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終界(The End)是用於生成終界維度的生物羣落。這一族生物羣落一共由5個[僅Java版]或1個[僅基岩版]生物羣落組成。

描述[]

終界生物羣落為終界維度特有。除了各種終界結構的組成方塊之外,終界石是這裏唯一會生成的方塊。這裏自然生成的生物只有終界使者終界龍界伏蚌,生成的結構有主島上的黑曜石柱返回傳送門以及外島上的歌萊樹終界折躍門終界城終界船。這裏的地形幾乎完全是平坦的,由許多在虛空中飄浮的島嶼組成。

變種[]

終界[]

終界
The End
種類

終界

温度

0.5

稀有程度

不可用

主要結構地物

黑曜石柱
黑曜石平台
返回傳送門
終界折躍門

主要方塊
草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #62529E[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #62529E[僅BE]

終界生物羣落的基礎變種,生成在終界中以(0,0)為中心,1024格為半徑的圓內。終界主島在圓心處生成。終界的多數特性都在這個生物羣落裡,例如終界龍黑曜石柱終界水晶、5×5生成平台、返回傳送門和20個終界折躍門。大量的終界使者在這個生物羣落內生成。終界的大多數結構是由維度而不是生物羣落生成的。不像其他低温生物羣落那樣,終界生物羣落不會降雨降積雪。外島可以在擊敗終界龍後進入終界折躍門到達。

如果該生物羣落被用在超平坦世界裏,天空會一片漆黑,終界龍會在主世界的(0,0)處生成,而終界使者只會在晚上生成。

下列生物會在此生成:

生物生成概率每群數量
怪物
終界使者14

終界小島[]

此特性為Java版獨有。
終界小島
Small End Islands
種類

終界

温度

0.5

稀有程度

不可用

主要結構地物

終界折躍門

主要方塊

終界石

草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3F76E4

終界小島(Small End Islands)作為外島的一部分生成,由較大的島嶼和它周圍較小的圓形島嶼及其之間的空隙組成。這裏不會生成歌萊樹終界城

終界小島生物的生成規律與終界生物羣落相同。

終界內陸[]

此特性為Java版獨有。
終界內陸
End Midlands
種類

終界

温度

0.5

稀有程度

不可用

主要結構地物

終界城
終界折躍門

主要方塊

終界石

草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3F76E4

終界內陸(End Midlands)作為外島的一部分生成,位於每個終界大型島嶼的地勢較平緩的邊緣部分。終界城會在這裏生成,但歌萊樹不會生成。

終界內陸生物的生成規律與終界生物羣落相同。

終界高地[]

此特性為Java版獨有。
終界高地
End Highlands
種類

終界

温度

0.5

稀有程度

不可用

主要結構地物

終界城
歌萊樹
終界折躍門

主要方塊

終界石

草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3F76E4

終界高地(End Highlands)作為外島的一部分生成,位於每個終界大型島嶼的地勢較高的中央部分。該生物羣落是唯一一個歌萊樹終界城都會生成的生物羣落。

終界高地生物的生成規律與終界生物羣落相同。

終界荒地[]

此特性為Java版獨有。
終界荒地
End Barrens
種類

終界

温度

0.5

稀有程度

不可用

主要結構地物

終界折躍門

主要方塊

終界石

草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3F76E4

終界荒地(End Barrens)作為外島的一部分生成,位於每個終界大型島嶼的邊角區域,下方是陡峭的懸崖。該生物羣落不會生成歌萊樹終界城

終界荒地生物的生成規律與終界生物羣落相同。

結構[]

終界城
自然生成於

終界內陸[僅Java版]
終界高地[僅Java版]
終界[僅基岩版]

包含

結構

命名空間ID

end_city
endcity[僅基岩版]

終界城(End City)是一種在終界外部島嶼自然生成的結構

生成[]

終界城自然隨機地生成在終界的外部島嶼,可以透過殺死終界龍後出現的終界折躍門進入,也可以採用其他方式,透過穿越島嶼之間的間隙「徒步」到達。它們總是生成在較大的、有歌萊樹生長的島嶼上。如果終界折躍門將玩家傳送到了較小的島嶼上,玩家則需要建造橋樑或拋出終界珍珠來登上距離最近的大島。

終界城總是生成在地勢平坦的「內陸區」或「高原地帶」,這些地形位於大型島嶼上。終界城相當罕見,並生成在隨機的島嶼上。玩家可能會在同一座島嶼上找到聚集在一起的終界城建築群,也可能穿越了成千上萬個方塊才找到一座終界城。

