月亮

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月亮,正在顯示它的月相(從東邊的天空看)。

月亮(Moon)是出現在Minecraft夜晚的天體。

夜晚[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:日夜交替

太陽從西邊完全落下,月亮從東方升起時,便進入了夜晚。隨着時間流逝,月亮會向西慢慢划過天空。總體而言,夜晚持續約7分鐘(現實時間)。玩家可用時鐘觀測月亮在天空中的位置。

在夜晚期間,月光如陽光一般覆蓋地表,不過亮度等級最低僅有4。這種情況允許攻擊性生物殭屍Creeper生成。將難易度設為和平或關閉日夜交替系統可以避免。

草地樹苗不會在月光下生長,但也不會枯萎。它們在夜間生長需要如火炬之類的外部光源。不過,農作物會照常生長。

只要附近沒有怪物存在,使用可以跳過夜晚。

星星[編輯 | 編輯原始碼]

夜空中除了月亮以外,還會出現星星。這些星星在天空中呈一個個小亮點,星圖隨着月亮緩緩旋轉。星星也從東方升起、西方落下,因此在看不見月亮的時候也可以根據星星判別方向。

月相[編輯 | 編輯原始碼]

滿月。

月亮共有8種月相變化,且每晚月相都會發生改變。月相使玩家即使在地下度過了數天,也能夠把握時間的流逝。

月相包括(以遊戲內出現順序排序):

滿月
虧凸月
下弦月
殘月
新月
娥眉月
上弦月
盈凸月

遊戲中沒有直接修改月相的命令;使用命令/time add 24000可以將時間直接增加一天,從而將月相跳至下一相。要跳至上一相,可使用命令/time add 168000將時間增加7天,從而到達下一月相週期中的上一相。

對生物的影響[編輯 | 編輯原始碼]

參見:難易度§月相難易度§區域難易度
滿月時分生成於沼澤地的史萊姆。

月相對生物生成有2個主要影響:

  • 沼澤地史萊姆的生成數量與月相有關:在月亮最圓的時候,其數量最多;在新月時,史萊姆不會出現。(月相不會影響史萊姆區塊中高度在y=40以下區域內史萊姆的生成。)
  • 月亮越圓,骷髏骨殭屍越有能力撿起物品、生成時自帶武器盔甲的機率會越高。此外,它們自帶裝備附有附魔的機率也會更高,附魔的等級亦是。滿月更會提高蜘蛛獲得對其有益的狀態效果的機率,包括獲得隱形效果。月相的所有這些影響均會與世界難易度結合,更高的難易度會提升這些增益的出現機率。

影片[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Indev
?在Beta時期,Minecraft的月亮曾經從北方升起,而非東方。[1]這是一個錯誤,但被保留了下來。[2]
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4月亮現在從東方升起。[3]
月亮加入了8個月相。
月亮從正方形變得稍具弧度。[4]
Beta 1.9-pre6月亮被恢復成方形,月相也恢復成方形。
在此之前,月亮的材質存放於minecraft.jar/terrain資料夾內。現在存放於/environment資料夾內。
1.3.112w21a更新了星星的材質,它們現在更小更明亮了。
攜帶版Alpha
0.7.3加入了月亮和星星。
0.10.0build 1版本獨有:夜晚的天空呈深藍色而非黑色。
攜帶版
1.1.01.1.0.0太陽、月亮、星星現在東升西落。在此之前,它們都從北方升起。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • Minecraft中的一個月相週期(從滿月到下一個滿月)持續2小時40分鐘的現實時間。這意味着,現實中的1天(24小時)包含了大約9個遊戲內月相週期。
  • 在現實中,月亮的運動相對於其他天體而言是獨立的;但在遊戲中,月亮與星星的相對距離是固定的。
    • 因此,Minecraft中不可能出現日食。
  • 如果玩家的處於距離地表以上約1.4×顯示距離的高度上時,月亮與太陽會同時出現,此時像是進入了太空。
  • 月亮反射的太陽光看上去是從月亮的北方或南方射入的,但實際上應該從東方或西方射入(太陽所在的相對位置)。
    • 如果要認真計較的話,月亮應該時時刻刻都是滿月,且每晚的午夜都應該出現月全食。
  • 星星的分佈是依據一個隨機種子產生的,但並不是這個世界的種子。跟基岩分佈類似,這些星星總是基於同一個種子,而與種子碼無關。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]