舊世界類型(Old)是基岩版和教育版獨有的世界類型。這個世界類型是為不能很好執行無限的地圖的低配裝置設計的。
世界生成[]
主世界[]
以舊世界類型建立的世界是一個有限的長寬均為256個方塊、高度限制為128的地圖。隱形的基岩會在舊世界的邊界及高度限制範圍外(包括Y=-41的位置)生成。
由於世界大小有限,一個世界裏只能生成少量的生態域。同時,這些生態域會被縮小為原來的1⁄4(面積為原來的1⁄16)從而允許生成更多的生態域。因此,使用相同種子生成的舊世界和無限世界的整體特徵相同,只是在地形和地物等方面稍有區別。如果生成時選擇攜帶初始地圖生成,地圖的縮放比例為1⁄4而不是3⁄4。此外,舊世界類型的模擬距離最多可以是16個區塊,而不是無限世界的8個。
由於生成世界時總是以玩家的重生點為世界中心,世界中心的座標不一定為(0,0)。這意味著遊戲會先尋找有效的重生點,之後將世界大小限制為256×256。在1.17.0之前的版本透過編輯世界NBT可以在同一個種子裡移動舊世界的世界中心,在1.18.32
在舊世界中,一些結構永遠不會生成:
- 廢棄礦坑、海底神殿、綠林府邸、要塞、地牢、沙漠神殿、叢林神廟、沼澤小屋、雪屋、海底廢墟、沉船、掠奪者前哨站和廢棄傳送門不會生成。
- 洞穴和峽谷這些地下結構不會生成,但紫晶洞仍可以生成在地下。
- 草和蕨在大部分地方均不會生成,但芒草和大型蕨類會作為村莊的一部分生成;竹林中也會生成普通的草和大型蕨類。
其他結構可以在主世界正常生成:
- 村莊。其有時候會生成在邊界附近,從而導致一些結構(例如房子、會合點)不會生成或被截斷。
- 地表的湖可以正常生成,但地下不會生成任何種類的湖。
- 沙漠水井會稀有地生成。
- 埋藏的寶藏和化石也會稀有地生成。
- 在1.16.220.50至1.18.0.20啟用「洞穴及懸崖」實驗性玩法後,新加入的山地生態域可以正常生成,但由於建築高度限制仍為Y=128,較高的地形會在此處被截斷。
一些機制在舊世界裏不能正常運作:
- 在舊世界中,只能正常生成主世界,因此傳送門無法被人為啟動。
- 解鎖製圖師村民最後一個交易等級會導致刻停止運作。
- 使用指令獲得林地探險家地圖會導致遊戲刻停止運作5秒(100遊戲刻),並輸出一條錯誤資訊。
- 餵食海豚可能會使它試圖游到世界邊界之外。
- 投射物會卡在邊界上。
- 使用
/locate
定位結構座標會顯示為世界之外,這是因為舊世界是以無限世界為基礎的。 - 箭或終界珍珠等投擲物可以穿過邊界,但是沒有效果。多次投擲終界珍珠可能會被卡在邊界內。
- 地圖不能顯示世界外的地形。
由於很多結構不能在舊世界生成,導致許多資源無法在生存模式下正常獲得,一些生物也不能自然生成。
水總是會在舊世界生成,但熔岩不總是會。如果一個舊世界不生成任何熔岩,會導致鵝卵石成為不可再生資源。
如果在1.18.32及以後將舊世界類型世界的區塊資料強行刪除,重新載入世界時會按照1.17.30的生成機制生成世界,但部分區塊無法正常生成或繪製。
地獄和終界[]
在舊世界裏,地獄和終界不能正常通過傳送門進入,但是可以透過/setblock
或/fill
指令放置對應的傳送門方塊進入。同時地獄和終界也會被限制為256×256的有限世界。進入地獄和終界可能會導致遊戲出現錯誤。
地獄1格距離等於主世界8格距離的機制會在適當範圍內保留,而當玩家在超過主世界範圍的地獄位置返回時,遊戲會在主世界世界界限內尋找已有傳送門或生成新的傳送門進行傳送。
地獄要塞可以在地獄生成,但是由於世界大小的限制,也可能會被移除大部分結構。地獄的其他群系也會正常生成。在地獄的地獄傳送門無法正常啟動,強行透過指令放置的傳送門方塊進行傳送會在主世界的某個位置生成一個新的啟動的地獄傳送門(因為使用指令放置的地獄傳送門會被忽略計數),且被破壞後無法再次啟動。
終界只能生成不完整的主島,外部島嶼因為地圖限制而無法生成。有時返回傳送門會被邊界切除,終界龍也會因試圖飛越世界邊界而被卡住。終界折躍門不能正常運作,進入終界折躍門會被傳送至返回傳送門旁。
轉換[]
若要把一個舊世界類型的世界轉換成無限類型,在選擇世界介面中點擊對應世界旁的鉛筆圖示,然後在底部找到並點擊「創造無限!」按鈕。這會建立一個新世界,並複製舊的世界所有已儲存的資料(物品欄、地形、結構等)到新的無限世界,然後保留原來舊世界的名稱;舊的世界則會重新命名為<世界名称>-有限
。
舊世界類型所生成的較小的生態域會用區塊邊界將其與無限世界分隔開,而無限類型的世界的其餘部分會按照1.17.30的生成機制正常生成生態域和其他結構等。
目前無法在中國版下進行轉換操作。
歷史[]
攜帶版Alpha | |||||
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0.1.0 | 舊世界類型隨攜帶版的第一個官方版本發佈。當時這是唯一可用的世界類型。 | ||||
有著基礎的地形生成系統,只有3個生態域(森林、針葉林和沙漠)。 | |||||
0.1.3 | 仙人掌會在沙漠中生成了。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 舊世界類型隨著無限和超平坦的加入成為可選的世界類型選項之一,世界中心位於(0,0)。變更了地形生成,加入了新的結構、生態域和葉子的顏色。 | |||
build 7 | 舊世界類型的世界中心跟隨重生點了。 | ||||
0.11.0 | 舊世界類型可以轉換為無限的世界類型了。 | ||||
0.16.0 | build 1 | 移除了舊世界類型。 | |||
build 5 | 重新加入了舊世界類型。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 當舊世界類型世界中心座標與重生點座標不一致時,世界會出現故障。 | ||||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 舊世界類型邊界之上無法到達了,在邊界附近的區塊會出現故障。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 由於重新設計了村莊,村莊在舊世界類型中更難生成。 | |||
1.16.0 | 舊世界類型不再被隱形的基岩環繞。 | ||||
1.17.0 | 世界中心歸位且無法修改了。 | ||||
1.18.0 | 1.18.0.22 | 移除了舊世界類型。現有的舊世界類型世界仍可進行遊戲,但會將世界中心強制移動至(0,0),而且無法更新1.18.0及以後的新內容。 | |||
教育版 | |||||
1.0.0 | 0.14.2 | 加入了舊世界類型。 | |||
1.18.32 | 1.18.10.04 | 移除了舊世界類型。現有的舊世界類型世界仍可進行遊戲,但無法更新新內容。 |
畫廊[]
從虛空看一個舊世界類型的世界
參見[]
語言