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Day Night

一个完整的日夜交替过程。

日夜交替(Day-Night Cycle)主世界中由白天转为夜晚,或由夜晚转为白天的过程,需时20分钟。

时间换算

Day Night Clock 24h

一个时间换算表格

Minecraft 时间 Minecraft 刻 真实时间
1 秒 0.27 0.0138
1 分钟 16.6 0.83
1 小时 1,000 50 秒
1 天 24,000 20 分钟
1 周 (7 天) 168,000 2.3 小时
1 月 (30 天) 720,000 10 小时
1 年 (365.25 天) 8,766,000 121.75 小时 (5.072916 天)
Minecraft 刻 相当于真实时间的 总时间流逝(分)
0 6:00 0:00
1000 7:00 0:50
2000 8:00 1:40
3000 9:00 2:30
4000 10:00 3:20
5000 11:00 4:10
6000 12:00 5:00
7000 13:00 5:50
8000 14:00 6:40
9000 15:00 7:30
10000 16:00 8:20
11000 17:00 9:10
12000 18:00 10:00
13000 19:00 10:50
14000 20:00 11:40
15000 21:00 12:30
16000 22:00 13:20
17000 23:00 14:10
18000 0:00 15:00
19000 1:00 15:50
20000 2:00 16:40
21000 3:00 17:30
22000 4:00 18:20
23000 5:00 19:10

真实时间与Minecraft时间的换算:

  • 1 刻的真实时间 = 3.6 Minecraft 秒
  • 1 秒的真实时间 = 1 Minecraft 分钟 12 Minecraft 秒
  • 1 分钟的真实时间 = 1 Minecraft 小时 12 Minecraft 分钟
  • 1 小时的真实时间 = 3 Minecraft 天
  • 1 天的真实时间 = 2.4 Minecraft 月, = 72 Minecraft 天
  • 1 周的真实时间 ≈ 1.5 Minecraft 年, ≈ 17 Minecraft 月, = 72 Minecraft 周, = 504 Minecraft 天
  • 1 月的真实时间 ≈ 6 Minecraft 年, = 72 Minecraft 月, ≈ 308.5 Minecraft 周, = 2,160 Minecraft 天
  • 1 年的真实时间 = 72 Minecraft 年, ≈ 876.5 Minecraft 月, ≈ 3,757 Minecraft 周, ≈ 26,297.5 Minecraft 天

白天

白天是一天周期最长的一节,历时10分钟。

  • 在Infdev、Alpha、Beta和正式版本中,当一个玩家出生在一个新地图,通常都是刚刚日出那一段时间。纯净的多人游戏服务器时间也是从白天开始,但日夜交替不会受玩家加入影响,因此玩家首次进入某个服务器时,游戏当前时间是不定的。
  • 白天无疑包括太阳和一片天蓝色的天空。这颜色取决在于你目前的生物群落。沙漠和森林有绿松石色的天空,而苔原和针叶林有更蓝的天空。
    • 若将末地生物群系用修改器刷进主世界或直接写入超平坦世界代码,天空将会变黑,太阳不会消失。但当下界生物群系在主世界时,天空颜色正常。
  • 在白天中所有露天的方块都会收到日光,最高级别的15级。
  • 所有树木和农作物的生长在日光下加快。
  • 僵尸骷髅暴露在白天的阳光下(不在里、矿车里或灵魂沙上),就会自我焚烧。另外,没有进入攻击状态的蜘蛛受阳光直射就会变成中立,末影人则会在当玩家靠近时随机传送,并进入中立状态。爬行者女巫是唯一的在主世界天然生成且不被阳光伤害的怪物。
  • 阳光传感器将开始工作。

日落

Sunset In Jungle

在高处看到的日落。

日落持续1.5(1 ½)分钟。

  • 日落介于白天与夜晚之间,太阳从西边降落,月亮从东边升起。
  • 所有直接暴露在天空之下的方块每10秒钟亮度降低1级。
  • 降落的太阳附近的天空会有红晕。
  • 无论太阳的材质如何变化,日落的实际时间并不会变化。日夜交替周期不会因太阳看起来大小的变化而变化。
  • 太阳降落时显示面积会越来越大。
  • 在日落和日出之间的夜晚时段可以睡在上。这样日夜交替会直接跳过夜晚到达日出时分,但游戏世界很多方面的时间并不会流逝。比如,农作物不会生长,熔炉中物品烧炼进度不会改变;而天气效果一般都会消失。
  • 精确的刷怪开始时间为13187(对应现实世界的19:11:13),在雨天则提前至12969(18:58:08)

夜晚

TundraNight

冻原的夜晚;可以看到多种生物。

夜晚持续7分钟。

  • 夜晚整个世界被黑暗掩盖,仅有亮度为4的月光;攻击型生物会在地表生成。
  • 夜晚的特征是月亮、灰蓝色的天空和亮白的星星。
  • 星星会随月亮而移动;在虚空中,日出和日落的时候也能看到星星。
  • 在晚上农作物仍会生长(除非玩家睡在上度过夜晚)。
  • 精确的夜晚刷怪持续时间为9625时间单位(晴天)。

