使者觸碰到或者的時候會受到傷害並瞬移。然而,終界使者站在填滿的鍋釜裡時不會受到傷害。它們也會在受到窒息、投射物、火、熔岩、中毒或凋零效果的傷害時瞬移。

終界使者直到殺死曾注視它們的玩家後、受到持續的傷害,或被像雨、火或太陽等其他外部因素分心才會停止攻擊。它們似乎會在黎明時分傳送到地底,例如洞穴和廢棄礦坑。如果玩家在床上睡覺,終界使者可能會傳送到旁邊並撞到玩家,但玩家還是會繼續睡覺。

透過透明方塊看終界使者或戴著雕刻過的南瓜看終界使者不會將其激怒。儘管終界使者不會被坐在船或礦車裡的玩家激怒,但是它仍然能在某些特定角度上被坐在礦車裡的玩家激怒。

終界使者在附近沒有生存或冒險模式的玩家時會試圖殺死由終界珍珠[失效:JE 1.17]或以任意方式[新增:JE 1.17]生成的終界蟎。如果玩家和終界蟎足夠接近,終界使者會專注於玩家而不是終界蟎。終界使者可發現64格內的終界蟎,類似於終界使者被激怒的方式。

即使終界使者處於隱形狀態,它的眼睛仍然是可見的。

瞬移

終界使者在瞬移時,每次嘗試會選擇每個方向軸32方塊內的隨機地方(即以原本位置為中心,64×64×64的立方體),然後從被選擇的位置向下尋找(不管有多遠,有時候終界使者會消失),直至下面的方塊是固體方塊。若沒有液體或固體方塊阻礙它們站立,瞬移嘗試就會成功。因此在目標位置上方需要有至少3個非固體方塊。例外的是不在固體方塊上面的地毯和10層或以上的,因為雖然它們會阻礙移動,它們並未被標示為阻礙移動的方塊。

大部份正常的近戰攻擊對終界使者都會成功,但通常在此之後,終界使者會瞬移到攻擊它的玩家的後方幾個方塊。如果終界使者被玩家直接攻擊,終界使者有機會不張開它們的嘴巴。在Java版原主機版中,終界使者不能被投射物攻擊(包括傷害藥水),因為它們會在被打中之前瞬移。然而,如果向它們投擲正面藥水,將不會使得它們瞬移,包括飛濺藥水的再生力量,但也不會遠離中毒藥水。噴濺水瓶將造成1(♥傷害。在Java版中,如果在傳送範圍內的所有方塊都被移除或不能瞬移到達,則投射物可能會打中終界使者。儘管投射物不會對終界使者造成傷害。當終界使者是由於傷害而瞬移時,終界使者將會進行至多64次瞬移嘗試。

如果下雨時附近沒有洞穴或是在超平坦世界中,終界使者會瘋狂地在整張地圖中移動,直至雨停止,找到掩體或是死亡。

Java版中,當終界使者在礦車裡不能瞬移並在水和雨中時,它們會嘗試瞬移並反覆地瞬移回礦車或船,直到它們死亡。

白天站在靈魂砂上的終界使者不會瞬移,除非它們受到傷害。它們在腿部受到攻擊或受到來自於狼的傷害時不會瞬移,因為狼只能攻擊到它們的腿部。終界使者在與其他生物(例如鐵魔像)戰鬥時也幾乎不瞬移。

終界使者僅在傳送目的地播放音效。

移動方塊

Enderman HoldingEnderman (holding Sand)Enderman (holding Cactus)Enderman (holding Netherrack)Enderman (holding TNT)Enderman (holding Dandelion)

mobGriefing設定為true時,終界使者可以拾起並移動一些方塊。它們會不聲不響地[3]拾起水平與垂直方向內4×4×3區域內的最近的方塊。這樣做的副作用是,終界使者無法在完全平坦的區域拾取方塊。終界使者在死亡時會掉落它們手中的方塊,但在基岩版中,不會有方塊掉落動畫。[4]

