| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
功能方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
1 |
| 光照透明 |
部分(不阻挡光线) |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
end_portal_frame |
末地传送门框架(End Portal Frame)只能在要塞中找到。此方块与末地石相似,但顶部略带蓝绿色,侧面有一个中空的,和顶部颜色相同的矩形。
获取
末地传送门框架不能被任何工具破坏。末地传送门框架只能通过创造模式物品栏或使用命令获得。
自然生成
此方块会以12个一组,以环形出现在一个在熔岩池之上的房间,并带有一段楼梯和一个蠹虫刷怪笼。末地传送门框架生成时上面会带有一个末影之眼的插口。 它以5×5的正方形的形状生成末地传送门框架方块,但这个正方形的每个角不会生成末地传送门框架方块。每个末地传送门框架方块都朝向里边,有10%的概率末地传送门框架方块被插上末影之眼。
每个要塞只有1个末地传送门。在Java版中,每个世界只有128个要塞,因此总共会生成1536个末地传送门框架方块。在原主机版,每个世界只有1个传送门,所以只会生成12个末地传送门框架方块。
有极低的概率(约10-10%)要塞里的传送门框架全部被插上末影之眼。
用途
有些末地传送门框架已经被安置上末影之眼。在剩下的方块上使用其他的末影之眼将把它们安置在方块的顶端。若将所有12个方块都安置上末影之眼,末地传送门就会激活,玩家可通过传送门进入末地。另外,和基岩一样,此方块只能在创造模式中被破坏;它们不能通过工具或者爆炸来开采或破坏。
红石元件
末地传送门框架的上面有末影之眼时,能被红石比较器检测出一个强度为15的红石信号,如果上面没有末影之眼,那么信号为0。
作为光源
末地传送门框架会发出亮度为1的光。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 末影之眼:嵌入 | 方块 | 放置末影之眼 | block.end_portal_frame.fill | subtitles.block.end_portal_frame.fill | |
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.glass.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 放置末影之眼 | block.end_portal_frame.fill | block.end_portal_frame.fill | 0.3 | 0.9/1.0/1.1[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表三条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 末地传送门框架 | end_portal_frame | dragon_immune features_cannot_replace lava_pool_stone_cannot_replace wither_immune | block.minecraft.end_portal_frame |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 末地传送门框架 | end_portal_frame | 120 | tile.end_portal_frame.name |
方块数据值
末地传送门框架下方的两个“点”决定了它是整个框架中的哪一部分。为了使它被激活,每个末地传送门框架都要“朝向”中央。因为图像十分相似,所以很难区分末地传送门框架到底朝向哪个方向,但如果最后一个末影之眼放入时不是每个末地传送门框架都“朝向”中央,末地传送门不会被激活。
朝向的量如下面所示:
- 0: 朝向 南
- 1: 朝向 西
- 2: 朝向 北
- 3: 朝向 东
0x4位元:0表示空的末地传送门框架,1表示有末影之眼的末地传送门框架。
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| eye | false | truefalse | 如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼。 |
| facing | north | northsoutheastwest | 末地传送门框架的朝向。这个方向由玩家放置末地传送门框架时的方向决定。 自然生成的末地传送门框架所有都会朝向里面。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| end_portal_eye_bit | false | truefalse | 如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼。 |
| direction | 0 | 0—3 | 末地传送门框架朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
|

