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木桶
BarrelOpen Barrel
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

barrel

Duncan Geere Mojang avatar

你是否厌倦了将胡萝卜和马铃薯存放在箱子中?你是否厌倦了打开和关闭箱子时发出的吱吱声?你是否希望拥有一个新奇、现代、另类的存储选择?嗯,请允许我介绍我们的本周方块:木桶

木桶(Barrel)是储存物品的方块

生成[]

自然生成[]

木桶会生成在村庄的渔夫小屋中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
木桶 村庄渔夫小屋 0.48 1-3 24.18% 4.1

破坏[]

挖掘木桶的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

木桶被破坏后会掉落自身和内容物。

用途[]

基岩版中,木桶可以被活塞推动。流动的水和熔岩可以绕开木桶而不会影响它们。熔岩可以在木桶上创建方块,但木桶不会被烧毁。

容器[]

每个木桶有27格的存储空间,与单个箱子相同。它们可以由投掷器填充,也可以由漏斗填充和清空。木桶在被破坏时会掉落自身和其中的物品。对着木桶点击使用即可打开木桶的容器GUI。木桶可以被红石比较器检测里面的物品数量并发出红石信号。

不同于箱子,木桶的顶部被红石导体遮挡时仍能使用。

木桶GUI左上角的文字默认为“木桶”,可通过铁砧或命令重命名木桶以改变显示文字。例如,命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"贵重物品存放处"}可以将位于(0,64,0)的木桶重命名为“贵重物品存放处”。

Java版中,LockNBT标签可以将木桶锁定,玩家只能手持名称与其值相同的物品打开该木桶。例如,命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"神奇钥匙"}可以使位于(0,64,0)的木桶锁定,只能被手持名为“神奇钥匙”的物品的玩家打开。

燃料[]

木桶能被用作熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个木桶可以烧炼1.5个物品。

改变职业[]

如果木桶没有被村民认领,则附近的失业村民将有机会认领木桶并转变职业为渔夫。

猪灵[]

成年猪灵会与附近打开或破坏木桶的玩家敌对。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
木桶:关闭方块关闭木桶block.barrel.closesubtitles.block.barrel.close
木桶:打开方块打开木桶block.barrel.opensubtitles.block.barrel.open

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块打开木桶block.barrel.openblock.barrel.open2.0 1.0 16
方块关闭木桶block.barrel.closeblock.barrel.close2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
木桶barrelguarded_by_piglins
mineable/axe
block.minecraft.barrel
名称命名空间ID
方块实体barrel

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
木桶barrel-203tile.barrel.name
名称存档ID
方块实体Barrel

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorth north
east
south
west
up
down
木桶的朝向。
openfalsetrue
false
当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00—5木桶的朝向。
open_bitfalsefalse
true
当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。


方块实体[]

木桶有一个与之相关联的方块实体,该实体值保存于方块的额外数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前木桶名称的JSON文本,会取代默认名称出现在木桶的界面中。
    •  Items:当前木桶内物品的列表。
      • :一个物品。木桶的存储槽位被编号为0-26,从左上角槽位开始到右下角槽位结束。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止木桶被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定木桶第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
    •  pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
    •  pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
    •  pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :单个物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

历史[]

关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


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关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


关于“木桶”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 木桶与箱子比较每块木板的利用率提升了14.3%(3.375→3.857),同时木桶无需顶部预留空间即可进行交互。

画廊[]

参考[]

语言

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