旧世界类型(Old)是基岩版和教育版独有的世界类型。这个世界类型是为不能很好运行无限的地图的低配设备设计的。
世界生成[]
主世界[]
以旧世界类型创建的世界是一个有限的长宽均为256个方块、高度限制为128的地图。隐形的基岩会在旧世界的边界及高度限制范围外(包括Y=-41的位置)生成。
由于世界大小有限,一个世界里只能生成少量的生物群系。同时,这些生物群系会被缩小为原来的1⁄4(面积为原来的1⁄16)从而允许生成更多的生物群系。因此,使用相同种子生成的旧世界和无限世界的整体特征相同,只是在地形和地物等方面稍有区别。如果生成时选择携带初始地图生成,地图的缩放比例为1⁄4而不是3⁄4。此外,旧世界类型的模拟距离最多可以是16个区块,而不是无限世界的8个。
由于生成世界时总是以玩家的出生点为世界中心,世界中心的坐标不一定为(0,0)。这意味着游戏会先寻找有效的出生点,之后将世界大小限制为256×256。在1.17.0之前的版本通过编辑世界NBT可以在同一个种子里移动旧世界的世界中心,在1.18.32
在旧世界中,一些结构永远不会生成:
- 废弃矿井、海底神殿、林地府邸、要塞、地牢、沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋、海底废墟、沉船、掠夺者前哨站和废弃传送门不会生成。
- 洞穴和峡谷这些地下结构不会生成,但紫晶洞仍可以生成在地下。
- 草和蕨在大部分地方均不会生成,但高草丛和大型蕨会作为村庄的一部分生成;竹林中也会生成普通的草和大型蕨。
其他结构可以在主世界正常生成:
- 村庄。其有时候会生成在边界附近,从而导致一些结构(例如房子、会合点)不会生成或被截断。
- 地表的湖可以正常生成,但地下不会生成任何种类的湖。
- 沙漠水井会稀有地生成。
- 埋藏的宝藏和化石也会稀有地生成。
- 在1.16.220.50至1.18.0.20启用“洞穴及悬崖”实验性玩法后,新加入的山地生物群系可以正常生成,但由于建筑高度限制仍为Y=128,较高的地形会在此处被截断。
一些机制在旧世界里不能正常运作:
- 在旧世界中,只能正常生成主世界,因此传送门无法被人为激活。
- 解锁制图师村民最后一个交易等级会导致刻停止运作。
- 使用命令获得林地探险家地图会导致游戏刻停止运作5秒(100游戏刻),并输出一条错误信息。
- 喂食海豚可能会使它试图游到世界边界之外。
- 弹射物会卡在边界上。
- 使用
/locate
定位结构坐标会显示为世界之外,这是因为旧世界是以无限世界为基础的。 - 箭或末影珍珠等投掷物可以穿过边界,但是没有效果。多次投掷末影珍珠可能会被卡在边界内。
- 地图不能显示世界外的地形。
由于很多结构不能在旧世界生成,导致许多资源无法在生存模式下正常获得,一些生物也不能自然生成。
水总是会在旧世界生成,但熔岩不总是会。如果一个旧世界不生成任何熔岩,会导致圆石成为不可再生资源。
如果在1.18.32及以后将旧世界类型世界的区块数据强行删除,重新加载世界时会按照1.17.30的生成机制生成世界,但部分区块无法正常生成或渲染。
下界和末地[]
在旧世界里,下界和末地不能正常通过传送门进入,但是可以通过/setblock
或/fill
命令放置对应的传送门方块进入。同时下界和末地也会被限制为256×256的有限世界。进入下界和末地可能会导致游戏出现漏洞。
下界1格距离等于主世界8格距离的机制会在适当范围内保留,而当玩家在超过主世界范围的下界位置返回时,游戏会在主世界世界界限内寻找已有传送门或生成新的传送门进行传送。
下界要塞可以在下界生成,但是由于世界大小的限制,也可能会被移除大部分结构。下界的其他群系也会正常生成。在下界的下界传送门无法正常激活,强行通过命令放置的传送门方块进行传送会在主世界的某个位置生成一个新的激活的下界传送门(因为使用命令放置的下界传送门会被忽略计数),且被破坏后无法再次激活。
末地只能生成不完整的主岛,外部岛屿因为地图限制而无法生成。有时返回传送门会被边界切除,末影龙也会因试图飞越世界边界而被卡住。末地折跃门不能正常运作,进入末地折跃门会被传送至返回传送门旁。
转换[]
若要把一个旧世界类型的世界转换成无限类型,在选择世界界面中点击对应世界旁的铅笔图标,然后在底部找到并点击“创造无限!”按钮。这会创建一个新世界,并复制旧的世界所有已保存的数据(物品栏、地形、结构等)到新的无限世界,然后保留原来旧世界的名称;旧的世界则会重命名为<世界名称>-有限
。
旧世界类型所生成的较小的生物群系会用区块边界将其与无限世界分隔开,而无限类型的世界的其余部分会按照1.17.30的生成机制正常生成生物群系和其他结构等。
目前无法在中国版下进行转换操作。
历史[]
携带版Alpha | |||||
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0.1.0 | 旧世界类型随携带版的第一个官方版本发布。当时这是唯一可用的世界类型。 | ||||
有着基础的地形生成系统,只有3个生物群系(森林、针叶林和沙漠)。 | |||||
0.1.3 | 仙人掌会在沙漠中生成了。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 旧世界类型随着无限和超平坦的加入成为可选的世界类型选项之一,世界中心位于(0,0)。更改了地形生成,加入了新的结构、生物群系和叶子的颜色。 | |||
build 7 | 旧世界类型的世界中心跟随出生点了。 | ||||
0.11.0 | 旧世界类型可以转换为无限的世界类型了。 | ||||
0.16.0 | build 1 | 移除了旧世界类型。 | |||
build 5 | 重新加入了旧世界类型。 | ||||
携带版 | |||||
1.1.0 | 当旧世界类型世界中心坐标与出生点坐标不一致时,世界会出现故障。 | ||||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 旧世界类型边界之上无法到达了,在边界附近的区块会出现故障。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 由于重新设计了村庄,村庄在旧世界类型中更难生成。 | |||
1.16.0 | 旧世界类型不再被隐形的基岩环绕。 | ||||
1.17.0 | 世界中心归位且无法修改了。 | ||||
1.18.0 | 1.18.0.22 | 移除了旧世界类型。现有的旧世界类型世界仍可进行游戏,但会将世界中心强制移动至(0,0),而且无法更新1.18.0及以后的新内容。 | |||
教育版 | |||||
1.0.0 | 0.14.2 | 加入了旧世界类型。 | |||
1.18.32 | 1.18.10.04 | 移除了旧世界类型。现有的旧世界类型世界仍可进行游戏,但无法更新新内容。 |
画廊[]
从虚空看一个旧世界类型的世界
参见[]
语言