終界使者能夠搬起下列方塊:

Java版中,可以透過使用資料包修改minecraft: enderman_holdable標籤來變更終界使者可以搬起的方塊。

當終界使者手持方塊時,它們會隨機[5]在以終界使者為中心的2×2×2的水平區域和與它身高相同的垂直區域放置它。如果目標位置的空氣方塊下方是非空氣和基岩方塊,那麼這個方塊就允許被放置在目標位置。

它們可能會破壞牆、紅石電路系統、在柵欄上面架橋,甚至透過移除或放置方塊生成一個鐵魔像雪人,但是它們處理方塊並不是有目的的。

Java版中,玩家可使用carriedBlockStateNBT資料值生成拿著方塊(包含沒有在上表中列出的方塊)的終界使者。例如,如在玩家站著的位置生成一個沒有AI,拿著地獄石的終界使者,可使用以下指令:

/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {NoAI:1,carriedBlockState:{Name:"netherrack"}}

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
終界使者低鳴聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.enderman.ambientsubtitles.entity.enderman.ambient
終界使者死亡敵對生物死亡entity.enderman.deathsubtitles.entity.enderman.death
終界使者受傷敵對生物受傷entity.enderman.hurtsubtitles.entity.enderman.hurt
終界使者大聲嘶吼敵對生物玩家瞄準終界使者的頭部entity.enderman.staresubtitles.entity.enderman.stare
終界使者低鳴聲[6]敵對生物敵對狀態entity.enderman.screamsubtitles.entity.enderman.ambient[6]
終界使者瞬移聲敵對生物瞬移entity.enderman.teleportsubtitles.entity.enderman.teleport

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.endermen.idleambient1.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.endermen.hithurt1.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.endermen.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敵對生物敵對狀態mob.endermen.screammad1.0 0.8-1.2 16
敵對生物玩家瞄準終界使者的頭部mob.endermen.starestare1.0 0.8-1.2 16
敵對生物瞬移mob.endermen.portalportal1.0 1.0 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
終界使者endermanentity.minecraft.enderman

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
終界使者enderman38entity.enderman.name

實體資料

參見:區塊格式

終界使者有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可憤怒生物額外字段
    •  carriedBlockState:終界使者拿著的方塊。可能不存在。
      • 方塊狀態

