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这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
Barrel是方块实体存储方块。
获取
Barrel会生成在平原、热带草原和积雪的冻原生成的村庄中的渔夫小屋里。
用途
Barrel拥有箱子的GUI,它们可以由投掷器填充,也可以由漏斗填充和清空,但是,Barrel不同于箱子,它能在一个固体方块在其上时使用。目前,Barrel在被破坏时不会掉落其中的物品。
数据值
方块状态
参见:方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north
| northeastsouthwestupdown | 木桶的朝向。 |
| open | false | truefalse | 当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 0—5 | 木桶的朝向。 |
| open_bit | false | falsetrue | 当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。 |
方块实体值
参见:方块实体格式
Barrel有一个与之相关联的方块实体值,该实体值保存于方块的额外数据。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
- pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
- pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
- pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
- Findable:未知。
- LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
- LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
- Items:容器内物品的列表。
- :单个物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :单个物品及其槽位标签。
历史
| Java版(即将到来) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | 加入了Barrel。 | |||
| 目前只能从创造模式物品栏获取。 | |||||
| 拥有一个箱子的物品栏。 | |||||
| 只能由投掷器和漏斗填充。 | |||||
| 只能由漏斗清空。 | |||||
| 被破坏时不会掉落其中的物品。 | |||||
| 18w47b | 更改了facing=south方块状态。 | ||||
| 18w48a | Barrel现在会自然生成在平原村庄。 | ||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.9 | beta 1.9.0.2 | 加入了Barrel。 | |||
| Barrel有一个未使用的“fish barrel”材质。 | |||||
漏洞
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画廊
Barrel的GUI,只能在旁观模式中看到。
