一个完整的日夜交替过程。
日夜交替(Day-Night Cycle) 是主世界中由白天转为夜晚,或由夜晚转为白天的过程,需时20分钟。
时间换算
一个时间换算表格
| Minecraft 时间 | Minecraft 刻 | 真实时间 |
|---|---|---|
| 1 秒 | 0.27 | 0.0138 秒 |
| 1 分钟 | 16.6 | 0.83 秒 |
| 1 小时 | 1,000 | 50 秒 |
| 1 天 | 24,000 | 20 分钟 |
| 1 周 (7 天) | 168,000 | 2.3 小时 |
| 1 月 (30 天) | 720,000 | 10 小时 |
| 1 年 (365.25 天) | 8,766,000 | 121.75 小时 (5.072916 天) |
| Minecraft 刻 | 相当于真实时间的 | 总时间流逝(分) |
|---|---|---|
| 0 | 6:00 | 0:00 |
| 1000 | 7:00 | 0:50 |
| 2000 | 8:00 | 1:40 |
| 3000 | 9:00 | 2:30 |
| 4000 | 10:00 | 3:20 |
| 5000 | 11:00 | 4:10 |
| 6000 | 12:00 | 5:00 |
| 7000 | 13:00 | 5:50 |
| 8000 | 14:00 | 6:40 |
| 9000 | 15:00 | 7:30 |
| 10000 | 16:00 | 8:20 |
| 11000 | 17:00 | 9:10 |
| 12000 | 18:00 | 10:00 |
| 13000 | 19:00 | 10:50 |
| 14000 | 20:00 | 11:40 |
| 15000 | 21:00 | 12:30 |
| 16000 | 22:00 | 13:20 |
| 17000 | 23:00 | 14:10 |
| 18000 | 0:00 | 15:00 |
| 19000 | 1:00 | 15:50 |
| 20000 | 2:00 | 16:40 |
| 21000 | 3:00 | 17:30 |
| 22000 | 4:00 | 18:20 |
| 23000 | 5:00 | 19:10 |
真实时间与Minecraft时间的换算:
- 1 刻的真实时间 = 3.6 Minecraft 秒
- 1 秒的真实时间 = 1 Minecraft 分钟 12 Minecraft 秒
- 1 分钟的真实时间 = 1 Minecraft 小时 12 Minecraft 分钟
- 1 小时的真实时间 = 3 Minecraft 天
- 1 天的真实时间 = 2.4 Minecraft 月, = 72 Minecraft 天
- 1 周的真实时间 ≈ 1.5 Minecraft 年, ≈ 17 Minecraft 月, = 72 Minecraft 周, = 504 Minecraft 天
- 1 月的真实时间 ≈ 6 Minecraft 年, = 72 Minecraft 月, ≈ 308.5 Minecraft 周, = 2,160 Minecraft 天
- 1 年的真实时间 = 72 Minecraft 年, ≈ 876.5 Minecraft 月, ≈ 3,757 Minecraft 周, ≈ 26,297.5 Minecraft 天
白天
白天是一天周期最长的一节,历时10分钟。
- 在Infdev、Alpha、Beta和正式版本中,当一个玩家出生在一个新地图,通常都是刚刚日出那一段时间。纯净的多人游戏服务器时间也是从白天开始,但日夜交替不会受玩家加入影响,因此玩家首次进入某个服务器时,游戏当前时间是不定的。
- 白天无疑包括太阳和一片天蓝色的天空。这颜色取决在于你目前的生物群落。沙漠和森林有绿松石色的天空,而苔原和针叶林有更蓝的天空。
- 在白天中所有露天的方块都会收到日光,最高级别的光为15级。
- 所有树木和农作物的生长在日光下加快。
- 僵尸和骷髅暴露在白天的阳光下(不在水里、矿车里或灵魂沙上),就会自我焚烧。另外,没有进入攻击状态的蜘蛛受阳光直射就会变成中立,末影人则会在当玩家靠近时随机传送,并进入中立状态。爬行者与女巫是唯一的在主世界天然生成且不被阳光伤害的怪物。
- 阳光传感器将开始工作。
日落
在高处看到的日落。
日落持续1.5(1 ½)分钟。
- 日落介于白天与夜晚之间,太阳从西边降落,月亮从东边升起。
- 所有直接暴露在天空之下的方块每10秒钟亮度降低1级。
- 降落的太阳附近的天空会有红晕。
- 无论太阳的材质如何变化,日落的实际时间并不会变化。日夜交替周期不会因太阳看起来大小的变化而变化。
- 太阳降落时显示面积会越来越大。
- 在日落和日出之间的夜晚时段可以睡在床上。这样日夜交替会直接跳过夜晚到达日出时分,但游戏世界很多方面的时间并不会流逝。比如,农作物不会生长,熔炉中物品烧炼进度不会改变;而天气效果一般都会消失。
- 精确的刷怪开始时间为13187(对应现实世界的19:11:13),在雨天则提前至12969(18:58:08)
夜晚
冻原的夜晚;可以看到多种生物。
夜晚持续7分钟。
- 夜晚整个世界被黑暗掩盖,仅有亮度为4的月光;攻击型生物会在地表生成。
- 夜晚的特征是月亮、灰蓝色的天空和亮白的星星。
- 星星会随月亮而移动;在虚空中,日出和日落的时候也能看到星星。
- 在晚上农作物仍会生长(除非玩家睡在床上度过夜晚)。
- 精确的夜晚刷怪持续时间为9625时间单位(晴天)。
日出
太阳在地平线上升起。