結構[]

  關於詳細的結構圖示和方塊構成,請見「/結構」。
InsideEndCity

終界城的塔內景象

EndCityTreasure2

一個擁有一個常規儲物箱和一個終界箱的寶藏室

終界城是高大的、類似樹的城堡式結構,主要以終界石磚紫珀磚和它的變種組成。一座終界城可能只生成一座單獨的塔樓,或者生成樹狀連接到主塔、帶有分支塔且相互以小路連接起來的龐大複雜建築。終界燭是唯一的光源。許多界伏蚌會圍繞着終界城生成(它們只自然生成在終界城中),並且成為粗心玩家的陷阱。裝飾性的橫額會飄揚着生成在一些塔的頂端。

在終界城裏有幾種類型的房間,包括:

  • 基本房間:可以在每個終界城內找到的空間,作為終界城的基層——有三層樓高,每一個房間都要比下面的一個更寬。
  • 小房間:在外面有橫額懸掛着,一個界伏蚌倒吊在天花板上。只生成在小塔樓上。
  • 大房間:有複雜的樓梯,往往通往另一個塔樓。有時大房間只有兩層(一般為三層),大房間裏有時也會生成兩個儲物箱或一個儲物箱,一個終界箱。
  • 戰利品房間:包括兩個儲物箱,內有珍貴的戰利品——一些房間可能有一個終界箱和一個普通的儲物箱。只生成在大塔樓上。
  • 空房間:裏面什麼也沒有。只生成在橋樑盡頭。

有兩種塔樓,包括:

  • 小塔樓:裏面是空心的,只有一個紫珀半磚構成的樓梯。四周生成拱門連接其他橋樑,通往別的房間。橋樑不會在最高或最低層生成。
  • 大塔樓:(直徑三倍大於小塔樓)內有一個由紫珀磚半磚、界伏蚌和終界燭構成的雙螺旋樓梯。有時甚至有七層之高。上面總會生成一個戰利品房間。四周生成拱門連接其他橋樑。
EndCityBanners

塔樓頂端飛揚的橫額

終界船[]

終界船
自然生成於

終界內陸
終界高地

包含

結構

終界船(End Ship)是一種漂浮的船狀結構,生成在終界城的外側。它的體積相對較小,但有着比終界城塔樓更為珍貴的戰利品。

生成[]

終界城的每個塔的每個方向都有50%的概率生成一座終界城橋,而每座終界城橋有12.5%的概率生成一艘終界船。單個終界城最多只能生成一個終界船。

生成時,終界船的船尾總是朝向終界城,船頭則背對之。它總是生成在終界城的「碼頭」前方。「碼頭」是一座末端有拱門的橋樑,玩家可以在拱門處透過掟終界珍珠來登船,亦可透過搭建方塊來登船。

結構[]

  關於詳細的結構圖示和方塊構成,請見「終界船/結構」。

和終界城的塔樓一樣,終界船也由終界石磚紫珀磚構成。它的外形與經典的荷蘭海盜船相似。船上會生成三隻界伏蚌:一隻在主甲板上,一隻在船尾後方,另一隻則在寶藏室內。

主甲板[]

主甲板的面積不到全船可行走空間的一半。一架搭在桅杆上,通向上方的空瞭望台,高度大約為20個方塊。桅杆上沒有掛帆。桅杆旁的一塊紫紅色染色玻璃阻擋玩家由梯進入船艙。

一個龙頭掛在船頭,這是生存模式中獲得龙頭的唯一途徑。主甲板外側有兩條小樓梯,一條通往上端空曠的上甲板,另一條則通向下方的艙室。

船樓[]

船樓裡有一個釀造台立在一張小桌子上,裏面裝有兩瓶立即治療II藥水。另一段樓梯從甲板下方通往終界船的寶藏室。

寶藏室[]

寶藏室地板上的線狀花紋由黑曜石組成,牆上有四扇較小的窗户。房間內有兩個裝有戰利品的儲物箱和一個裝着極其稀有的鞘翅物品展示框。一隻界伏蚌守護着這些寶藏。

生物[]

終界使者[]

終界使者(Enderman)是一種來自終界、會傳送的高大黑色敵對生物。

終界使者不會主動攻擊,只會反擊激怒它的生物。

終界使者在被玩家或生物攻擊後會憤怒。玩家在64格距離內注視終界使者的頭部達到5遊戲刻(0.25秒)也會激怒它們。因被玩家注視而憤怒的終界使者會發出又長又刺耳的示威聲。憤怒的終界使者會張開嘴巴並發抖。如果終界使者在此過程中被其他生物攻擊,會停止攻擊玩家。[1]

