| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
1 |
| 光照透明 |
部分(不阻擋光線) |
| 可再生 |
否 |
| 命名空間ID |
end_portal_frame |
終界傳送門框(End Portal Frame)只能在要塞中找到。此方塊與終界石相似,但頂部略帶藍綠色,側面有一個中空的,和頂部顏色相同的矩形。
取得
終界傳送門框不能被任何工具破壞。終界傳送門框只能透過創造模式物品欄或使用命令獲得。
自然生成
此方塊會以12個一組,以環形出現在一個在熔岩池之上的房間,並帶有一段樓梯和一個蠹魚生成籠。終界傳送門框生成時上面會帶有一個終界之眼的插口。 它以5×5的正方形的形狀生成終界傳送門框方塊,但這個正方形的每個角不會生成終界傳送門框方塊。每個終界傳送門框方塊都朝向裏邊,有10%的概率終界傳送門框方塊被插上終界之眼。
每個要塞只有1個終界傳送門。在Java版中,每個世界只有128個要塞,因此總共會生成1536個終界傳送門框方塊。在原主機版,每個世界只有1個傳送門,所以只會生成12個終界傳送門框方塊。
有極低的概率(約10-10%)要塞裡的傳送門框架全部被插上終界之眼。
用途
有些終界傳送門框已經被安置上終界之眼。在剩下的方塊上使用其他的終界之眼將把它們安置在方塊的頂端。若將所有12個方塊都安置上終界之眼,終界傳送門就會啟動,玩家可通過傳送門進入終末之界。另外,和基岩一樣,此方塊只能在創造模式中被破壞;它們不能透過工具或者爆炸來開採或破壞。
紅石元件
終界傳送門框的上面有終界之眼時,能被紅石比較器檢測出一個強度為15的紅石訊號,如果上面沒有終界之眼,那麼訊號為0。
作為光源
終界傳送門框會發出亮度為1的光。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 裝上終界之眼 | 方塊 | 放置終界之眼 | block.end_portal_frame.fill | subtitles.block.end_portal_frame.fill | |
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.glass.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置終界之眼 | block.end_portal_frame.fill | block.end_portal_frame.fill | 0.3 | 0.9/1.0/1.1[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 這裏代表三條音效檔案中每個檔案都可能以三種不同的音高播放。
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 終界傳送門框 | end_portal_frame | dragon_immune features_cannot_replace lava_pool_stone_cannot_replace wither_immune | block.minecraft.end_portal_frame |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 終界傳送門框 | end_portal_frame | 120 | tile.end_portal_frame.name |
方塊數據值
終界傳送門框下方的兩個「點」決定了它是整個框架中的哪一部分。為了使它被啟動,每個終界傳送門框都要「朝向」中央。因為圖像十分相似,所以很難區分終界傳送門框到底朝向哪個方向,但如果最後一個終界之眼放入時不是每個終界傳送門框都「朝向」中央,終界傳送門不會被啟動。
朝向的量如下面所示:
- 0: 朝向 南
- 1: 朝向 西
- 2: 朝向 北
- 3: 朝向 東
0x4位元:0表示空的終界傳送門框,1表示有終界之眼的終界傳送門框。
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| eye | false | truefalse | 如果是true,終界傳送門框包含一個終界之眼。 |
| facing | north | northsoutheastwest | 終界傳送門框的朝向。這個方向由玩家放置終界傳送門框時的方向決定。 自然生成的終界傳送門框所有都會朝向裏面。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| end_portal_eye_bit | false | truefalse | 如果是true,終界傳送門框包含一個終界之眼。 |
| direction | 0 | 0—3 | 終界傳送門框朝向的方向。與玩家放置方塊時的朝向方向相反。
|
影片
歷史
錯誤
Template:Issue list

