一个完整的日夜交替过程。
日夜交替(Day-Night Cycle) 是主世界中由白天转为夜晚,或由夜晚转为白天的过程,需时20分钟。
白天
白天是一天周期最长的一节,历时10分钟。
- 在Infdev、Alpha和Beta版本中,当一个玩家出生在一个新地图,通常都是刚刚日出那一段时间。纯净的多人游戏服务器时间也是从白天开始,但日夜交替不会受玩家加入影响,因此玩家首次进入某个服务器时,游戏当前时间是不定的。
- 白天无疑包括太阳和一片天蓝色的天空。这颜色取决在于你目前的生物群落。沙漠和森林有绿松石色的天空,而苔原和大河有更蓝的天空。
- 在白天中所有方块都在露天的地方会“发放光源",最高级别的光为15级。
- 日光为所有树木和农作物的生长提供了充足的光。
- 僵尸和骷髅暴露在白天的阳光下(不能在水里、矿车里或灵魂沙上),就会自我焚烧。另外,没有进入攻击状态蜘蛛受阳光直射就会变成中立,末影人则会在当玩家靠近时随机传送,并进入中立状态。爬行者是唯一的在主世界天然生成且不受阳光影响的生物。
日落
在高处看到的日落。
日落持续1.5(1 ½)分钟。
- 日落介于白天与夜晚之间,太阳从西边降落,月亮从东边升起。
- 所有直接暴露在天空之下的方块每10秒钟亮度降低1级。
- 降落的太阳附近的天空会有红晕。
- 无论太阳的材质如何变化,日落的实际时间并不会变化。日夜交替周期不会因太阳看起来大小的变化而变化。
- 太阳降落时显示面积会越来越大。
- 在日落和日出之间的夜晚时段可以睡在床上。这样日夜交替会直接跳过夜晚到达日出时分,但游戏世界很多方面的时间并不会流逝。比如,农作物不会生长,熔炉中物品烧炼进度不会改变;而天气效果一般都会消失。
夜晚
冻原的夜晚;可以看到多种生物。
夜晚持续7分钟。
- 夜晚整个世界被黑暗掩盖,仅有亮度为4的月光;攻击型生物会在地表生成。
- 夜晚的特征是月亮、灰蓝色的天空和亮白的星星。
- 星星会随月亮而移动;在虚空中,日出和日落的时候也能看到星星。
- 在晚上农作物仍会生长(除非玩家睡在床上度过夜晚)。
日出
太阳在地平线上升起。
日出持续1.5(1 ½)分钟。
- 日出介于夜晚和白天之间,月亮在西边降落,太阳在东边升起。
- 所有直接暴露在天空之下的方块每10秒钟亮度增加1级。
- 升起的太阳附近的天空会有红晕。
- 太阳在升起的时候显示面积会渐渐缩小为8×8像素。
- 僵尸和骷髅会开始自燃。
钟
主条目:钟
在万圣节更新中,Notch 加入了钟为玩家在主世界报时。钟可以如下合成:
在玩家地下作业,看不到日夜交替现象时钟能发挥很大作用。它能使玩家避免错误地在夜晚返回地面而成为敌对生物的猎物。
注意:在下界和末路之地没有日夜交替,钟也只能随机地旋转,不能发挥作用。
你知道吗
- 太阳和月亮绕着玩家转,而不是绕着地图转。
- 在天空中,太阳和月亮永远与星星相对静止。
- 若清晰地看到一颗星星,它其实是浮在十字准星之上的。
- 当在单人世界中暂停游戏,游戏不会虚拟日夜效果。
- 在单人世界中切换窗口(Alt+Tab)时,游戏会自动显示菜单并暂停游戏时间。若要绕开这种现象,你可以先打开一个箱子、熔炉、发射器或你的物品栏,再切换窗口。这样游戏菜单就不会出现,游戏时间也会继续流逝。
- 根据 Notch 所述,太阳跟月亮实际上是从北边升起的,不是东边。[1]在游戏中是一个漏洞。[2]在Beta 1.9 Pre-release 4 中已经修复,所以现在月亮跟太阳都是从东边升起。
- 在 1.8 pre-release 泄露版中,游戏时间和日夜交替可以通过F6键(时间快退)和F7键(时间快进)来控制。
- 在 Beta 1.9 Pre-release 4后月相被添加到游戏中。[3][4]
时间换算
| 方向 | 输入 | 输出 |
| 游戏 ↓ 现实 |
1 秒 | 0.013 秒 |
| 1 分钟 | 0.833 秒 | |
| 1 小时 | 50 秒 | |
| 1 天 | 20 分钟 | |
| 1 星期 | 2.333 小时 | |
| 1 月 | 10 小时 | |
| 1 年 | 121.75 小时 / 5.07 天 |
| 方向 | 输入 | 输出 |
| 现实 ↓ 游戏 |
1 小时 | 3 天 |
| 1 天 | 72 天 | |
| 1 星期 | 1.4 年 / 17 月 / 72 星期 | |
| 1 月 | 6 年 / 72 月 /308.5 星期 /2,160 天 | |
| 1 年 | 72 年 / 876.5 月 /3,757 星期 /26,297.5 天 |
- 一个月以30天计算;一年约等于365.242199天;所有近似换算保留3位小数。