基岩版

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版Beta
?起初Notch還在設計終界使者的時候覺得這種生物還不夠可怕。 他覺得應該設計一種玩家想要躲避的情形, 令終界使者更加可怕。 因此Notch加入了「對視」的元素,當玩家畫面中央的十字標指著終界使者的臉時會誘發一場緊張的對峙,移開視線則會引來攻擊;而終界使者的瞬移能力更是不可小視的,所以看終界使者的臉將會使玩家承擔相應後果。[7]
Rooster Teeth ProductionsBurnie Burns說,當Notch提到他需要一個殺死一群終界使者的方法時,Burnie的兒子建議用水,於是終界使者就有了怕水的弱點。[8]
2011年7月28日Notch描述說終界使者將會很友善,除非你直視它們,這樣的話,當你停止凝視時,它們都會衝過來進行攻擊。[9][10][11][12]
?在PAX上的Beta 1.8演示版中,作為替代品,終界使者的掉落物是鑽石而非終界珍珠。
1.8pre1Enderman JE1加入了終界使者。此時的終界使者擁有搬起任何方塊的能力,包括基岩。它們擁有綠色的眼睛以及散發著黑色粒子的身體。
?Enderman JE2 終界使者眼睛的顏色變為紫色。
終界使者現在有與地獄傳送門相同的粒子,而不是黑色的煙霧粒子。
2011年9月20日Notch表示終界使者搬起方塊的能力很可怕且需要進行削弱。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1在此之前,終界使者能夠被玩家用弓箭殺死。但在此之後,雪球雞蛋並不能傷害它們,因為它們會在其造成傷害前瞬移走。
如果你把水倒到一個處在敵對狀態的終界使者身上,那個終界使者就會瞬移走並且變回中立狀態。
Beta 1.9-pre2終界使者不再能搬起所有的方塊了。
Beta 1.9-pre3Notch說:現在的終界使者很糟糕,因為它們很煩人,也因為我把它們削弱了,把它們設計得太簡單了。我會改進這一點。」[13] 正因為如此,在此次更新裡,終界使者有40點生命(而不是20)。結合它們瞬移的能力,終界使者變得更具挑戰性。
Beta 1.9-pre4現在終界使者有了一個它們自己的維度:終末之界,它們頻繁地在那裡生成。[14][15]
終界使者曾經在陽光下燃燒,不過自此次更新後終界使者不會在陽光下燃燒。當玩家在白天接近它們的時候,它們會瞬移離開,從而使非常難以接近去殺死它們。
rc1在此之前,終界使者使用殭屍的聲音來暫時代替,在2011年11月13日確實已經做好了終界使者的聲音方案,最顯著的是當玩家凝視著它的時候會發出一個長的呻吟,聲音實際上是在說"Hi"或"What's Up"但十分模糊。 [14][15]
1.3.112w22a修復了終界使者在被盯著時不會顫抖和張開大嘴的錯誤。
1.4.212w38a終界使者有了新的音效,現在只要看著它(或者它顫抖地張開大嘴)就會播放一個背景音效,直到其被殺死或恢復為中立。
1.7.21.7-pre玩家在創造模式攻擊終界使者不再會激怒它了。
1.814w06a終界使者現在有了一個新的AI尋路系統。
14w11a現在終界使者移動快了一點。
終界使者傳送時會生成終界蟎,生成一隻的機率為15%。每生成一隻終界蟎降低1%生成機率,這在快照14w28a中恢復,調整至5%。
終界使者總是對終界蟎敵對。
14w17a終界使者不再對非由終界珍珠生成的終界蟎敵對。
14w28a終界使者傳送時不再生成終界蟎。
1.915w31a終界使者在接觸水後會保持與玩家敵對。
終界使者在死亡時會掉落手中的方塊。
攻擊時有動畫。
1.1016w20a終界使者可以非常罕見地在地獄生成了。
終界使者能搬起地獄石了。
1.1116w32a實體ID由Enderman變更至enderman
16w35a飛濺型水瓶會對終界使者造成1(♥的傷害。
1.1620w06a現在會生成於靈魂砂谷扭曲森林生態域。
20w07a終界使者不能再搬起地獄石。
現在可以搬起菌絲石蕈根蕈菇
1.16.2pre1終界使者不再會將搬起的方塊放在基岩上。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1Enderman BE1加入了終界使者。
build 2終界使者現在有了音效。
終界使者現在會瞬移躲開投射物彈道。
build 8終界使者的攻擊力與Java版一致。
0.12.1build 10終界使者現在會躲開水。
0.14.0build 1終界使者在死亡時會掉落手中的方塊。
0.15.0build 1終界使者可以非常罕見地生成在地獄
終界使者能搬起地獄石了。
攜帶版
