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Moon Phases

月亮的所有月相(从东边的天空看)

Disambig gray  本文章介绍的是一种天体。关于愚人节快照中的月球维度及生物群系,请见“23w13a_or_b § 世界生成”。

月亮(Moon)是出现在Minecraft夜空的天体。

夜晚[]

主条目:昼夜更替

太阳从西边完全落下,月亮从东方升起时,便进入了夜晚。随着时间流逝,月亮会向西慢慢划过天空。总体而言,夜晚持续约7分钟(现实时间)。玩家可用时钟观测月亮在天空中的位置。

在夜晚期间,月光如阳光一般覆盖地表,不过亮度等级最低仅有4。这种情况允许常规敌对生物(如僵尸苦力怕)生成。将难度设为和平或关闭昼夜更替系统可以避免。

草方块树苗不会在月光下生长,但也不会枯萎。它们在夜间生长需要如火把之类的外部光源。不过,农作物方块会照常生长。

只要附近没有怪物存在,使用可以跳过夜晚。

月相[]

Moon

满月

月亮共有8种月相变化,且每晚月相都会发生改变。

月相包括(以游戏内出现顺序排序):

满月
亏凸月
下弦月
残月
新月
蛾眉月
上弦月
盈凸月

游戏中没有直接修改月相的命令;使用命令/time add 24000可以将时间直接增加一天,从而将月相跳至下一相。要跳至上一相,可使用命令/time add 168000将时间增加7天,从而到达下一月相周期中的上一相。

对生物的影响[]

SlimesAtNight

满月时分生成于沼泽的史莱姆

月相对生物生成有以下影响:

  • 月相越圆,生成的骷髅僵尸等敌对生物的武装程度越高,即它们能捡起物品的概率、自带装备的概率和装备附魔的概率都会有所提高。此外在Java版中,满月更会提高蜘蛛自带状态效果的概率。
    • 月相与游戏难度设置、区块的占据时间、在世界中游玩的总时长同为区域难度的影响因素,上述事件的概率实际上取决于区域难度。
  • 史莱姆会在沼泽中Y=51-69且亮度等级≤7的区域生成。月相越圆,其生成概率越高;新月时,史莱姆不会在此区域生成。
  • 满月时,村庄中能生成黑,且基岩版中黑猫的生成概率为50%。

视频[]

历史[]

Java版Indev
?在Beta时期,Minecraft的月亮曾经从北方升起,而非东方。[1]这是一个漏洞,但当时没有立即修复。[2]
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4月亮现在从东方升起。[3]
月亮现在有8个月相。
月亮从正方形变得稍具弧度。[4]
Beta 1.9-pre6月亮被恢复成方形,月相也恢复成方形。
在此之前,月亮的纹理存放于minecraft.jar/terrain文件夹内。现在存放于/environment文件夹内。
携带版Alpha
0.7.3加入了月亮。
月亮目前暂时是从北方升起的。
0.10.0build 1版本独有:夜晚的天空呈深蓝色而非黑色。
携带版
1.1.01.1.0.0太阳、月亮、星星现在东升西落。

你知道吗[]

  • Minecraft中的一个月相周期(从满月到下一个满月)持续2小时40分钟的现实时间。这意味着,现实中的1天(24小时)包含了大约9个游戏内月相周期。
  • 在现实中,月亮的运动相对于其他天体而言是独立的;但在游戏中,月亮与星星的相对距离是固定的。
    • 因此,Minecraft中不可能出现日食。
    • 同时,从技术上来说月食(也被称为红月亮)每天晚上都会发生。
  • 月亮绕着玩家转,而不是绕着地图转。
  • 如果玩家的处于距离地表以上约1.4×渲染距离的高度上时,月亮与太阳会同时出现,此时像是进入了太空。
  • 月亮反射的太阳光看上去是从月亮的北方或南方射入的,但实际上应该从东方或西方射入(太阳所在的相对位置)。
    • 如果要认真计较的话,月亮应该时时刻刻都是满月,且每晚的午夜都应该出现月全食。

画廊[]

参考[]

语言

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