日出持续1.5(1 ½)分钟。
- 日出介于夜晚和白天之间,月亮在西边降落,太阳在东边升起。
- 所有直接暴露在天空之下的方块每10秒钟亮度增加1级。
- 升起的太阳附近的天空会有红晕。
- 太阳在升起的时候显示面积会渐渐缩小为8×8像素。
- 僵尸和骷髅会开始自燃。
- 非攻击状态的蜘蛛变为中立
- 精确的停止刷怪时间为22812(04:48:43),雨天则推迟至23031(05:01:08)
钟
主条目:钟
玩家在地下作业,看不到日夜交替现象时钟能发挥很大作用。它能使玩家避免错误地在夜晚返回地面而成为敌对生物的猎物。注意:在下界和末路之地没有日夜交替,钟也只能随机地旋转,不能发挥作用。
命令
如果命令在地图中启用(在创建地图时需要开启“允许作弊”),就能通过以下命令修改时间:
/time set <number | day | night> /time set 0 || 设为黎明 /time set day || 设时间值为 1000. /time set 6000 || 设为正午 /time set 12000 || 设为黄昏 /time set night || 设时间值为 14000. /time set 18000 || 设为午夜
每一天都会在时间计数器上增加24000。当白天看起来一样时, 月亮将经历八种月相。不同的月相让Minecraft天文学摄影变得有趣起来, 同时月相可以通过 /time set night或以下的命令改变:
/time add 24000 || 跳过一整天
来开启月运周期的新一个夜晚。也能用下面的命令选择一个指定的月相夜晚:
/time set night || 满月 /time set 38000 || Waning Gibbous /time set 62000 || Last Quarter /time set 86000 || Waning Crescent /time set 110000 || 新月 /time set 134000 || Waxing Crescent /time set 158000 || First Quarter /time set 182000 || Waxing Gibbous
这里提供一条停止日月交替的命令:
/gamerule doDaylightCycle [true/false]
true则会日月交替,false则停止。
历史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| February 12, 2010 | 加入日夜交替系统。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | 在泄露的1.8预发布版中,玩家可以按F6 倒流时间而按F7加速时间。 | |||
| release | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Notch提到Minecraft的太阳从北边升起。[1]这是一个漏洞且在Beta 1.9-pre4修复,太阳和月亮由此从东边升起[2]这同时也把西南法则改为了东南规则。 | |||
| 加入了 月相.[3][4] | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | 夜晚的星星更加真实了。(更小更亮) | |||
| 1.5 | 13w01a | 阳光传感器通过输出红石信号反映时间。 | |||
| 1.6.1 | 13w24a | Gamerule doDaylightCycle被加入,使日夜交替能被关闭。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.2.0 | 加入日夜交替系统。 | ||||
| 0.4.0 | 白天变得更长。 | ||||
| 0.5.0 | 下界反应堆会调时间为夜晚。 | ||||
| 0.7.3 | 加入日出,日落,太阳,月亮与星星。 | ||||
| 0.10.0 | 给创造模式添加日夜交替。 | ||||
| 太阳在日落时收缩,变为旧的日落图像。 | |||||
你知道吗
- Minecraft时间比正常时间快72倍。这很容易比出来:1440⁄20 = 72,也就是一天有1440分钟(60 × 24),而20分钟为一个Minecraft天。
- 太阳和月亮绕着玩家转,而不是绕着地图转。
- 在Minecraft的天空中,太阳和月亮永远与星星相对静止。
- 当在单人世界中暂停游戏,游戏不会虚拟日夜效果。打开别的界面也一样,除非是一个GUI窗口(比如物品栏)。多人游戏中则时间将照常运行。
- 如果玩家的位置足够高,由于区块被卸载,月亮与太阳会同时出现。这个漏洞已经被视为特性。即便是在90格高度左右 (比如峭壁顶端) 都会使其中一个天体在“应当”落入地平线后也能依然看到。
- 如果僵尸和骷髅处在水中,或是阴影中(主要由树造成),或是戴着头盔就能在白天生存。
- 日夜交替在玩家处于下界或末地也会继续, 但主世界不会发生改变直到区块重新加载。
- 在天黑时使用床就可以大大降低怪物的危险性。但是怪物仍会被游戏保留。这意味着在你起床时可能会发现不死生物在燃烧(原因是床只是跳过夜晚并非加速时间)
- 日蚀不会发生因为日月总是相对的。
- 如果蜘蛛从黑暗的洞穴中出来,它们依旧会有攻击性,但只会持续几秒。
- 黎明从22009刻开始。
- 相当于真实时间的4:00:32
- 骷髅与僵尸在23459刻后将开始燃烧,但不会立刻被点燃。
- 相当于真实时间的5:27:32
- 背景音乐会在特定的时间响起(时机未知)