透過透明方塊或戴着雕刻南瓜看終界使者不會將其激怒。

如果玩家注視4-16格內已被其激怒的終界使者的頭部,終界使者會終止尋路並在原地靜止。如果玩家與被其激怒的終界使者距離小於4格,注視終界使者頭部會使其瞬移。

終界使者可以走上1格高的方塊而不用跳上去。

當終界使者觸碰到或者的時候會受到傷害並瞬移。然而,在Java版中,終界使者站在裝有裡時不會受到傷害[2]。它們也會在受到窒息、投射物、火、熔岩、中毒或凋零效果的傷害時瞬移。

終界使者只有在殺死激怒它們的生物後,或受到持續的傷害時,或被雨、火等其他外部因素影響時才會停止攻擊。

在白天露天的環境下,終界使者的瞬移頻率會變得頻繁,直到它們瞬移至不露天的位置。具體瞬移頻率與終界使者所在位置的亮度有關,亮度越高,終界使者就越趨向於瞬移。

終界使者會阻止玩家使用睡覺。

終界使者在附近沒有生存或冒險模式的玩家時會試圖殺死以任意方式生成的終界蟎。如果玩家和終界蟎足夠接近,終界使者會專注於玩家而不是終界蟎。終界使者可發現64格內的終界蟎,類似於終界使者被激怒的方式。

即使終界使者處於隱形狀態,它的眼睛仍然是可見的。

玩家潛行或擁有隱形效果時,能盯着終界使者來激怒它們的範圍會降低。玩家擁有隱形效果時,被終界使者探測到的範圍取決於所穿盔甲的數量。

瞬移[]

終界使者在瞬移時,每次嘗試會選擇每個方向軸32方塊內的隨機地方(即以原本位置為中心,32×32×32的立方體),然後從被選擇的位置向下尋找(不管有多遠,這可能導致終界使者瞬移後消失),直至下面的方塊是固體方塊。若沒有液體或固體方塊阻礙它們站立,瞬移嘗試就會成功。因此在目標位置上方需要有至少3個非固體方塊。例外的是不在固體方塊上面的地氈和10層或以上的積雪,因為雖然它們會阻礙移動,它們並未被標示為阻礙移動嘅方塊。

終界使者傳送的音效僅會在其目的地播放。[3]

大部分正常的近戰攻擊對終界使者都會成功,但通常在此之後,終界使者會瞬移到攻擊它的玩家的後方幾個方塊。如果終界使者被玩家直接攻擊,終界使者有可能不張開它們的嘴巴。在Java版和​原主機版中,終界使者不能被投射物攻擊(包括傷害藥水),因為它們會在被打中之前瞬移。然而,如果向終界使者掟提供增益效果的藥水(包括飛濺藥水的再生力量),它們不會瞬移,但也不會遠離中毒藥水。噴濺水樽將造成1(♥傷害。在Java版中,如果在傳送範圍內的所有方塊都被移除或不能瞬移到達,則投射物可能會打中終界使者,儘管投射物不會對終界使者造成傷害。當終界使者是由於傷害而瞬移時,終界使者將會進行至多64次瞬移嘗試。

如果下雨時附近沒有洞穴或是在超平坦世界中,終界使者會瘋狂地在整張地圖中移動,直至雨停止、終界使者找到掩體或是死亡。

Java版中,當終界使者在礦車裡不能瞬移並在水和雨中時,它們會嘗試瞬移並反覆地瞬移回礦車或船,直到它們死亡。這在基岩版中不會發生。[4]

白天站在靈魂砂上的終界使者不會瞬移,除非它們受到傷害。它們在腿部受到攻擊或受到來自於狼的傷害時不會瞬移,因為狼只能攻擊到它們的腿部。終界使者在與其他生物(例如鐵人)戰鬥時也幾乎不瞬移。

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
終界the_endbiome.minecraft.the_end
終界高地end_highlandsbiome.minecraft.end_highlands
終界內陸end_midlandsbiome.minecraft.end_midlands
終界荒地end_barrensbiome.minecraft.end_barrens
終界小島small_end_islandsbiome.minecraft.small_end_islands

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]the_end9

歷史[]

關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


關於「終界(生物羣落)」的歷史,請見各版本頁面。


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語言