1.0.00.17.0.1終界使者現在會掉落終界珍珠了。
終界使者現在會在終末之界生成了。
基岩版
1.2.0?終界使者在憤怒時不再發抖了。
終界使者一旦死亡,會重新掉落它手中的方塊。
1.16.01.16.0.51終界使者現在會生成於扭曲森林生態域。
終界使者現在能夠搬起菌絲石蕈根蕈菇
終界使者不再能搬起地獄石。
1.16.0.59現在會生成於靈魂砂谷生態域。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1 Enderman JE2加入了終界使者。
TU141.04當被激怒時,終界使者會張開它們的嘴巴並發抖。
終界使者會停在玩家面前,當玩家試圖攻擊它的時候會瞬移到玩家後面。
TU43CU331.36Patch 13終界使者可以非常罕見地生成在地獄
終界使者能搬起地獄石了。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Enderman BE1加入了終界使者。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • Notch公開聲稱終界使者是對「Slenderman」的一個「微妙」的借鑑。它與那個都市傳說中的怪物外形很像(瘦長鬼影),並且名字也很像(英文名)。考慮到之後開發的終末之界(The End),他可能早已想好了Enderman這個名字,而非使用Reddit論壇上的建議。[16]
    • 原主機版的萬聖節材質包中,終界使者的外觀看起來像Slenderman。
  • 終界使者發出的紫色粒子是在代碼中硬編碼到遊戲裡的,所以無法透過非Mod手段改變其樣式。
  • 終界使者的聲音像是某些反轉之後的音訊:
    • 'idle1'聽起來像是反轉的 "here"
    • 'idle2'聽起來像是反轉的 "hiya"
    • 'idle3'聽起來像是降調的 "whats up?" 或 "this way!"
    • 'idle4'聽起來像是降調反轉的 "forever!"
    • 'idle5'聽起來像是反轉的 "uh oh!"
  • Dinnerbone說終界使者的集合名詞是「a haunting of Endermen」(大致意思是「一幫組團鬧鬼的終界使者」)。[17]
    • 另外,在Minecraft: Story Mode第三集「The Last Place You Look」中,你的角色需要正確指定終界使者的集合名詞「a haunting of endermen」的語法順序,這支持了Dinnerbone的說法。
  • 從旁觀者模式進入終界使者視角會使你的畫面變為負片色調。你會發現在終界使者看來終末之界的陸地是藍色的鵝卵石(因為終界石鵝卵石的黃色版本),天空是白色的,柱子是白色的,其他終界使者是帶有綠色眼睛的白色生物,終界龍也是白色的。
  • 如果一個玩家或生物與被激怒的終界使者距離64-72格(4-4.5個區塊),終界使者會直接傳送至它們身邊。
  • 雖然終界使者是中立的,但是它們仍然會讓玩家無法睡覺。
  • 如果終界龍攻擊了終界使者,終界使者會試圖報復。
  • 終界使者眼睛的材質在不同的材質檔案裡而不是在身體裡,從而允許它們眼睛發光。
    • 因為兩個材質沒有完美對齊,使得終界使者在向上看時會導致它們的眼睛變成白色。
  • 如果直接攻擊終界使者(只攻擊一次),終界使者有機率不張嘴。
  • 與其他生物不同的是,終界使者只能被近戰或飛濺型水瓶攻擊,因為使用其他攻擊方式會導致終界使者瞬移。
    • 例外的是,當終界使者無法瞬移的時候,使用攻擊會導致箭被彈回來,有可能對其他生物造成傷害。
  • 終界使者瞬移時看起來好像是「高速移動」過去了,但這只是一個動畫效果,實際上還是瞬移過去的。
  • 終界使者是唯一一種可以在任何維度自然生成的怪物。
  • 終界使者有一個瞬移音效。當歌萊花生長時,或玩家用終界珍珠[僅基岩版]歌萊果[僅Java版]瞬移時,同樣的瞬移音效也會播放。
  • 由於終界使者可以撿起和放置方塊,終界使者可以建造出鐵魔像或雪人
    • 有意思的是,如果你故意讓終界使者創造一個鐵魔像,鐵魔像生成後會立刻攻擊它的創造者——終界使者。不過終界使者只會在鐵魔像攻擊完它之後(如果終界使者沒被殺死的話)才會開始反擊。
    • 在下雨或暴風雨天氣,終界使者會被附有波濤屬性的三叉戟攻擊,而不是瞬移走。

畫廊

舊材質

Minecraft: Story Mode

參考

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