稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
亮度 |
1 |
光照透明 | |
可再生 |
否 |
命名空間ID |
end_portal_frame |
終界傳送門框架(End Portal Frame)是組成終界傳送門的方塊,有與終界石相似的紋理,頂部與側面帶有藍綠色花紋。
生成[]
自然生成[]
終界傳送門框架會以12個一組,以環形出現在一個要塞的房間中。從房間入口走過一段嵌著蠹魚生怪磚的階梯,就可以到達在熔岩池之上的終界傳送門結構。它以5×5的正方形的形狀生成終界傳送門框架方塊,但這個正方形的每個角不會生成終界傳送門框架方塊。每個終界傳送門框架方塊都朝向裡邊。終界傳送門框架頂部會帶有一個終界之眼的插口,自然生成時有10%的機率被插上終界之眼。有極低的機率(約10-12)要塞裡的傳送門框架全部被插上終界之眼。
每個要塞只有1個終界傳送門。在Java版中,每個世界只有128個要塞,因此總共會生成1536個終界傳送門框架方塊。在原主機版,每個世界只有1個終界傳送門,所以只會生成12個終界傳送門框架方塊。
取得[]
終界傳送門框架的物品形式只能透過創造模式物品欄、創造模式中使用選取方塊或/give
指令獲得。
破壞[]
終界傳送門框架不能被挖掘破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
在Java版中,終界傳送門框架被破壞後不會掉落。
在基岩版中,終界傳送門框架被破壞後會掉落自身。
用途[]
終界傳送門框架用於組成終界傳送門,其頂部可被安置上終界之眼。對終界傳送門框架使用終界之眼可將終界之眼安置在終界傳送門框架的頂端。若將終界傳送門框架擺放為終界傳送門的樣式,並將所有12個方塊都安置上終界之眼,終界傳送門就會啟動,玩家可通過傳送門進入終界。
和基岩一樣,終界傳送門框架不能透過挖掘或者爆炸來破壞,只能在創造模式中被破壞。
放置[]
終界傳送門框架有方向,會朝向東南西北四個方向之一。
放置終界傳送門框架時,被放置的終界傳送門框架會朝向玩家面向方向的相反方向。
玩家可以在任何位置擺出終界傳送門的結構並將其啟動。所有的構成終界傳送門的12個終界傳送門框架都必須朝向中間3×3的終界傳送門方塊區域,否則終界傳送門不能被啟動。
紅石元件[]
終界傳送門框架的頂部安置著終界之眼時,能被紅石比較器檢測出一個強度為15的紅石訊號,如果沒有安置終界之眼,則訊號為0。
作為光源[]
終界傳送門框架會發出亮度為1的光。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
嵌上終界之眼 | 方塊 | 放置終界之眼 | block.end_portal_frame.fill | subtitles.block.end_portal_frame.fill | |
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.glass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置終界之眼 | block.end_portal_frame.fill | block.end_portal_frame.fill | 0.3 | 0.9/1.0/1.1[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 這裡代表三條音效檔案中每個檔案都可能以三種不同的音高播放。
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
終界傳送門框架 | end_portal_frame | dragon_immune features_cannot_replace lava_pool_stone_cannot_replace wither_immune | block.minecraft.end_portal_frame |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
終界傳送門框架 | end_portal_frame | 120 | tile.end_portal_frame.name |
方塊資料值[]
終界傳送門框架下方的兩個「點」決定了它是整個框架中的哪一部分。為了使它被啟動,每個終界傳送門框架都要「朝向」中央。因為圖像十分相似,所以很難區分終界傳送門框架到底朝向哪個方向,但如果最後一個終界之眼放入時不是每個終界傳送門框架都「朝向」中央,終界傳送門不會被啟動。
朝向的量如下面所示:
- 0: 朝向 南
- 1: 朝向 西
- 2: 朝向 北
- 3: 朝向 東
0x4位元:0表示空的終界傳送門框架,1表示有終界之眼的終界傳送門框架。
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
eye | false | true false | 如果是true,終界傳送門框架包含一個終界之眼。 |
facing | north | north south east west | 終界傳送門框架的朝向。這個方向由玩家放置終界傳送門框架時的方向決定。 自然生成的終界傳送門框架所有都會朝向裡面。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
end_portal_eye_bit | false | true false | 如果是true,終界傳送門框架包含一個終界之眼。 |
direction | 0 | 0—3 | 終界傳送門框架朝向的方向。與玩家放置方塊時的朝向方向相反。
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影片[]
歷史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 終界傳送門框架原來使用帶有透明斑點的亮藍色紋理,其高度是1個完整的方塊,發出的光亮度等級為15。 | |||
一些在要塞裡面的終界傳送門框架方塊擁有開裂的紋理。該紋理像草和蜘蛛網那種透明方塊的紋理,而不是方塊那樣六面的紋理。玩家可使用一個終界之眼來「修復」它們,變回一個完整方塊。 | |||||
雖然不能被任何工具採集,但是卻能透過爆炸得到,其在物品欄中還沒有名稱。 | |||||
Beta 1.9-pre4 | 終界傳送門框架現在有一個暗綠色和黃色的紋理。未修復的紋理外表高13⁄16方塊,修復後的版本高1方塊,中間被插上去的終界之眼高3⁄16方塊。 | ||||
終界傳送門框架現在能發出1級的光,而且不能被TNT摧毀。 | |||||
1.3.1 | 12w23a | 終界傳送門框架在創造模式物品欄中或使用選取方塊鍵獲得。它們擁有名稱:終界傳送門。 | |||
1.6.1 | 13w18a | 現在終界傳送門框架能發出一個紅石訊號,這取決於它上面是否有終界之眼。 | |||
1.13 | 17w47a | 重新命名為終界傳送門框架。 | |||
在平坦化之前,此物品的數字ID是120。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了終界傳送門框架的紋理。 | |||
19w03c | 終界傳送門現在正確使用cullface參數了。 | ||||
1.19 | 22w11a | 略微變更了紋理,使其與終界石間的過渡更平滑。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了終界傳送門框架,當時的終界傳送門框架沒有碰撞箱。 | |||
在物品欄的紋理為終界傳送門框架的側面紋理,顯示的名字為".name<"。 | |||||
build 4 | 為創造模式物品欄加入了終界傳送門框架。 | ||||
終界傳送門框架現在有了碰撞箱。 | |||||
0.12.1 | build 11 | 現在終界傳送門框架放置時具有朝向性。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了終界,終界之眼可以用來填充終界傳送門框架。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了終界傳送門框架的紋理。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 略微變更了紋理,使其與終界石間的過渡更平滑。 | |||
原主機版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了終界傳送門框架。 | |
TU9 | 現在可以通過終界傳送門框架前往終界了。 | ||||
1.90 | 變更了終界傳送門框架的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了終界傳送門框架。 |
你知道嗎[]
- 在Java版中,摧毀終界傳送門框架不會使傳送門本身關閉。
- 終界傳送門框架有一個有趣的特性(生怪磚、屏障和史萊姆方塊都有這個特性),不像其他的透明方塊那樣,它們僅在繪製時是透明的。因此存在可以在終界傳送門框架上面插上火把和紅石,傳遞紅石訊號,窒息生物等其他特性。
語言