稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
1 |
光照透明 | |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
end_portal_frame |
末地传送门框架(End Portal Frame)是组成末地传送门的方块,有与末地石相似的纹理,顶部与侧面带有蓝绿色花纹。
生成[]
自然生成[]
末地传送门框架会以12个一组,以环形出现在一个要塞的房间中。从房间入口走过一段嵌着蠹虫刷怪笼的楼梯,就可以到达在熔岩池之上的末地传送门结构。它以5×5的正方形的形状生成末地传送门框架方块,但这个正方形的每个角不会生成末地传送门框架方块。每个末地传送门框架方块都朝向里边。末地传送门框架顶部会带有一个末影之眼的插口,自然生成时有10%的概率被插上末影之眼。有极低的概率(约10-12)要塞里的传送门框架全部被插上末影之眼。
每个要塞只有1个末地传送门。在Java版中,每个世界只有128个要塞,因此总共会生成1536个末地传送门框架方块。在原主机版,每个世界只有1个末地传送门,所以只会生成12个末地传送门框架方块。
获取[]
末地传送门框架的物品形式只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或/give
命令获得。
破坏[]
末地传送门框架不能被挖掘破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
在Java版中,末地传送门框架被破坏后不会掉落。
在基岩版中,末地传送门框架被破坏后会掉落自身。
用途[]
末地传送门框架用于组成末地传送门,其顶部可被安置上末影之眼。对末地传送门框架使用末影之眼可将末影之眼安置在末地传送门框架的顶端。若将末地传送门框架摆放为末地传送门的样式,并将所有12个方块都安置上末影之眼,末地传送门就会激活,玩家可通过传送门进入末地。
和基岩一样,末地传送门框架不能通过挖掘或者爆炸来破坏,只能在创造模式中被破坏。
放置[]
末地传送门框架有方向,会朝向东南西北四个方向之一。
放置末地传送门框架时,被放置的末地传送门框架会朝向玩家面向方向的相反方向。
玩家可以在任何位置摆出末地传送门的结构并将其激活。所有的构成末地传送门的12个末地传送门框架都必须朝向中间3×3的末地传送门方块区域,否则末地传送门不能被激活。
红石元件[]
末地传送门框架的顶部安置着末影之眼时,能被红石比较器检测出一个强度为15的红石信号,如果没有安置末影之眼,则信号为0。
作为光源[]
末地传送门框架会发出亮度为1的光。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
末影之眼:嵌入 | 方块 | 放置末影之眼 | block.end_portal_frame.fill | subtitles.block.end_portal_frame.fill | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.glass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置末影之眼 | block.end_portal_frame.fill | block.end_portal_frame.fill | 0.3 | 0.9/1.0/1.1[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表三条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末地传送门框架 | end_portal_frame | dragon_immune features_cannot_replace lava_pool_stone_cannot_replace wither_immune | block.minecraft.end_portal_frame |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末地传送门框架 | end_portal_frame | 120 | tile.end_portal_frame.name |
方块数据值[]
末地传送门框架下方的两个“点”决定了它是整个框架中的哪一部分。为了使它被激活,每个末地传送门框架都要“朝向”中央。因为图像十分相似,所以很难区分末地传送门框架到底朝向哪个方向,但如果最后一个末影之眼放入时不是每个末地传送门框架都“朝向”中央,末地传送门不会被激活。
朝向的量如下面所示:
- 0: 朝向 南
- 1: 朝向 西
- 2: 朝向 北
- 3: 朝向 东
0x4位元:0表示空的末地传送门框架,1表示有末影之眼的末地传送门框架。
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
eye | false | true false | 如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼。 |
facing | north | north south east west | 末地传送门框架的朝向。这个方向由玩家放置末地传送门框架时的方向决定。 自然生成的末地传送门框架所有都会朝向里面。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
end_portal_eye_bit | false | true false | 如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼。 |
direction | 0 | 0—3 | 末地传送门框架朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
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视频[]
历史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 末地传送门框架原来使用带有透明斑点的亮蓝色纹理,其高度是1个完整的方块,发出的光亮度等级为15。 | |||
一些在要塞里面的末地传送门框架方块拥有开裂的纹理。该纹理像草和蜘蛛网那种透明方块的纹理,而不是方块那样六面的纹理。玩家可使用一个末影之眼来“修复”它们,变回一个完整方块。 | |||||
虽然不能被任何工具采集,但是却能通过爆炸得到,其在物品栏中还没有名称。 | |||||
Beta 1.9-pre4 | 末地传送门框架现在有一个暗绿色和黄色的纹理。未修复的纹理外表高13⁄16方块,修复后的版本高1方块,中间被插上去的末影之眼高3⁄16方块。 | ||||
末地传送门框架现在能发出1级的光,而且不能被TNT摧毁。 | |||||
1.3.1 | 12w23a | 末地传送门框架在创造模式物品栏中或使用选取方块键获得。它们拥有名称:末地传送门。 | |||
1.6.1 | 13w18a | 现在末地传送门框架能发出一个红石信号,这取决于它上面是否有末影之眼。 | |||
1.13 | 17w47a | 重命名为末地传送门框架。 | |||
在扁平化之前,此物品的数字ID是120。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了末地传送门框架的纹理。 | |||
19w03c | 末地传送门现在正确使用cullface参数了。 | ||||
1.19 | 22w11a | 略微更改了纹理,使其与末地石间的过渡更平滑。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了末地传送门框架,当时的末地传送门框架没有碰撞箱。 | |||
在物品栏的纹理为末地传送门框架的侧面纹理,显示的名字为".name<"。 | |||||
build 4 | 为创造模式物品栏加入了末地传送门框架。 | ||||
末地传送门框架现在有了碰撞箱。 | |||||
0.12.1 | build 11 | 现在末地传送门框架放置时具有朝向性。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了末地,末影之眼可以用来填充末地传送门框架。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了末地传送门框架的纹理。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 略微更改了纹理,使其与末地石间的过渡更平滑。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了末地传送门框架。 | |
TU9 | 现在可以通过末地传送门框架前往末地了。 | ||||
1.90 | 更改了末地传送门框架的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了末地传送门框架。 |
你知道吗[]
- 在Java版中,摧毁末地传送门框架不会使传送门本身关闭。
- 末地传送门框架有一个有趣的特性(刷怪笼、屏障和黏液块都有这个特性),不像其他的透明方块那样,它们仅在渲染时是透明的。因此存在可以在末地传送门框架上面插上火把和红石,传递红石信号,窒息生物等其他特性。
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