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末地传送门框架
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
亮度

1

光照透明

JE:部分
BE:是

可再生

命名空间ID

end_portal_frame

末地传送门框架(End Portal Frame)是组成末地传送门的方块,有与末地石相似的纹理,顶部与侧面带有蓝绿色花纹。

生成[]

自然生成[]

末地传送门框架生成方式

末地传送门框架会以12个一组,以环形出现在一个要塞的房间中。从房间入口走过一段嵌着蠹虫刷怪笼的楼梯,就可以到达在熔岩池之上的末地传送门结构。它以5×5的正方形的形状生成末地传送门框架方块,但这个正方形的每个角不会生成末地传送门框架方块。每个末地传送门框架方块都朝向里边。末地传送门框架顶部会带有一个末影之眼的插口,自然生成时有10%的概率被插上末影之眼。有极低的概率(约10-12)要塞里的传送门框架全部被插上末影之眼

每个要塞只有1个末地传送门。在Java版中,每个世界只有128个要塞,因此总共会生成1536个末地传送门框架方块。在原主机版,每个世界只有1个末地传送门,所以只会生成12个末地传送门框架方块。

获取[]

末地传送门框架的物品形式只能通过创造模式物品栏创造模式中使用选取方块/give命令获得。

破坏[]

末地传送门框架不能被挖掘破坏。

Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

Java版中,末地传送门框架被破坏后不会掉落。

基岩版中,末地传送门框架被破坏后会掉落自身。

用途[]

末地传送门摆放方式

末地传送门框架用于组成末地传送门,其顶部可被安置上末影之眼。对末地传送门框架使用末影之眼可将末影之眼安置在末地传送门框架的顶端。若将末地传送门框架摆放为末地传送门的样式,并将所有12个方块都安置上末影之眼,末地传送门就会激活,玩家可通过传送门进入末地

基岩一样,末地传送门框架不能通过挖掘或者爆炸来破坏,只能在创造模式中被破坏。

放置[]

末地传送门框架有方向,会朝向东南西北四个方向之一。

放置末地传送门框架时,被放置的末地传送门框架会朝向玩家面向方向的相反方向。

玩家可以在任何位置摆出末地传送门的结构并将其激活。所有的构成末地传送门的12个末地传送门框架都必须朝向中间3×3的末地传送门方块区域,否则末地传送门不能被激活。

红石元件[]

末地传送门框架的顶部安置着末影之眼时,能被红石比较器检测出一个强度为15的红石信号,如果没有安置末影之眼,则信号为0。

作为光源[]

末地传送门框架会发出亮度为1的光。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
末影之眼:嵌入方块放置末影之眼block.end_portal_frame.fillsubtitles.block.end_portal_frame.fill
方块:被破坏方块破坏方块block.glass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.glass.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.glass.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.glass.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块放置末影之眼block.end_portal_frame.fillblock.end_portal_frame.fill0.30.9/1.0/1.1[音效 1] 16
  1. 这里代表三条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
末地传送门框架end_portal_framedragon_immune
features_cannot_replace
lava_pool_stone_cannot_replace
wither_immune
block.minecraft.end_portal_frame

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
末地传送门框架end_portal_frame120tile.end_portal_frame.name

方块数据值[]

末地传送门框架下方的两个“点”决定了它是整个框架中的哪一部分。为了使它被激活,每个末地传送门框架都要“朝向”中央。因为图像十分相似,所以很难区分末地传送门框架到底朝向哪个方向,但如果最后一个末影之眼放入时不是每个末地传送门框架都“朝向”中央,末地传送门不会被激活。

朝向的量如下面所示:

  • 0: 朝向 南
  • 1: 朝向 西
  • 2: 朝向 北
  • 3: 朝向 东

0x4位元:0表示空的末地传送门框架,1表示有末影之眼的末地传送门框架。

方块状态[]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
eyefalsetrue
false
如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼
facingnorthnorth
south
east
west
末地传送门框架的朝向。这个方向由玩家放置末地传送门框架时的方向决定。
自然生成的末地传送门框架所有都会朝向里面。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
end_portal_eye_bitfalsetrue
false
如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼
direction00—3末地传送门框架朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西

视频[]

历史[]

关于“末地传送门框架”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • Java版中,摧毁末地传送门框架不会使传送门本身关闭。
  • 末地传送门框架有一个有趣的特性(刷怪笼屏障黏液块都有这个特性),不像其他的透明方块那样,它们仅在渲染时是透明的。因此存在可以在末地传送门框架上面插上火把红石,传递红石信号,窒息生物等其他特性。

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