日出

Sunrise

太阳在地平线上升起。

日出持续1.5(1 ½)分钟。

  • 日出介于夜晚和白天之间,月亮在西边降落,太阳在东边升起。
  • 所有直接暴露在天空之下的方块每10秒钟亮度增加1级。
  • 升起的太阳附近的天空会有红晕。
  • 太阳在升起的时候显示面积会渐渐缩小为8×8像素。
  • 僵尸骷髅会开始自燃。
  • 非攻击状态的蜘蛛变为中立
  • 精确的停止刷怪时间为22812(04:48:43),雨天则推迟至23031(05:01:08)

主条目:

玩家在地下作业,看不到日夜交替现象时钟能发挥很大作用。它能使玩家避免错误地在夜晚返回地面而成为敌对生物的猎物。注意:在下界末路之地没有日夜交替,钟也只能随机地旋转,不能发挥作用。

命令

如果命令在地图中启用(在创建地图时需要开启“允许作弊”),就能通过以下命令修改时间:

/time set <number | day | night>
/time set 0     || 设为黎明
/time set day   || 设时间值为 1000.
/time set 6000  || 设为正午
/time set 12000 || 设为黄昏
/time set night || 设时间值为 14000.
/time set 18000 || 设为午夜

每一天都会在时间计数器上增加24000。当白天看起来一样时, 月亮将经历八种月相。不同的月相让Minecraft天文学摄影变得有趣起来, 同时月相可以通过 /time set night或以下的命令改变:

/time add 24000 || 跳过一整天

来开启月运周期的新一个夜晚。也能用下面的命令选择一个指定的月相夜晚:

/time set night  || 满月
/time set 38000  || Waning Gibbous
/time set 62000  || Last Quarter
/time set 86000  || Waning Crescent
/time set 110000 || 新月
/time set 134000 || Waxing Crescent
/time set 158000 || First Quarter
/time set 182000 || Waxing Gibbous

这里提供一条停止日月交替的命令:

/gamerule doDaylightCycle [true/false]

true则会日月交替,false则停止。

历史

Java版Indev
February 12, 2010加入日夜交替系统。
Java版Beta
1.81.8-pre1在泄露的1.8预发布版中,玩家可以按F6 倒流时间而按F7加速时间。
release
1.0.0Beta 1.9-pre4Notch提到Minecraft的太阳从北边升起。[1]这是一个漏洞且在Beta 1.9-pre4修复,太阳和月亮由此从东边升起[2]这同时也把西南法则改为了东南规则
加入了 月相.[3][4]
1.3.112w21a夜晚的星星更加真实了。(更小更亮)
1.513w01a阳光传感器通过输出红石信号反映时间。
1.6.113w24aGamerule doDaylightCycle被加入,使日夜交替能被关闭。
携带版Alpha
0.2.0加入日夜交替系统。
0.4.0白天变得更长。
0.5.0下界反应堆会调时间为夜晚。
0.7.3加入日出,日落,太阳,月亮与星星。
0.10.0给创造模式添加日夜交替。
太阳在日落时收缩,变为旧的日落图像。

你知道吗

  • Minecraft时间比正常时间快72倍。这很容易比出来:144020 = 72,也就是一天有1440分钟(60 × 24),而20分钟为一个Minecraft天。
  • 太阳月亮绕着玩家转,而不是绕着地图转。
  • 在Minecraft的天空中,太阳和月亮永远与星星相对静止。
  • 当在单人世界中暂停游戏,游戏不会虚拟日夜效果。打开别的界面也一样,除非是一个GUI窗口(比如物品栏)。多人游戏中则时间将照常运行。
  • 如果玩家的位置足够高,由于区块被卸载,月亮与太阳会同时出现。这个漏洞已经被视为特性。即便是在90格高度左右 (比如峭壁顶端) 都会使其中一个天体在“应当”落入地平线后也能依然看到。
  • 如果僵尸骷髅处在中,或是阴影中(主要由造成),或是戴着头盔就能在白天生存。
  • 日夜交替在玩家处于下界或末地也会继续, 但主世界不会发生改变直到区块重新加载。
  • 在天黑时使用床就可以大大降低怪物的危险性。但是怪物仍会被游戏保留。这意味着在你起床时可能会发现不死生物在燃烧(原因是床只是跳过夜晚并非加速时间)
  • 日蚀不会发生因为日月总是相对的。
  • 如果蜘蛛从黑暗的洞穴中出来,它们依旧会有攻击性,但只会持续几秒。
  • 黎明从22009刻开始。
    • 相当于真实时间的4:00:32
  • 骷髅与僵尸在23459刻后将开始燃烧,但不会立刻被点燃。
    • 相当于真实时间的5:27:32
  • 背景音乐会在特定的时间响起(时机未知)

参考

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