末影之眼
末影之眼(Eye of Ender或Ender Eye)是一种用于定位并激活要塞里面的末地传送门的可合成物品。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
烈焰粉 + 末影珍珠 |
用途[编辑 | 编辑源代码]
末影之眼可以用于定位及激活末地传送门,也可以用来合成末影箱及末影水晶。
定位要塞[编辑 | 编辑源代码]
- 手持末影之眼并按下使用键,末影之眼会飞向最近的要塞,飞过大约12个方块的距离,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条带有紫色粒子的痕迹,此种粒子和末影箱的相同。
- 如果距离末地传送门很远,末影之眼就会飞得更高,以便在垂直方向上更明确指示玩家必须通过的路径。
- 当玩家接近末地传送门所在的纵向坐标轴时,末影之眼会更精准的飞行来定位这条Y轴。这也就意味着末影之眼将会向下飞行,指示出玩家在末地传送门的上方,让玩家向下挖。
- 在空中飞行2-3秒后,末影之眼会在空中悬浮一会儿,然后要么掉落,变成可拾取的物品,要么便在空中消失,且消失的几率是20%。也就是说,一颗末影之眼可以使用的期望值是5次。
- 末影之眼的飞行功能只在主世界工作,在下界、末路之地以及没有要塞的世界中不会工作。
激活末地传送门[编辑 | 编辑源代码]
一旦找到末地传送门后,就需要末影之眼来激活它了。总共需要12个末影之眼来激活末地传送门,每个末地传送门框架在生成时有10%的几率会自然生成末影之眼。对着末地传送门框架按下使用键(默认为鼠标右键)就可以放置末影之眼,一旦12个全部放满后,末地传送门就会激活。末影之眼一旦被放置在末地传送门框架就无法被拆下来了。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
末影水晶 | 玻璃 + 末影之眼 + 恶魂之泪 |
|
末影箱 | 黑曜石 + 末影之眼 |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
末影之眼:射出 | 玩家 | 投掷末影之眼 | entity.ender_eye.launch | subtitles.entity.ender_eye.launch | |
末影之眼:掉落 | 玩家 | 末影之眼破碎 | entity.ender_eye.death | subtitles.entity.ender_eye.death |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 投掷末影之眼 | random.bow | bow | 1.0 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 末影之眼破碎 | block.itemframe.break | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
末影之眼 | ender_eye | item.minecraft.ender_eye |
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
末影之眼 | eye_of_ender | entity.minecraft.eye_of_ender |
基岩版:
物品 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末影之眼 | ender_eye | 381 | item.ender_eye.name |
实体 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末影之眼 | eye_of_ender_signal | 70 | entity.eye_of_ender_signal.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
末影之眼有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 隔墙有眼 Eye Spy | 跟随末影之眼 | 勇往直下 | 进入要塞。 | story/follow_ender_eye
|
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | ![]() | |||
在此版本之前生成的世界里,末影之眼会误导你去一个完全不是要塞的地方。这样的原因多数是末影之眼会引导到种子应该会生成要塞的区域,并且种子与之前生成世界的版本有很大的不同。因此,如果你保存了旧世界的种子,并在新版本中使用同样的种子生成要塞,那么末影之眼会引导到那个要塞里。 | |||||
Beta 1.9-pre4 | 末影之眼现在可以放进一个传送门方块里了,或者用于安全返回要塞的工具。Jeb 在他的直播流中演示了末影之眼的新用途。[1]从直播流中可以看见2只末影之眼分别插在2个传送门方块上。 | ||||
1.0.0 | 更改了投掷末影之眼时的音效。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 末影之眼能被用于合成末影箱了。 | |||
12w22a | 现在可以从村民那里购买获得末影之眼了。 | ||||
1.6.4 | 1.6.3-pre | 末影之眼现在基于保存在世界文件中的结构数据来引导要塞,而不是通过种子计算出要塞的位置。因此,即使要塞的生成规律发生了变化,在旧版本中生成的要塞仍能被末影之眼找到。 | |||
1.8 | 14w02a | 随着村民和交易系统的改变,牧师村民现在会以7-11个绿宝石的价格出售一个末影之眼,作为他们的三级交易之一。 | |||
1.9 | 15w41a | 牧师村民不再售卖末影之眼了。 | |||
15w44b | 末影之眼现在能被用于合成末影水晶。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由EyeOfEnderSignal 改为eye_of_ender_signal 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是381。 | |||
pre5 | 末影之眼的实体ID被更改为 eye_of_ender 了。 | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 当处于第三人称视角时,末影之眼会从玩家的脚而不是手上飞出去。
- 玩家不能在没有选择生成要塞的虚空,自定义或超平坦世界中投掷末影之眼。
- 在尚未加入末影之眼的携带版版本中,自然生成的末地传送门框架上就有几率会生成末影之眼,但没有作用,因为末地尚未加入到游戏中。
- 因为每一个末地传送门框架都有10%的几率会自然生成末影之眼,所以每个末地传送门框架都自然生成末影之眼的几率大约为一万亿分之一(10-12),如果这真的发生,那么你可以不需花费任何末影之眼就可以激活末地传送门。