月亮,正在顯示它的月相(從東邊的天空看)
月亮(Moon)是出現在Minecraft夜晚的天體。
夜晚
主條目:晝夜更替
當太陽從西邊完全落下,月亮從東方升起時,便進入了夜晚。隨著時間流逝,月亮會向西慢慢划過天空。總體而言,夜晚持續約7分鐘(現實時間)。玩家可用時鐘觀測月亮在天空中的位置。
在夜晚期間,月光如陽光一般覆蓋地表,不過亮度等級最低僅有4。這種情況允許攻擊性生物如殭屍和苦力怕生成。將難易度設為和平或關閉晝夜更替系統可以避免。
草地和樹苗不會在月光下生長,但也不會枯萎。它們在夜間生長需要如火把之類的外部光源。不過,農作物會照常生長。
只要附近沒有怪物存在,使用床可以跳過夜晚。
月相
滿月
月亮共有8種月相變化,且每晚月相都會發生改變。月相使玩家即使在地下度過了數天,也能夠把握時間的流逝。
月相包括(以遊戲內出現順序排序):
滿月
虧凸月
下弦月
殘月
新月
娥眉月
上弦月
盈凸月
遊戲中沒有直接修改月相的指令;使用指令/time add 24000可以將時間直接增加一天,從而將月相跳至下一相。要跳至上一相,可使用指令/time add 168000將時間增加7天,從而到達下一月相週期中的上一相。
對生物的影響
滿月時分生成於沼澤的史萊姆
月相對生物生成有2個主要影響:
- 沼澤中史萊姆的生成數量與月相有關:在月亮最圓的時候,其數量最多;在新月時,史萊姆不會出現。(月相不會影響史萊姆區塊中高度在y=40以下區域內史萊姆的生成。)
- 月亮越圓,骷髏和殭屍越有能力撿起物品、生成時自帶武器盔甲的機率會越高。此外,它們自帶裝備附有附魔的機率也會更高,附魔的等級亦是。滿月更會提高蜘蛛獲得對其有益的狀態效果的機率,包括獲得隱形效果。月相的所有這些影響均會與世界難易度結合,更高的難易度會提升這些增益的出現機率。
其他的影響還包括:
影片
歷史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | 在Beta時期,Minecraft的月亮曾經從北方升起,而非東方。[1]這是一個錯誤,但被保留了下來。[2] | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 月亮現在從東方升起。[3] | |||
| 月亮加入了8個月相。 | |||||
| 月亮從正方形變得稍具弧度。[4] | |||||
| Beta 1.9-pre6 | 月亮被恢復成方形,月相也恢復成方形。 | ||||
在此之前,月亮的紋理存放於minecraft.jar的/terrain資料夾內。現在存放於/environment資料夾內。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.7.3 | 加入了月亮。 | ||||
| 0.10.0 | build 1 | 版本獨有:夜晚的天空呈深藍色而非黑色。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 太陽、月亮、星星現在東升西落。在此之前,它們都從北方升起。 | |||
你知道嗎
- Minecraft中的一個月相週期(從滿月到下一個滿月)持續2小時40分鐘的現實時間。這意味著,現實中的1天(24小時)包含了大約9個遊戲內月相週期。
- 在現實中,月亮的運動相對於其他天體而言是獨立的;但在遊戲中,月亮與星星的相對距離是固定的。
- 因此,Minecraft中不可能出現日食。
- 同時,從技術上來說月食(也被稱為紅月亮)每天晚上都會發生。
- 月亮繞著玩家轉,而不是繞著地圖轉。
- 如果玩家的處於距離地表以上約1.4×顯示距離的高度上時,月亮與太陽會同時出現,此時像是進入了太空。
- 月亮反射的太陽光看上去是從月亮的北方或南方射入的,但實際上應該從東方或西方射入(太陽所在的相對位置)。
- 如果要認真計較的話,月亮應該時時刻刻都是滿月,且每晚的午夜都應該出現月全食。
畫廊
Minecraft中的幾種月相[5]
Beta 1.9-pre4和Beta 1.9-pre5中的每種月相
![Minecraft中的幾種月相[5]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/4/48/Moon_Phases.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20111229110028)





