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Template:BlockTileEntity

此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改

Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

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此特性为Java版基岩版独有。
Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Barrel是方块实体存储方块

获取

Barrel会生成在平原热带草原积雪的冻原生成的村庄中的渔夫小屋里。[仅Java版]

用途

Barrel拥有箱子的GUI,它们可以由投掷器填充,也可以由漏斗填充和清空,但是,Barrel不同于箱子,它能在一个固体方块在其上时使用。目前,Barrel在被破坏时不会掉落其中的物品。

数据值

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorth north
east
south
west
up
down
木桶的朝向。
openfalsetrue
false
当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00—5木桶的朝向。
open_bitfalsefalse
true
当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。


方块实体值

Barrel有一个与之相关联的方块实体值,该实体值保存于方块的额外数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前木桶名称的JSON文本,会取代默认名称出现在木桶的界面中。
    •  Items:当前木桶内物品的列表。
      • :一个物品。木桶的存储槽位被编号为0-26,从左上角槽位开始到右下角槽位结束。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止木桶被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定木桶第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
    •  pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
    •  pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
    •  pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :单个物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

历史

Java版(即将到来)
1.1418w44a加入了Barrel。
目前只能从创造模式物品栏获取。
拥有一个箱子的物品栏。
只能由投掷器漏斗填充。
只能由漏斗清空。
被破坏时不会掉落其中的物品。
18w47b更改了facing=south方块状态
18w48aBarrel现在会自然生成在平原村庄
基岩版(即将到来)
1.9beta 1.9.0.2加入了Barrel。
Barrel有一个未使用的“fish barrel”材质。

漏洞

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