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木桶
Barrel JE1 BE1.pngOpen Barrel JE1 BE1.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

2.5

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

barrel

木桶(Barrel)是储存物品的方块

获取[]

木桶可使用任意工具或直接空手采集,但是最快的。

方块 木桶
硬度 2.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3.75
木质 1.9
石质 0.95
铁质 0.65
钻石质 0.5
下界合金质 0.45
金质 0.35
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

合成[]

名称 材料 合成配方 描述
木桶 任意木板 +
任意木质台阶

[仅Java版]
木桶 木棍 +
任意木质台阶

[仅基岩版]

自然生成[]

木桶会生成在村庄的渔夫小屋中。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 数量 几率 箱子数
木桶 村庄渔夫小屋 1-3 24.18% 4.1

用途[]

木桶可被活塞移动[仅基岩版],而且流动的水和熔岩可以绕开而不会影响它们。熔岩可以在木桶上创建方块,但木桶不会被烧毁。

容器[]

每个木桶有27格的存储空间,与单个箱子相同。它们可以由投掷器填充,也可以由漏斗填充和清空。木桶在被破坏时会掉落自身和其中的物品。对着木桶点击使用即可打开木桶的容器GUI。

不同于箱子,木桶的顶部被实体方块遮挡时仍能使用。

默认情况下,GUI被标记为“木桶”。木桶的GUI能通过铁砧或命令/data重命名。例如,命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"Bonus Barrel!"}可以将位于(0,64,0)的木桶重命名为为“Bonus Barrel!”。

Java版中,木桶可通过Lock标签被锁定。如果木桶的Lock标签不是空白的,则玩家只能拿着和标签设定的值名称相同的物品将其打开。例如,命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"Barrel Key"}可以将位于(0,64,0)的木桶的Lock标签设置为“Barrel Key”。

燃料[]

木桶能被用作熔炉的燃料,每个木桶可以烧炼1.5个物品。

改变职业[]

如果木桶没有被村民认领,则附近的失业村民将有机会认领木桶并转变职业为渔夫。

猪灵[]

成年猪灵会与附近打开或破坏木桶的玩家敌对。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
木桶:关闭方块关闭木桶block.barrel.closesubtitles.block.barrel.close
木桶:打开方块打开木桶block.barrel.opensubtitles.block.barrel.open

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块打开木桶block.barrel.openblock.barrel.open1.0 1.0 16
方块关闭木桶block.barrel.closeblock.barrel.close1.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
木桶barrel guarded_by_piglins
mineable/axe
block.minecraft.barrel
名称命名空间ID
方块实体barrel

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
木桶barrel 458tile.barrel.name
名称存档ID
方块实体Barrel

方块状态[]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
facingnorth north
east
south
west
up
down
木桶的朝向。
openfalsetrue
false
当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。

方块实体[]

参见:方块实体格式

木桶有一个与之相关联的方块实体,该实体值保存于方块的额外数据。

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomName:非必项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。
    •  Lock:非必项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  Items:当前容器内物品的列表。
    •  LootTable: 可选。战利品表,用于在下次打开木桶,或与其他物品进行交互时决定生成木桶内的物品。[注 1]
    •  LootTableSeed: 可选。生成战利品表的随机种子。0或不输入将使用随机种子。[注 1]
  1. 1.0 1.1 一旦物品已经生成,两个战利品表标签将被删除。

历史[]

Java版
1.1418w44aBarrel JE1 BE1.png 加入了木桶。
目前只能从创造模式物品栏获取。
目前拥有一个箱子的物品栏。
只能由投掷器漏斗填充。
只能由漏斗清空。
被破坏时不会掉落其中的物品。
物品栏只能在旁观模式时存取。
18w47b更改了facing=south方块状态
18w48a木桶现在会自然生成在平原村庄
18w49a木桶现在会自然生成在热带草原和积雪的平原村庄。
18w50a木桶现在可以储存物品。
木桶现在可以在紧密的空间里使用,即使其上方有方块,不像箱子那样。
木桶现在可以使用6个木板和2个木质台阶合成。
19w03a加入了木桶的音效。
19w07aOpen Barrel JE1 BE1.png 加入了open方块状态。
1.1620w07a加入了猪灵,当玩家打开或破坏木桶时会被激怒。
基岩版
1.9.01.9.0.2Barrel JE1 BE1.png Open Barrel JE1 BE1.png 加入了木桶。
Fish Barrel Top.png Empty Barrel Top.png 木桶有2个未使用的纹理,分别是装有鱼的和空桶的顶部纹理。
可用作熔炉燃料,烧炼1.5个物品。
1.10.01.10.0.3加入了不同于Java版的合成配方。
木桶现在自然生成在村庄的渔夫小屋里。
移除了未使用的顶部纹理。
1.11.01.11.0.1加入了木桶的功能。
1.16.01.16.0.51加入了猪灵,当玩家打开或破坏木桶时会被激怒。
PlayStation 4版
1.91Barrel JE1 BE1.png Open Barrel JE1 BE1.png 加入了木桶。

你知道吗[]

木桶是目前游戏中最优性价比的储存方案,与箱子比较每块木板的利用率提升了14.3%(3.375→3.857)同时木桶无需顶部预留空间即可进行交互。

漏洞[]

关于“木桶”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[]

参考[]

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